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  • Envoyé par ncc1701e Voir le message
    Bonjour, une question pour l'étape Build Overlays. Dans le champ custom overlay dir, personnellement j'utilise le HD Mesh Scenery ou le UHD Mesh Scenery du site alpilotx.net en fonction des coordonnées de la tuile à construire. Mais je vois que beaucoup utilise celui par défaut de X-Plane (Global Scenery).

    Du coup, j'ai un doute. Est-ce que je fais bien les choses ou pas? La différence entre les deux n'est peut-être pas flagrante?
    L'inconvénient immédiat est que mes tuiles sont soit pour XP10, soit pour XP11.
    Désolé … volant essentiellement en VFR sur l'Europe, j'utilise les "W2XPL simHeaven_X-Europe" je ne crée donc jamais overlay !
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • Envoyé par ncc1701e Voir le message
      Personne pour un conseil ?
      Bonjour,

      c'est mieux d'indiquer simplement le chemin du Global Scenery . "X-Plane 11 Global Scenery"

      Bernard .
      Windows 10-64
      Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
      CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
      Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
      Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
      Ventirad Noctua NH-U 12S
      SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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      • Personnelement, j'utilise "global scenery" sauf que j'ai remplacé les fichiers par défaut par les fichiers d'apilotx hd v4. L'overlay de v4 est nettement plus détaillé que celui par défaut. Il y a plus de rues ds les villes et ds les villages européens, donc plus de maisons. Mais le pus important, les routes se confondent bien mieux aux routes orthos4xp
        Dernière modification par Synapse18, 20 juin 2018, 18h27.
        PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

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        • Merci pour vos avis. Bons vols.
          Intel Core i7-5820k CPU 3.3Ghz - 16Gb RAM - GeForce GTX 980 4Gb VRAM - Windows 8.1 64bits - X-Plane 10.51

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          • Je rejoins l'avis de synapse18
            Le mesh de XP11 n'est pas complet. Il n'a été créé que pour les continents riches (biseness first) Amérique du nord, Europe, Japon et Australie (et peut quelques petites zones américaines perdues ça et là). Tout le reste provient de XP10
            Il est évident que les mesh d'Altpilotx sont nettement plus détaillés.
            Réseaux CAVOK
            iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM - Big Sur- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
            Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v8->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 820 000 visites) - http://xplanefr.com
            Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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            • Envoyé par Synapse18 Voir le message
              Il y a plus de rues ds les villes et ds les villages européens, donc plus de maisons.
              Pour ma part, je préfère les données de SimHeaven X-Europe, idem pour le reste du monde.
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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              • bonjour GLah,
                nous connaissons tous "simheaven xeurope", pour ma part j'ai aussi une préférence pour cet osm mais pas partout, gb pro pour la grande bretagne est plus adapté a cette region ou pour l'espagne qui n'est pas entierement couverte par simheaven xeurope (ds ce dernier cas l'ovelay d'XP est le bien venu pour le substituer) .
                Mais ce n'était pas la question de ncc1701e lorsque celui ci contruit une tuile sur ortho4xp, fallait il préférer l'overlay de xp11 par défaut ou celui du mesh hd v4 d'apilotx. pour moi il est nettement préférable d'utiliser l'ovelay de la v4 d'apilotx que celui du xp11 par défaut. Et j'insiste surtout pour l'europe, les fichiers .dsf sont 3 fois plus gros, donc plus de coordonnées accumulées et j'ai nettement vu la différence ds l'EDV. Les villages europeen n'ont plus visuellement l'ossature des villages américains, on dirait meme que nos localités ont un coeur de village et que les routes ont des virages au lieu d'angles droit et pareil pour le mesh mais la difference est moindre pour les continents riche comme le souligne MIlan. Et puis pour le mesh il y a tellement d'autres sources comme l'ont deja signalé d'autres personnes.
                Pour le reste du monde, pas d'accord avec toi, l'overlay v4 sur les images photo ortho4xp de lyndiman's blog et aussi les images du mesh v4 d'apilotx du montana pour essayer quelques nouvelles dz du site xplane.org, c'était trop beau
                mais les images ortho4xp du jura suisse avec l'osm de simheaven pour essayer les nouvelles dz parapente du site xplane.org sont superbes aussi (a part quelques nuages qui traines sur les textures)
                Dernière modification par Synapse18, 25 juin 2018, 08h21.
                PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

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                • Bonjour,

                  Une petite question aux spécialistes d'ortho4XP :-)

                  J'ai la version 1.20b, que j'utilise depuis 2 ans de mémoire.
                  J'essaie d'améliorer mes tuiles : je voudrais supprimer ces textures de plages qui sont appliquées automatiquement par X plane, super moches et inutiles au milieu des "vrais" textures orthophotos...
                  J'ai trouvé cette réponse de 2015 d'Atannor sur X plane 10, mais je ne retrouve pas les même dossiers ("Terrain" n'existe plus) et fichiers sur X plane 11 : "Rendre le fichier X-Plane 10\Resources\bitmaps\terrain\desert Sandy0_000.dds et Sandy0.000_C.png transparent ( marre de voire les bordures de plages en sable par défaut d'xplane )"

                  Merci d'avance aux plus experts que moi !
                  Bonne journée,
                  PC, CPU i7 4770 (OC) 3.8 GHz, 16 Go RAM, Geforce 1070 ti Gaming MSI (OC).
                  Saitek rudder proflight
                  Joystick + Manette des gaz Saitek Rhino X55
                  TrackIR 5

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                  • Envoyé par Synapse18 Voir le message
                    Et j'insiste surtout pour l'europe, les fichiers .dsf sont 3 fois plus gros, donc plus de coordonnées accumulées et j'ai nettement vu la différence ds l'EDV. Les villages europeen n'ont plus visuellement l'ossature des villages américains, on dirait meme que nos localités ont un coeur de village
                    Permets moi juste de rebondir !
                    l'Overlay créé par Ortho4XP ne concerne que les routes, les voies ferrées, … mais aucunement les habitations !

                    Si tu n'utilises pas des données OSM (que tu trouves dans les fichiers de Sim Heaven, ou que tu peux créer toi-même à l'aide de l'application W2XPL) tu vas retrouver immanquablement les données génériques (autogen) de Laminar ! (et non celles de ton Overlay)
                    Certes il y a eu un énorme progrès de la part de Laminar sur la présentation de localités européennes (grâce à la participation de AlPilot d'ailleurs ) depuis la version XP11.11 (si je ne me trompe pas …) : Laminar en avait d'ailleurs fait son cheval de bataille lors d'une présentation officielle en Europe !

                    Mais cela reste hélas de l'autogen (ton Overlay n'intervient en rien là dedans !) ! Et si tu souhaites pratiquer du vol VFR, ou pire du vol en hélicoptère pour travailler une approche délicate avec un hélico de secours , ton bel overlay ne te servira à rien ! Avec l'autogen de Laminar, si l'esprit du lieu est plus ou moins respecté, la conformité ne l'est pas ! les constructions sont disposées de manière aléatoire ! et tu le constates tout de suite si tu compares leur emplacement et ta tuile photo posées dessous !

                    Ceci-dit , j'ai aussi substitué les données de mon "Global Scenry –>X-Plane 11 Global Scenery" officiel par les données du Mesh HD4 de Alpilot . Simplement, pour avoir dans les zones non couvertes par mes tuiles un relief de meilleure qualité !
                    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                    • Envoyé par Stranger62 Voir le message
                      je voudrais supprimer ces textures de plages qui sont appliquées automatiquement par X plane, super moches et inutiles au milieu des "vrais" textures orthophotos...
                      Ne comprends pas ?
                      Chez moi Ortho4XP ne laisse pas les horribles textures d'origine … j'ai de superbes plages avec de l'eau transparente …
                      Dans Otho4XP (que je n'ai hélas pas sous les yeux) tu peux définir jusqu'où au large ton application va garder de l'imagerie récupérée à partir de ta berge !
                      Cette partie sera sous la transparence de l'eau et s'enfoncera graduellement sous la surface.


                      [EDIT] image d'une plage (Lac Léman, Saint-Sulpice, aux abords de l'EPFL) obtenue directement dans Ortho4XP, sans retouches !
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Lac Léman, Plage près de l'EPFL.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		184,7 Ko 
ID : 			464546
                      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 31 juillet 2018, 18h54.
                      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                      • Merci pour ta réponse,

                        Effectivement, à force de chercher, j'ai fini par comprendre que ça vient de Simheaven X-Europe V2.
                        Il y a le library.txt (dans lequel on retrouve les fameuses textures de plages, et quelques autres comme cours de tennis ou terrain de foot) qui est à remplacer par un library spécifique aux utilisateurs d'orthophotos. C'était expliqué dans le manuel mais je n'avais pas fait attention lors de l'installation... shame on me !

                        J'ai désormais de jolies plages en dégradé :-)
                        PC, CPU i7 4770 (OC) 3.8 GHz, 16 Go RAM, Geforce 1070 ti Gaming MSI (OC).
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                        • retiré car perdu dans la masse …
                          Dernière modification par Glah_Salamanthe, 05 août 2018, 09h19.
                          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                          • La venue d'ortho4xp a énormément changé x-plane, et j'ai été très heureux de pouvoir faire très rapidement et assez aisément de nombreuses dalles de l'an dernier, avec votre aide précieuse. Puis il a eut une période ou ortho4xp s'est mis à fonctionner plus difficilement, et j'ai reporté à plus tard la création de nouvelles dalles.

                            Entre temps il est fait mention du nouveau Ortho4xp 1.3 : quelle est la différence avec la version 1.2, et est-il déjà fonctionnel ou faut il attendre qu'il soit en version définitive ?

                            Puis je me suis aperçu qu'il y avait tout de même des scènes ou il manquait des photos, suites à des erreurs, voir des dalles entières qui ne s'affichait pas, malgrès une méthode scrupuleuse et de nombreuses vérifications.

                            Je voudrais donc maintenant revenir en reprenant mes scènes en corrigeant les erreurs et avec un peu plus d'optimisation ou avec un niveau différent, et je cherche une méthode synthétique : je ne trouve que des videos sous Youtube avec la langue de Donald(que je ne maitrise pas, surtout à l'oreille), ou cette très longue discussion très intéressante, mais ou je ne pige souvent pas grand chose.

                            Y a t-il une solution ?
                            Je remerçie Oscar Pilote ainsi que toute cette équipe qui travaille pour nous profitions de ce bel outil.

                            Merci. Marius05

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                            • Envoyé par marius05 Voir le message
                              Puis je me suis aperçu qu'il y avait tout de même des scènes ou il manquait des photos, suites à des erreurs, voir des dalles entières qui ne s'affichait pas, malgrès une méthode scrupuleuse et de nombreuses vérifications.
                              Peux-tu nous en dire plus? Quelles dalles, quel endroit ?
                              Voire une copie d'écran jointe …
                              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                              • Tout autre chose …
                                Je constate que des mêmes images se retrouvent dans 2 tuiles adjacentes … est-ce pour permettre un meilleur chevauchement ?

                                Par exemple, dans mes tuiles "+46+006" et "+46+007" les images "
                                46112_68080" ou "46096_68080" figurent dans les 2 tuiles … (d'autres encore assurément !) , elles font partie des images qui sont en bordure de tuile

                                Laquelle alors est prise en compte ? (important à savoir si on effectue une correction de colorimétrie ) … Je pense que c'est celle de la tuile qui est au dessus dans Custom Scenery ?
                                … à vérifier !
                                Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                                Commentaire

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