Bonjour …
Comment éditer une texture de tuile au format DDS (DXT1) ?
Dans la Tuile 17 de Thun (Suisse : zPhotoXP +46+007_CH_Thun_bx17 ) de SimHeaven, il y a une manifestation sur l'aérodrome de Saanen (LSGK) : tentes, véhicules parqués, cantine gigantesque !! tout ceci n'est pas du meilleur effet !!
J'ai donc édité le fichier de texture correspondant (g2xpl_8_17_68168_84696) et à l'aide de GE et un éditeur graphique , j'ai recopié la zone à corriger, rendu la jonction transparente et collé au mieux la partie corrigée sur la texture en cours d'édition.
"PhotoShop élément" ne me permet pas d'enregistrer au format .dds
Par contre un éditeur shareware (GraphicConverter) qui est un peu notre couteau suisse de l'image gère plus d'une centaine de format graphique , dont le .dds
J'ai même constaté qu'il offre 5 options : le .dds, le .dds DXT1, le .dds DXT2, … le .dds DXT5
Après observation il semble que les textures des tuiles soient au format .dds DXT1 : c'est donc à ce format que j'ai créé ma texture !!
Or X-Plane ne me la lit pas : au boot , un message me signale une texture manquante et sur la scène , le sol est gris pour ce carré de texture !!
J'ai donc tenté toutes les variations de .dds, avec le même constat !!
Etonnamment , si j'ouvre cette scène dans Overlay Editor, le "fond" apparaît correctement !!!
Une aide ?
Comment éditer une texture de tuile au format DDS (DXT1) ?
Dans la Tuile 17 de Thun (Suisse : zPhotoXP +46+007_CH_Thun_bx17 ) de SimHeaven, il y a une manifestation sur l'aérodrome de Saanen (LSGK) : tentes, véhicules parqués, cantine gigantesque !! tout ceci n'est pas du meilleur effet !!
J'ai donc édité le fichier de texture correspondant (g2xpl_8_17_68168_84696) et à l'aide de GE et un éditeur graphique , j'ai recopié la zone à corriger, rendu la jonction transparente et collé au mieux la partie corrigée sur la texture en cours d'édition.
"PhotoShop élément" ne me permet pas d'enregistrer au format .dds
Par contre un éditeur shareware (GraphicConverter) qui est un peu notre couteau suisse de l'image gère plus d'une centaine de format graphique , dont le .dds
J'ai même constaté qu'il offre 5 options : le .dds, le .dds DXT1, le .dds DXT2, … le .dds DXT5
Après observation il semble que les textures des tuiles soient au format .dds DXT1 : c'est donc à ce format que j'ai créé ma texture !!
Or X-Plane ne me la lit pas : au boot , un message me signale une texture manquante et sur la scène , le sol est gris pour ce carré de texture !!
J'ai donc tenté toutes les variations de .dds, avec le même constat !!
Etonnamment , si j'ouvre cette scène dans Overlay Editor, le "fond" apparaît correctement !!!
Une aide ?
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