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Textures routes osm et véhicules

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  • Textures routes osm et véhicules

    - y aurait-il une possibilité de rendre transparentes les routes générées à partir d'osm ? pour donner l'impression que les véhicules se déplacent sur la texture photo... Si oui, est-ce qu'on pourrait aussi leur donner une coordonnées verticales et y faire circuler des véhicules à l'apparence d'avions ?

    - selon vous, le fait d'utiliser des textures photos pour chaque véhicule a-t-il une influence significative sur les fps, alors qu'on les voit presque pas ?
    Dernière modification par leSuisse, 16 janvier 2011, 10h54.
    MacBook 2.4GHz OSX 10.5.8, X-Plane 9.62

  • #2
    si j'ai bien compris, les routes sont définies pas des vecteurs sur lesquels se superposent des segments texturés, il suffirait donc de faire un fichier png avec un rectangle transparent pour obtenir des routes invisibles ? Dans le paramètre SEGMENT d'un fichier .net, il y les variables beginning vertical offset et ending vertical offset qui permettent apparemment de définir l'altitude à laquelle doivent être affiché les segments qui suivent les vecteurs ?
    Pour ceux qui connaissent bien les mécanismes d'Xplane, est-ce que cela paraît possible de créer des vecteurs routes qui suivent les routes aériennes ou les approches (bases de données équivalentes à osm ?) et d'afficher des segments transparents à différents FL qui suivent ces vecteurs ? L'idée serait de créer un trafic aérien autour des aéroports en utilisant la capacité de Xplane à générer du trafic sur les routes...
    MacBook 2.4GHz OSX 10.5.8, X-Plane 9.62

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    • #3
      Oula ! Il y a peut-être des limites sur la taille de objets qui peuvent circuler sur les vecteurs ROAD.NET.

      Par contre, attention, en cas de remplacement du road.net d'origine par un autre avec des routes transparentes ou d'autres modifications, utiliser le paramètre REGION dans le système de bibliothèques pour ne pas faire disparaitre les routes normales des scènes voisines.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #4
        Envoyé par Daniel_L Voir le message
        Oula ! Il y a peut-être des limites sur la taille de objets qui peuvent circuler sur les vecteurs ROAD.NET.


        Daniel
        en remplaçant des fichiers dans 900 roads/cars par des obj aircraft de Openscenery, j'arrive à faire circuler des avions sur les routes.
        MacBook 2.4GHz OSX 10.5.8, X-Plane 9.62

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        • #5
          j'ai testé dans la région de Millau sans le viaduc, mais avec la route osm avec une texture transparente et en remplaçant les fichiers cars par des obj aircraft : ça donne l'impression que des avions survolent la vallée en suivant une route. Pour aller plus loin, est-ce que quelqu'un saurait où se trouvent les fichiers permettant de modifier les trajectoires et altitudes des routes ? est-ce qu'il y a une base de données de routes aériennes, SID, STAR semblables à osm qui pourraient être traduites dans Xplane ?
          MacBook 2.4GHz OSX 10.5.8, X-Plane 9.62

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          • #6
            En survol,
            Je crois savoir, je réponds,
            Il est possible de modifier, la texture des routes c'est le fichier hightway, dans ressources/900 roads. Dans ce cas l'ensemble des routes sera modifié.
            Maintenant on peut mettre le nouveau fichier roads dans le custom, mais l'ensemble des routes sera encore modifié.
            L'idéal c'est de créer un nouveau type de routes (avec par exemple pas de textures au sol) et les cars que l'on veut, mais il faut l'inclure dans la bibliothèque, du nouveau roads donc respecter la numérotation des routes, etc. .... .
            C'est encore et toujours le DSF qui gère les routes latitude longitude altitude, type.
            Daniel génère les fichiers route a partir d'osm très bien d'ailleurs ,et ca prend du temps, mais ce sont a la finale des DSF.
            Maintenant, a mon humble avis, les fichiers route, c'est très bien pour des flux de circulation, voir des téléphériques, des passants se déplaçant sur un trottoir..., mais pas pour du trafic aérien.
            Pour avoir essayé de faire un traffic aéroport, les objets dans le fichier roads, se génère à vitesse définie et sans interruption, entre autre, on a une file d'avions?
            Donc il faut synchroniser l'apparition des objets
            Ensuite, un avion en point fixe un objet (car), un avion qui tourne a gauche un a droite, atterrissage décollage trains, houp!

            Surtout, et bien plus réel, il existe des plugins qui font ca très bien, on dit, je n'ai pas essayé. On génère un vol et on peut l'affecter à un avion
            Ou xp 10 avec trafic réel, avec + 30 avions?
            A plus Gil

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            • #7
              Envoyé par jaff Voir le message
              Il est possible de modifier, la texture des routes c'est le fichier hightway, dans ressources/900 roads. Dans ce cas l'ensemble des routes sera modifié.
              Maintenant on peut mettre le nouveau fichier roads dans le custom, mais l'ensemble des routes sera encore modifié.
              L'idéal c'est de créer un nouveau type de routes (avec par exemple pas de textures au sol) et les cars que l'on veut, mais il faut l'inclure dans la bibliothèque, du nouveau roads donc respecter la numérotation des routes, etc. .... .
              En effet, il ne faut jamais faire de modifications dans Resources car sinon ça remplace TOUT.
              Au lieu de faire une simple copie de road.net et des fichiers correspondants dans Custom Scenery, il faut le faire sous un autre nom genre RoutesAero.net et appeler ce fichier dans le DSF au lieu du road.net par défaut.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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