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Probleme avec x-plane2blender.

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  • Probleme avec x-plane2blender.

    Bonsoir à tous,

    J'ai un petit problème d'exportation d'un fichier Blender avec xplane2blender, a chaque fois que je clique sur exporter avec x plane il me sort le message d'erreur suivant : you must create x-plane layer first. Je
    ne comprends pas ce qui se passe quelqu'un peut-il m'aider SVP ?

    Tieman68

  • #2
    Quelle version de Blender ? du script d'export ?
    L'objet est bien dans le layer 1 de Blender ?

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #3
      Blender 2,65, script d'export 3,20, python 3,3, bref je pense être à jour. J'ai un mac intel 32 bits 21,5 pouces.
      ET c'est ça que je ne comprends pas, qu'elle est cette notion de layer 1, ce sont les calques utilisés pour la conception du fichier Blender ????

      Commentaire


      • #4
        Oui.
        Je ne connais pas cette version mais l'ancienne exportait le layer 1 pour l'objet, le 2 pour l'objet simplifié à distance et le 3 pour une version très simplifiée de très loin. Ce qu'il y avait dans les autres couches était ignoré.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #5
          Pardonne moi mais je ne comprends pas ta réponse, les calques dont tu parles sont ceux dont moi perso je me sers pour, par exemple, un pour le fuselage, l'autre pour les ailes etc... Ou bien est-ce d'autres calques dont j'ignore
          l'existence et pire encore l'utilité. Merci pour ta patience.

          Stéphane.

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          • #6
            Salut,

            Le script d'export pour Blender 2.6x est très différent de celui de la 2.4x.

            Le message indique que tu n'as pas créé le nom du layer dans l'onglet scène de la barre des propriétés.
            Ce nom est obligatoire, c'est celui qui sera utilisé à l'exportation pour nommer l'.obj (et pas le nom du fichier .blend)
            Ne pas oublier non plus d'attribuer un matériau à chaque objet, sinon l'exportation échouera.

            Tout est expliqué dans cette vidéo (à partir d'1mn40) -> http://vimeo.com/20919199

            Stephane (bis)
            Dernière modification par harranssor, 07 janvier 2013, 08h35.
            Linux Ubuntu 22.04 | Ryzen 7 5800x - 32Go Ram - GeForce RTX 3070 Ti 8Go Vram

            http://aerobask.com/

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            • #7
              Merci pour les réponses, je fais les essais et je vous tiens au courant, encore merci.

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