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Discussion: Ortho4XP

      
   
  1. #5181
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    Bonjour à tous,
    Je suis nouveau sur le forum et donc je tente ma chance ici !
    Utilisant le logiciel Ortho4XP jusqu'a présent sans problème sous OS Catalina, je viens de passer sous BigSur. et là je m'aperçois que je ne peux plus l'utiliser ..........
    Donc, ma question, es-ce normal et y a t-il une astuce pour remédier à cela ?
    Sinon existe t-il un site ou je peux trouver des tuiles que je ne possède pas actuellement ?
    Merci de votre aide !
    JP

  2. #5182
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    Hélas non, il n'y a pas de réponse connue pour palier l'installation sur Big Sur et Oscar Pilote semble se désinteresser de la question car il ne répond plus.

    iMac ie5 mid 2011- SSD 1 To - 24 Go RAM 2Go VRAM - HSierra 10.13.6 - Saitek X52- Palo ChProduct -XP 11.xx

    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9/v1O/v11 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation [GNS-FMC-G1000] - Réseaux (XSB 2.1 - swift) , Little Navmap - WED 2.3 -Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 750 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

  3. #5183
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    Boujour TGWood
    Voici un lien quie explique l'installation de Ortho4XP sur BigSur:https://forums.x-plane.org/index.php...re-on-big-sur/
    Gentoo Linux x86_64 & Hackintosh Catalina (iGPU intelHD630)
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  4. #5184
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    Merci Jasum

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  5. #5185
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    Bonjour à tous,
    Après plusieurs années de pause, je remet en route mon X-Plane10.53, et bien sur la première chose que j' essaye de faire après avoir télécharger les différentes Zones de Zone Photo: je télécharge Ortho4XP 1.3!.
    J'essaye de faire une tuile( je vous passe les détails des premiers bug), au passage un grand MERCI à tous et en particulier à tous ceux qui font des tutos sur YT c'est très pratique et j'arrive à générer la 48 -5 en zoom 12 pour tester (Brest choisi car à priori pas trop lourde en imagerie).OK tout fonctionne (en 29mn) !
    Voila que j'essaye la tuile qui m'intéressse vraiment 48 -3, d'abord en 12 (toujours pour ne pas alourdir le process!) et la je tombe systématiquement sur la même erreur : à l'étape 2
    Recovering PSLG segments.

    Internal error in segmentintersection():

    Topological inconsistency after splitting a segment.

    Splitting subsegment (0.7803597, 0.5709207) (0.780358137985, 0.571076022852) at (0.780358137985, 0.571076022852).


    WARNING: Triangle4XP could not achieve the requested quality (min_angle), most probably due to an uncatched OSM error.
    It will be tempted now with no angle constraint (i.e. min_angle=0).

    2° essai et ensuite:
    ERROR: Triangle4XP really couldn't make it !

    If the reason is not due to the limited amount of RAM please
    file a bug including the .node and .poly files that you
    will find in ..\Tiles\zOrtho4XP_+48-003.

    je ne comprend pas trop j'ai 12 Go de RAM donc cela ne devrait pas poser de pb je pense! et ensuite je veux bien envoyer les fichiers .node et. poly mais à qui?
    est ce qu'un membre pourrait tester la génération de la tuile 48 -3 en zoom 12 et fournisseur Bing (j'avoue ne pas avoir essayé avec un autre fournisseur!)pour confirmer ou infirmer que le pb ne vient pas de ma config.

    Je vous remercie d'avance et bon vols!
    Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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  6. #5186
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    Quelle idée de faire des tuiles en zoom 12 ! autant utiliser le MESH MD4 de AltpilotX, maix bon !

    J'ai créé la tuile sans problème (en G02, par pas choix mais parce qu'en ce moment c'est le fournisseur que j'utilise par défaut pour l'Asie du sud est)

    Peux-tu envoyer le fichier le fichier de configuration (Ortho4XP_+48-003) qui se trouve dans le dossier de la tuile.(il est éventuellemnt possible que les paramètres ne soient pas assez "tolérants")

    Tu verras dans ma signature que je n'ai pas une bécane très puissante mais quand même 24 Go de RAM
    Cette tuile a été faite en 4 minutes environ alors que chez toi tu annonces 29 minutes

    Il se peut que ce soit un pb de RAM - vérifie qu'aucune autre application ne fonctionne en tâche de fond et regarde ton cache mémoire qui peut consommer quelques gigas.

    Pour info voici le développé des étapes :

    Step 1 : Building vector data for tile +48-003 :
    --------


    -> Dealing with airports
    * Downloading OSM data for ('node["aeroway"]', 'way["aeroway"]', 'rel["aeroway"]')
    LFEB Aérodrome de Dinan-Trélivan 2 runways, lat= 48.44, lon= -2.11
    LFED Aérodrome de Pontivy 1 runway , lat= 48.06, lon= -2.92
    LFRD Aéroport de Dinard - Pleurtuit - Saint-Malo 3 runways, lat= 48.59, lon= -2.08
    LFRP Aérodrome de Ploërmel Loyat 1 runway , lat= 48.00, lon= -2.38
    LFRT Aéroport de Saint-Brieuc-Armor 2 runways, lat= 48.54, lon= -2.85
    LF3558 Base ULM de Queneleuc 1 runway , lat= 48.10, lon= -2.08
    Loading elevation data and smoothing it over airports.
    Downloading ./Elevation_data/+40-010/N48W003.hgt from Viewfinderpanoramas (J. de Ferranti).
    Downloading ./Elevation_data/+40-010/N47W003.hgt from Viewfinderpanoramas (J. de Ferranti).
    * Min altitude: -5.0 , Max altitude: 343.0 , Mean: 70.818
    Auto-patched 10 runways and 41 pieces of taxiway.
    Flattened 9 helipads.
    Number of edges at this point: 2641
    -> Dealing with roads
    * Downloading OSM data for way["highway"="motorway"]
    * Downloading OSM data for way["highway"="trunk"]
    * Downloading OSM data for way["highway"="primary"]
    * Downloading OSM data for way["highway"="secondary"]
    * Downloading OSM data for way["railway"="rail"]
    * Downloading OSM data for way["railway"="narrow_gauge"]
    * Checking which large roads need levelling.
    * Buffering banked road network as multipolygon.
    Encoding it.
    * Encoding the remaining primary road network as linestrings.
    Number of edges at this point: 51323
    -> Dealing with coastline
    * Downloading OSM data for way["natural"="coastline"]
    * Encoding coastline.
    * Reconstructing its topology.
    Found 5 contiguous patch(es).
    Number of edges at this point: 74011
    -> Dealing with inland water
    * Downloading OSM data for rel["natural"="water"]
    * Downloading OSM data for rel["waterway"="riverbank"]
    * Downloading OSM data for way["natural"="water"]
    * Downloading OSM data for way["waterway"="riverbank"]
    * Downloading OSM data for way["waterway"="dock"]
    * Building water multipolygon.
    * Côte d'Émeraude will be masked like the sea due to its large area of 225 km^2.
    Cleaning it.
    Encoding it.
    Separate treatment for larger pieces requiring masks.
    Encoding them.
    Number of edges at this point: 136852
    -> Inserting edges related to the orthophotos grid
    -> Inserting additional boundary edges for gluing
    -> Transcription to the files ./Tiles/zOrtho4XP_+48-003/Data+48-003.poly and .node


    Final number of constrained edges : 184916


    Completed in 3m49sec.
    __________________________________________________ _______________________________________________


    Step 2 : Building mesh for tile +48-003 :
    --------


    -> Modifying curv_tol weight map according to runway locations.
    -> Modifying curv_tol weight map according to coastline location.
    * Recycling OSM data from ./OSM_data/+40-010/+48-003/+48-003_coastline.osm.bz2
    -> Start of the mesh algorithm Triangle4XP.
    Loading altitudes from DEM file.
    Loading curv_tol geographic weights.
    Computing curvatures from altitudes.
    Constructing Delaunay triangulation by divide-and-conquer method.
    Recovering segments in Delaunay triangulation.
    Spreading regional attributes.
    Adding Steiner points to enforce quality.
    Computing altitude and normal maps.
    Node file ./Tiles/zOrtho4XP_+48-003/Data+48-003.1.node written to disk.
    Tri file ./Tiles/zOrtho4XP_+48-003/Data+48-003.1.ele written to disk.


    Statistics:


    Input vertices: 163762
    Input segments: 184916
    Input holes: 0


    Mesh vertices: 197,091
    -----------------
    Mesh triangles: ---> 385,435
    -----------------
    Mesh edges: 582525
    Mesh exterior boundary edges: 8745
    Mesh interior boundary edges: 190714
    Mesh subsegments (constrained edges): 199459


    -> Loading of the mesh computed by Triangle4XP.
    -> Post processing of altitudes according to vector data
    Smoothing inland water.
    Smoothing of sea water.
    Treatment of airports, roads and patches.
    -> Writing output nodes file.
    -> Writing final mesh to the file ./Tiles/zOrtho4XP_+48-003/Data+48-003.mesh


    Completed in 16.41sec.
    __________________________________________________ _______________________________________________


    Step 2.5 : Building masks for tile +48-003 :
    --------


    -> Deleting existing masks
    -> Reading mesh data
    * ./Tiles/zOrtho4XP_+48-003/Data+48-003.mesh
    -> Construction of the masks
    Creating 5616_8096.png
    Creating 5664_8064.png
    Creating 5664_8096.png
    Creating 5648_8048.png
    Ends-up being discarded.
    Skipping 5616_8064.png
    Creating 5632_8096.png
    Creating 5648_8080.png
    Creating 5648_8064.png
    Creating 5632_8064.png
    Ends-up being discarded.
    Ends-up being discarded.
    Creating 5632_8048.png
    Creating 5616_8048.png
    Creating 5632_8080.png
    Creating 5648_8096.png
    Ends-up being discarded.
    Ends-up being discarded.
    Creating 5616_8080.png


    Completed in 32.89sec.
    __________________________________________________ _______________________________________________


    Step 3 : Building DSF/Imagery for tile +48-003 :
    --------


    -> Initializing providers with potential data on this tile.
    -> Opening download queue.
    -> Opening convert queue and 4 conversion workers.
    -> Computing the pool quadtree
    Number of buckets: 64
    Average depth: 3.0 , Average bucket size: 3086.796875
    Largest depth: 3
    Downloading missing orthophoto 1408_2016_GO212.jpg
    Downloading missing orthophoto 1408_2000_GO212.jpg
    Converting orthophoto(s) to build texture 1408_2016_GO212.dds.
    Converting orthophoto(s) to build texture 1408_2000_GO212.dds.
    Downloading missing orthophoto 1392_2016_GO212.jpg
    -> Encoding of the DSF file
    Final nbr of nodes: 349330
    Converting orthophoto(s) to build texture 1392_2016_GO212.dds.
    *Download of textures completed.
    DSF file encoded, total size is : 7511528 bytes (7.2M)
    *DDS conversion of textures completed.
    *Activating DSF file.


    Completed in 29.25sec.
    _____________________
    __________________________________________________ __________________________

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  7. #5187
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    Citation Envoyé par rom22 Voir le message
    Bonjour à tous,
    Après plusieurs années de pause, je remet en route mon X-Plane10.53, et bien sur la première chose que j' essaye de faire après avoir télécharger les différentes Zones de Zone Photo: je télécharge Ortho4XP 1.3!.
    J'essaye de faire une tuile( je vous passe les détails des premiers bug), au passage un grand MERCI à tous et en particulier à tous ceux qui font des tutos sur YT c'est très pratique et j'arrive à générer la 48 -5 en zoom 12 pour tester (Brest choisi car à priori pas trop lourde en imagerie).OK tout fonctionne (en 29mn) !
    Voila que j'essaye la tuile qui m'intéressse vraiment 48 -3, d'abord en 12 (toujours pour ne pas alourdir le process!) et la je tombe systématiquement sur la même erreur : à l'étape 2
    Recovering PSLG segments.

    Internal error in segmentintersection():

    Topological inconsistency after splitting a segment.

    Splitting subsegment (0.7803597, 0.5709207) (0.780358137985, 0.571076022852) at (0.780358137985, 0.571076022852).


    WARNING: Triangle4XP could not achieve the requested quality (min_angle), most probably due to an uncatched OSM error.
    It will be tempted now with no angle constraint (i.e. min_angle=0).

    2° essai et ensuite:
    ERROR: Triangle4XP really couldn't make it !

    If the reason is not due to the limited amount of RAM please
    file a bug including the .node and .poly files that you
    will find in ..\Tiles\zOrtho4XP_+48-003.

    je ne comprend pas trop j'ai 12 Go de RAM donc cela ne devrait pas poser de pb je pense! et ensuite je veux bien envoyer les fichiers .node et. poly mais à qui?
    est ce qu'un membre pourrait tester la génération de la tuile 48 -3 en zoom 12 et fournisseur Bing (j'avoue ne pas avoir essayé avec un autre fournisseur!)pour confirmer ou infirmer que le pb ne vient pas de ma config.

    Je vous remercie d'avance et bon vols!
    Je pense que c'est un problème des données OSM de la Manche (une zone dans la mer est étiquetée comme une eau intérieure)
    Essaie ceci:
    tu télécharge https://www.dropbox.com/s/ozed54i0fg...r.osm.bz2?dl=0

    que tu mettras dans ton dossier Ortho4XP>>OSM_data>>+40-010>>+43-003>> en remplacement du +48-003_water.osm.bz2 existant, et tu relances les étapes 1 + 2
    Dernière modification par jasum ; 04/05/2021 à 09h28.
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  8. #5188
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    Merci à tous les 2 pour vos réponses, le zoom 12 comme déjà expliqué c’est juste pour mes débuts avec Ortho, je vais tester vos propositions ce soir. là je suis au boulot. Encore merci et je vous tiens au jus


    Envoyé de mon iPad en utilisant Tapatalk
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  9. #5189
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    Salut Milan
    Tu peux remarquer dans ta Step1:

    * Building water multipolygon.
    * Côte d'Émeraude will be masked like the sea due to its large area of 225 km^2.
    Cleaning it.

    C'est cette relation qui pose problème (elle est vue comme une eau intérieure), dans ton cas Ortho4XP l'a masquée automatiquement, mais ce n'est pas toujours le cas, il faut alors la supprimer "à la main" dans josm.
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  10. #5190
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    Vu.
    Mais quand même, nous possédons tous les mêmes fournisseurs (dont OSM) ; alors pourquoi chez moi cela se fait de manière automatique et pas chez rom22 ?
    À moins qu'il y ait des différences selon les plateformes ?

    pour info, voici la config de la tuile créée :

    apt_smoothing_pix=8road_level=1
    road_banking_limit=0.5
    lane_width=5.0
    max_levelled_segs=100000
    water_simplification=0.0
    min_area=0.001
    max_area=200.0
    clean_bad_geometries=True
    mesh_zl=19
    curvature_tol=2.0
    apt_curv_tol=0.5
    apt_curv_ext=0.5
    coast_curv_tol=1.0
    coast_curv_ext=0.5
    limit_tris=0
    hmin=0.0
    min_angle=10.0
    sea_smoothing_mode=zero
    water_smoothing=10
    iterate=0
    mask_zl=14
    masks_width=150
    masking_mode=sand
    use_masks_for_inland=False
    imprint_masks_to_dds=True
    masks_use_DEM_too=False
    masks_custom_extent=
    cover_airports_with_highres=False
    cover_extent=1.0
    cover_zl=18
    ratio_water=0.3
    overlay_lod=25000.0
    sea_texture_blur=0.5
    add_low_res_sea_ovl=False
    experimental_water=0
    normal_map_strength=1.0
    terrain_casts_shadows=True
    use_decal_on_terrain=True
    custom_dem=
    fill_nodata=True
    default_website=GO2
    default_zl=12
    zone_list=[]

    aurais-je un paramètre permettant d'ignorer l'erreur ?

    Bizarre. Vous avez dit bizarre ? Comme c'est étrange.

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