Annonce

Réduire
Aucune annonce.

OSM Europe (Simheaven) et Batiments "durs"

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • X-Plane 10.x OSM Europe (Simheaven) et Batiments "durs"

    Bonjour à tous,

    J'aimerai savoir s'il est possible de rendre les bâtiments OSM de Simheaven "durs" afin de s'y poser en hélico.

    Est-ce une option qui est modifiable dans les fichiers .fac ?

    merci

    Héli-samu

  • #2
    De mémoire c'est dans le fichier obj que ça peut être fait avec une ligne ATTR_hard. Attention à ne pas avoir un trop grand nombre d'objets avec ATTR_hard car X-Plane doit chercher si il y a collision avec ces objets et ça ralenti la boucle de rendu.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

    Commentaire


    • #3
      Merci Phm, je suppose qu'il n'existe pas vraiment de solution pour savoir à un endroit précis quel type de façade/objet est utilisé...

      Commentaire


      • #4
        Les spécialistes sauront mieux que moi, mais Overlay Editor devrait permettre de trouver quel objet est à quel endroit.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

        Commentaire


        • #5
          Bonjour,
          Autre question concernant Osm_Europe_osm+only.
          A quel niveau faut-il mettre le dossier Osm_Europe_osm+only dans le dossier Custom scenery pour qu'il ne vienne pas "polluer" les scènes ?
          A défaut quelle autre solution "facile" ?
          Merci à vous.
          Sarkis
          Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

          Commentaire


          • #6
            Il me semble qu'il faut, dans le fichier scenery_pack.ini, placer d'abord les scenes locales puis les librairies puis les osm et enfin les scenes photos.

            Commentaire


            • #7
              Envoyé par heli-samu Voir le message
              Il me semble qu'il faut, dans le fichier scenery_pack.ini, placer d'abord les scenes locales puis les librairies puis les osm et enfin les scenes photos.
              Juste !

              Mais le mieux est d'établir ce classement directement dans tes fichiers par un classement alphabétique de leur nom !

              • Initiales de A à W pour les scènes locales ( j'utilise les codes ISO pour leur classement )
              • X pour les données globales (de type OSM ou "Treelines_Farms_Europe" )
              • Z pour les zones Photos

              à propos des diverses librairies (R2_Library, Open Scenery, ruscenery, ff_library, flags_of_the_world, … ) peu importe leur classification, l'important est de ne pas en changer leur nom de façon à ce que les scènes qui les utilisent puissent les retrouver !

              Envoyé par heli-samu Voir le message
              Il me semble qu'il faut, dans le fichier scenery_pack.ini
              Pour ma part (comme une grande majorité) , je le détruis à chaque démarrage (et ce de manière automatique) !! Ou tu dois à chaque changement dans ton Custom scenery le rééditer !! (ou le détruire ! )
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Commentaire


              • #8
                Juste !

                Mais le mieux est d'établir ce classement directement dans tes fichiers par un classement alphabétique de leur nom !

                • Initiales de A à W pour les scènes locales ( j'utilise les codes ISO pour leur classement )
                • X pour les données globales (de type OSM ou "Treelines_Farms_Europe" )
                • Z pour les zones Photos
                J'ai toujours fait ainsi.

                à propos des diverses librairies (R2_Library, Open Scenery, ruscenery, ff_library, flags_of_the_world, … ) peu importe leur classification, l'important est de ne pas en changer leur nom de façon à ce que les scènes qui les utilisent puissent les retrouver !
                IDEM

                Pour ma part (comme une grande majorité) , je le détruis à chaque démarrage (et ce de manière automatique) !! Ou tu dois à chaque changement dans ton Custom scenery le rééditer !! (ou le détruire ! )
                Cela fait belle lurette que j'ai bazardé ce fichier...

                Mais revenons à mes moutons ... le problème est que sur les scènes et plus précisément les aéroports je trouve un mix entre la scène et OSM.
                Tour de contrôle de la scène Budapest par ex qui est cachée par la tour OSM, pareil pour d'autres scènes.
                Je voudrais que la scène "écrase" les bâtiments OSM et pour l'instant, malgré le respect du classement cité plus haut : ça ne marche pas.

                Merci à tous deux, je vais continuer mes recherches...
                Sarkis
                Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

                Commentaire


                • #9
                  Envoyé par Sarkis Voir le message
                  Mais revenons à mes moutons ... le problème est que sur les scènes et plus précisément les aéroports je trouve un mix entre la scène et OSM.
                  Tour de contrôle de la scène Budapest par ex qui est cachée par la tour OSM, pareil pour d'autres scènes.
                  Je voudrais que la scène "écrase" les bâtiments OSM et pour l'instant, malgré le respect du classement cité plus haut : ça ne marche pas.
                  Merci à tous deux, je vais continuer mes recherches...
                  Normalement les nouvelles scènes devraient comporter des exclusions !

                  Si ce n'est pas le cas, il faut t'armer de patience et de "Overlay Editor" !
                  Ouvre ta scène "Budapest" dans Overlay Editor et crée par dessus ton aéroport, à l'endroit où tu ne veux pas voir pointer son nez les données OSM, une zone d'exclusion de façades (et d'objets aussi c'est ainsi plus sûr)
                  Lors du prochain démarrage, les éléments "hors scène" qui désireraient apparaître seront "écrasés" par tes exclusions crées et seule la tour de contrôle de ta scène sera visible !
                  Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                  MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Commentaire


                  • #10
                    Argggghhhhh ! Overlay Editor ! Pas ça ! Pitié pas ça !
                    Il y a longtemps que je n'ai pas touché.
                    La dernière fois c'était pour la scène de l'aéroport de C. Ferrand.
                    Merci pour le conseil Glah_SalamAnthe, je vais m'y remettre...
                    ET...
                    Je m'en vais spamer les créateurs de scènes pour qu'ils pensent à ajouter cette fameuse zone d'exclusion, car il en a des scènes où cela a été oublié !
                    Sarkis
                    Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

                    Commentaire


                    • #11
                      Envoyé par Sarkis Voir le message
                      Argggghhhhh ! Overlay Editor ! Pas ça ! Pitié pas ça !
                      Mais c'est très facile !!
                      • Tu ouvres ta scène
                      • Tu demande les exclusions (en haut à droite)
                      • Tu crées 2 rectangles d'exclusions où tu souhaites (façades + objets)
                      • Tu enregistres !!

                      facile !!
                      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                      MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                      Commentaire


                      • #12
                        Bon ben, ce n'est pas que je fasse preuve de mauvaise volonté, mais quand je clicotte sur OverlayEditor. app il me signifie péremptoirement (j'ai du mal à supporter ce ton) : "This application requires wxPython 2.8 or later".
                        Tu vas rire : malgré mon incroyable dextérité avec la manivelle qui commande Internet (Nom de D... TU VAS ME LE TROUVER !) Ben il ne trouve pas cette fameuse version 2,8.
                        Le lien donné par le wiki me fait télécharger une version qui cause comme ceci :"wxPython 3.0-etc, etc est endommagé et ne peut pas être ouvert, etc etc"
                        Je jure devant G. Tell et les machines nettoyeuses de l'aéroport de Zurich que j'ai tout fait M'sieu G. Salamanthe pour faire fonctionner ce foutu $%&§ d'Overlay Editor (et que Saint Marginal me pardonne)
                        Sarkis
                        Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

                        Commentaire


                        • #13
                          Envoyé par Sarkis Voir le message
                          Le lien donné par le wiki me fait télécharger une version qui cause comme ceci :"wxPython 3.0-etc, etc est endommagé et ne peut pas être ouvert, etc etc"
                          ok… ok…
                          Voici un lien pour télécharger 2 versions qui fonctionnent (je ne sais sous quelle version du Mac OS X tu es !)

                          WeTransfer is the simplest way to send your files around the world


                          (pour le lien c'est comme dans "mission impossible" : le lien s'autodétruira dans … 7 jours !!)

                          Attention , avec Mac OS X 10.8 ou 10.9 : désigner l'icône , une clic avec [CTRL] enfoncé et demander "ouvrir" dans le menu contextuel, faute de quoi Mac OSX refusera d'ouvrir pour des raisons de sécurité , Python n'étant pas fournit par l'intermédiaire de l'AppStore !
                          Dernière modification par Glah_Salamanthe, 18 mai 2014, 21h00.
                          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                          Commentaire


                          • #14
                            J'ai téléchargé (en prévision de l'autodestruction), je verrai demain.
                            J'ai changé la signature à propos de la version OS X (j'ai toujours la dernière).
                            Je connais le blocage des app non signalées à Apple.
                            Merci !
                            Sarkis
                            Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

                            Commentaire


                            • #15
                              Envoyé par Sarkis Voir le message
                              ....Je connais le blocage des app non signalées à Apple....
                              Vive la démocratie...
                              PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X