Comme déjà indiqué dans un autre post, mais au mauvais endroit, je me suis lancé à petits pas dans la création de l'aéroport de Key West pour accompagner les zones orthophoto gentiment mises à disposition par Gunther. La scène que j'avais trouvé sur l'org ne collait pas du tout et après avoir vaguement essayé de la corriger, j'ai préférer partir d'une feuille presque blanche.
Vu qu'il s'agit de ma première scène, que je connais mal WED, que je me dépatouille tout juste avec Blender et que je suis une tanche avec Gimp (et encore je minimise), je viendrai probablement quémander des conseils ici. Daniel m'a déjà fourni quelques liens utiles pour les références, mais j'aurai sûrement pas mal de questions 'techniques' sur la modélisation et intégration.
Si il y en a qui veulent vérifier la piste, les taxiways et autres marquages, je peux poster ici les versions en cours de développement.
Je mettrai à jour ce post initial au fur et à mesure de ma progression, voici où j'en suis aujourd'hui:
[2015/03/19]:
- piste + VASI: OK
- taxiways + marquages: OK
- quelques avions statiques et objets divers pour meubler
- quelques bâtiments génériques en attendant de les faire moi-même
- début de modélisation de la tour de contrôle
- des restes de panneaux de la scène d'origine, mais tout sera remplacé à terme
Remappage et mise à l'échelle des UV, ajout d'une porte + escalier, caméras de surveillance. 1744 triangles et texture 1024x1024, ça reste raisonnable:
Vu qu'il s'agit de ma première scène, que je connais mal WED, que je me dépatouille tout juste avec Blender et que je suis une tanche avec Gimp (et encore je minimise), je viendrai probablement quémander des conseils ici. Daniel m'a déjà fourni quelques liens utiles pour les références, mais j'aurai sûrement pas mal de questions 'techniques' sur la modélisation et intégration.
Si il y en a qui veulent vérifier la piste, les taxiways et autres marquages, je peux poster ici les versions en cours de développement.
Je mettrai à jour ce post initial au fur et à mesure de ma progression, voici où j'en suis aujourd'hui:
[2015/03/19]:
- piste + VASI: OK
- taxiways + marquages: OK
- quelques avions statiques et objets divers pour meubler
- quelques bâtiments génériques en attendant de les faire moi-même
- début de modélisation de la tour de contrôle
- des restes de panneaux de la scène d'origine, mais tout sera remplacé à terme
Remappage et mise à l'échelle des UV, ajout d'une porte + escalier, caméras de surveillance. 1744 triangles et texture 1024x1024, ça reste raisonnable:
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