C'était un peu vague comme indication de lieu... j'ai fini par trouver en suivant les chemins de fer autour de Bxl
Cela se trouve environ en 50.86-4.40 : la texture ZL 18 correspondant à cet emplacement se nomme
87906_134260_GO18.dds. L'endroit où vous voyez "du flou" se trouve en bas à droite de cette texture, précisémment
dans la zone de chevauchement avec la suivante, mais les triangles correspondants (que vous avez pourtant dit
provenir d'une tuile hd v3) ne tiennent pas dans le chevauchement (ils font donc plus de 200m de côté, pour du ZL18).
En conséquence, et étant donné votre Ortho4XP.cfg, c'est la texture juste en dessus qui est utilisée, soit la
43946_67130_BI17.dds de Bing en ZL17. Vous pouvez vérifier qu'elle n'est déjà pas mirobolante à la base
(surtout un problème d'uniformité de couleur), par ailleurs c'est du ZL17 il faut pas non plus espérer que ce soit
"crisp" à si basse altitude. En fait c'est surtout le contraste avec le ZL18 qui la dessert, c'est comme
dans tout quand on rénove quelque-chose ce sont les défauts de ce à quoi on n'a pas touché qui ressortent
tout à coup... Regardez celle de l'Eau d'Heure d'Odevillée, elle paraît belle et uniforme "bien que" en ZL17.
Ces baisses locales et automatiques de ZL disparaîtront avec un mailleur adapté (c'est à dire des triangles
qui tiennent tous dans les chevauchements), quand il sera prêt et pour autant que le ZL demandé ne dépasse
pas 19.
PS) Dans un message précédent, vous indiquiez un Ortho4XP.cfg avec une seule ligne de ZL18, et pas de ZL17.
Si vous m'aviez mis de suite le bon j'aurais peut-être pu vous répondre plus juste dès le départ, et aussi peut-être
éviter de passer du temps sur la mauvaise piste. Dans le cas que vous m'indiquiez les triangles en
question auraient du tous se retrouver avec les textures de base d'X-Plane (pas en ortho), je l'avais
donc exclus au vu de votre image. D'où l'importance d'être précis et factuel quand on relate ce que l'on pense
être un problème ou un bug.
Cela se trouve environ en 50.86-4.40 : la texture ZL 18 correspondant à cet emplacement se nomme
87906_134260_GO18.dds. L'endroit où vous voyez "du flou" se trouve en bas à droite de cette texture, précisémment
dans la zone de chevauchement avec la suivante, mais les triangles correspondants (que vous avez pourtant dit
provenir d'une tuile hd v3) ne tiennent pas dans le chevauchement (ils font donc plus de 200m de côté, pour du ZL18).
En conséquence, et étant donné votre Ortho4XP.cfg, c'est la texture juste en dessus qui est utilisée, soit la
43946_67130_BI17.dds de Bing en ZL17. Vous pouvez vérifier qu'elle n'est déjà pas mirobolante à la base
(surtout un problème d'uniformité de couleur), par ailleurs c'est du ZL17 il faut pas non plus espérer que ce soit
"crisp" à si basse altitude. En fait c'est surtout le contraste avec le ZL18 qui la dessert, c'est comme
dans tout quand on rénove quelque-chose ce sont les défauts de ce à quoi on n'a pas touché qui ressortent
tout à coup... Regardez celle de l'Eau d'Heure d'Odevillée, elle paraît belle et uniforme "bien que" en ZL17.
Ces baisses locales et automatiques de ZL disparaîtront avec un mailleur adapté (c'est à dire des triangles
qui tiennent tous dans les chevauchements), quand il sera prêt et pour autant que le ZL demandé ne dépasse
pas 19.
PS) Dans un message précédent, vous indiquiez un Ortho4XP.cfg avec une seule ligne de ZL18, et pas de ZL17.
Si vous m'aviez mis de suite le bon j'aurais peut-être pu vous répondre plus juste dès le départ, et aussi peut-être
éviter de passer du temps sur la mauvaise piste. Dans le cas que vous m'indiquiez les triangles en
question auraient du tous se retrouver avec les textures de base d'X-Plane (pas en ortho), je l'avais
donc exclus au vu de votre image. D'où l'importance d'être précis et factuel quand on relate ce que l'on pense
être un problème ou un bug.
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