Envoyé par Sarkis
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X
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Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageExact, mais c'est tellement facile !!
Partition Bootcamp
Comment fais-tu ? Tu crées une images disque à partir d'OS X ?
Comment réinstalles-tu ? En l'ouvrant à partir de BootCamp ?Sarkis
Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12
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Envoyé par Sarkis Voir le message...J'avais cru comprendre que pour utiliser au mieux openGL, il faut que le logiciel (Xplane par ex) soit écrit pour et donc suive les maj. d'Open GL ce qui optimise l'affichage.
Envoyé par Sarkis Voir le messageXplane X est écrit pour la 2.1 et sur mon Mac c'est la 4.1 qui est présente je crois.
Il y a quand même une prise de conscience du fait que gaspiller les ressources n'est pas une bonne idée puisque la 10.25 permet aux concepteurs d'avions de ne pas afficher les choses que l'on ne peut voir à un moment donné. Par exemple il est inutile d'afficher toute la cabine, les sièges passager, la carlingue, les trains etc lorsque l'on est dans le cockpit. Petit bémol, il faut que les auteurs fassent un plugin, je doute donc que cette technique ne se généralise, seuls certains le feront peut-être. C'est quand même triste car le frustum culling devrait être fait par X-Plane, pas par les utilisateurs.
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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Nom de D....
J'ai cru un instant ....
Mais non...
Le frustum culling est la technique par laquelle on va éliminer du rendu les polygones ou objets se trouvant en dehors du champ de vision (frustum).Sarkis
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