Bonjour à tous,
Dans ma lancée de LFAV, j'ai repris mes travaux sur la scène LFPX mais cette fois pour l'ASG et non un scène custom (please try not to feed the troll).
Avant publication sur l'ASG, je sollicite des testeurs, (siouplé) :
LFPX_FR.ASG-20150514-beta3.zip (mis à jour 14/05/2015 beta3)
Quelques précisions et commentaires :
J'ai testé l'ATC et l'AI et je vois des gros liner qui se posent sur le terrain. Forcément sur la piste en herbe c'est pas facile. Mais sur les petits, ca semble bien tourner.
Afin de consolider mes travaux sur les terrains français ASG (et uniquement format ASG), j'ai ouvert un dépôt github. Si d'autres souhaitent se joindre à l'initiative, je peux ouvrir les accès : https://github.com/lerouxrv/FR.ASG
Donc si vous avez un peu de temps pour y jeter un oeil et me faire part de vos retours, je vous en remercie !
Quelques screenshots:
Prochaine scène prévue : LFPT.
Bons vols !
Dans ma lancée de LFAV, j'ai repris mes travaux sur la scène LFPX mais cette fois pour l'ASG et non un scène custom (please try not to feed the troll).
Avant publication sur l'ASG, je sollicite des testeurs, (siouplé) :
LFPX_FR.ASG-20150514-beta3.zip (mis à jour 14/05/2015 beta3)
Quelques précisions et commentaires :
- Ce ne sont que des objets de base (Laminar Library)
- Poids de la scène : 47ko.
- Quelques adaptations ont dû être faites (plus ou moins librement) pour tout faire tenir.
- Ce travail va bien évidemment servir de base pour la réalisation d'une scène custom plus détaillée (enfin pour la continuer). Les conditions de licence le permettent.
- Grillage
- un des problèmes de Chavenay. Sur la lib Laminar, il est un plus haut qu'en vrai, mais contrairement à la réalité, le chef pilote ne se plaint pas quand on le frotte d'un peu près avec les ailes (le grillage hein, pas le chef pilote).
- Seuils décalés
- impossible de mettre des objets (custom) ou des polygones dans ce type de scène. La seule solution efficace que j'ai trouvé, a été de réaliser des successions de lignes. C'est normalement visible de suffisamment loin comme point d'aboutissement.
- Balisage taxiway
- pas de cônes jaunes, vu la taille des taxiway, j'ai quand même préféré l'utilisation des cônes standards (oranges).
- Balisage piste
- contrairement à la réalité, le contraste piste/bas côté est suffisamment clair dans le jeu, je n'ai rien rajouté.
- Objets : Arbres, Tour, hangars, essence...
- pas parfait, mais on fait avec ce qu'on a. Quelques avions placés en statique. Je n'ai pas trouvé de batiment équivalent au gonio. Pas fait les lignes sur les routes non plus ...
- Parking Ramps
- pour tous les club & la tour
- ATC Flow
- 05/23 préférentielle
- gestions des vents avec le metar de LFPT (fallait faire un choix).
- ATC Network traffic :
- les taxiway n'ont pas de nom à Chavenay, c'est possible de ne pas en mettre dans XP mais ca me semble peu adéquat. J'ai donc fait simple : N, W, S, E. Difficile de faire dire à l'ATC "la bretelle est approuvée, roulez Bertin sur la fréquence, quitter sans rappeler".
- Pistes
- Je me suis aperçu que j'avais pas pris le QFU et pas appliqué la correction de déclinaison magnétique. Il y a donc 1° d'écart. Mais bon, on est en VFR hein ...et je crains que ce soit un peu lourd à corriger.
J'ai testé l'ATC et l'AI et je vois des gros liner qui se posent sur le terrain. Forcément sur la piste en herbe c'est pas facile. Mais sur les petits, ca semble bien tourner.
Afin de consolider mes travaux sur les terrains français ASG (et uniquement format ASG), j'ai ouvert un dépôt github. Si d'autres souhaitent se joindre à l'initiative, je peux ouvrir les accès : https://github.com/lerouxrv/FR.ASG
Donc si vous avez un peu de temps pour y jeter un oeil et me faire part de vos retours, je vous en remercie !
Quelques screenshots:
Prochaine scène prévue : LFPT.
Bons vols !
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