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1 X-plane pour 2 OS?

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  • X-Plane 10.x 1 X-plane pour 2 OS?

    Bonjour à tous,
    Voilà sur ma machine en dual boot (W8.1/Unbuntu LTS 14), j 'ai une install complète et à jour d'X-plane 10 avec en plus les scènes qui me plaisent mais çà c'est sur W et honnêtement j' en ai mare je n'ouvre W que pour X-plane le reste je le fait très bien avec U donc voilà est il envisageable de faire une install Unbuntu mais de garder l' ensemble avions et scènes déja installé sur la partition W pour faire fonctionner X-plane à partir de Unbuntu?
    n' étant pas un as de linux (vous l' avez compris!) comment je dois m'y prendre?
    et pour ce qui est des palonnier et tableau de bord Saiteck?
    Merci à tous
    Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
    Saitek Proflight yoke + switchs
    X-plane V10.51r2

  • #2
    Pour ma part, j'ai fait ce travail entre le monde Mac et le monde PC !

    J'utilise une version Mac de X-Plane

    A l'époque pour les besoins de l'utilisation de G2XPL, il me fallait une version Windows … (Une version sur un disque différente pour chaque système d'exploitation)
    Plutôt que de tout réinstaller, j'ai effectué une install Minimum de X-PLane pour PC , puis j'ai recopié les trois dossiers Airplane et Global et Custom scenery directement dans la version PC, sans autre problème !

    Voilà …
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #3
      J'ai la même config il suffit de placer le lanceur X-Plane Linux (equivalent X-Plane.exe ) dans le répertoire X-Plane qui est déjà installé sous Windows
      Dernière modification par Mclnight, 31 juillet 2015, 11h56.

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      • #4
        Ok merci je vais tester le coup du lanceur Linux dans le dossier Windows ,mais pour l'instant mon pb est que le lanceur Linux ne lance .................. RIEN[emoji45]


        Tapatalk
        Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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        • #5
          Pour que ça marche il faut avoir les exécutables Linux en plus des exécutables Windows. Un coup d'updateur sous Linux devrait rajouter ces fichiers manquants.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #6
            Merci Daniel , je vais tester ce soir pour voir, mais il me semble avoir déjà fais le test il y a quelques années et [emoji27]!
            Mais je suis tetu[emoji35]


            Tapatalk
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            • #7
              j'ajouterais, un cou d'update depuis n'importe quel OS, avec passage par les options pour choisir l'OS à updaté...
              c'est ce que j'ai toujours fait, un répertoire sur un disque externe avec tout X-Plane dedans et les trois versions a bord

              andertal

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              • #8
                je pense en plus que j'ai un pb de droit sur mes fichiers!
                c'est pas simple la gestion des droits avec la 14.04 LTS, mais je suis têtu! j'y arriverais!
                Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                • #9
                  Pour d'autre qui pourrait avoir le même problème, en fait une partition NTFS est montée avec par défaut les droit rw et pas x donc pas de possibilité de lancer un logiciel Linux installé dessus!
                  Il faut passer par FSTAB ou MOUNT!


                  Tapatalk
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                  • #10
                    Me revoilà après une modif de mon FSTAB pour mettre un exec sur ma partition NTFS, les fichiers sont bien devenus exécutables (je n'en suis toujours pas propriétaire ).
                    Mais toujours rien lorsque j'essaye de lancer X-Plane, quelque chose se passe mais toujours pas d'avion à l'horizon.
                    Au secours, quelqu'un a une idée?


                    Tapatalk
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                    • #11
                      Personnellement je préfère garder les exécutables linux sur une partion linux et faire des lienx symboliques pour les répertoires volumineux d'xplane (Custom Scenery, Global Scenery,Aircrafts)

                      et donner les droits suffisants mais pas l'exec à la partition NTFS contenant xplane sous Windows*, par exemple pour fstab*:

                      /dev/sda2 /mnt/Win_storage ntfs-3g auto,rw,user,gid=100,uid=1000,nls=utf8,umask=002,i ocharset=iso8859-15,codepage=850,shortname=mixed 0 0


                      gid = groupe user en général 100

                      uid = ton uid en général 100

                      umask=002 donne les droits 777 sauf l'exec
                      Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                      • #12
                        Bon, j'avance petit à petit
                        voilà le log.txt de la version Linux (dans le repertoire créer sur le disque W7, mais à partir de l'install Linux)
                        processor : 0
                        model name : AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
                        cpu MHz : 3200.321
                        processor : 1
                        model name : AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
                        cpu MHz : 3200.321
                        processor : 2
                        model name : AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
                        cpu MHz : 3200.321
                        processor : 3
                        model name : AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
                        cpu MHz : 3200.321
                        MemTotal: 4046808 kB

                        X-System folder:'/media/romain/Disque C/X-Plane/v10-l/', case sensitive=1

                        Disabling pinned memory for Linux ATI Catalyst drivers.

                        OpenGL Vendor : ATI Technologies Inc.
                        OpenGL Render : AMD Radeon HD 5700 Series
                        OpenGL Version : 4.4.13374 Compatibility Profile Context 13.35.1005 (440/13374)
                        OpenGL Extensions: GL_AMDX_debug_output GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_com****_shader GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint
                        GLX Extensions: GLX_ARB_create_context GLX_ARB_create_context_profile GLX_ARB_get_proc_address GLX_ARB_multisample GLX_EXT_import_context GLX_EXT_swap_control GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_MESA_allocate_memory GLX_MESA_copy_sub_buffer GLX_MESA_swap_control GLX_MESA_swap_frame_usage GLX_NV_swap_group GLX_OML_swap_method GLX_SGI_make_current_read GLX_SGI_swap_control GLX_SGI_video_sync GLX_SGIS_multisample GLX_SGIX_fbconfig GLX_SGIX_pbuffer GLX_SGIX_swap_barrier GLX_SGIX_swap_group GLX_SGIX_visual_select_group GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX_EXT_framebuffer_sRGB GLX_ARB_fbconfig_float GLX_AMD_gpu_association GLX_EXT_buffer_age GLX_ARB_context_flush_control

                        threaded_avail : 1 dis_fog_avail : 0 instance_avail : 1 pbo_avail : 1
                        aniso_avail : 1 gshader_avail : 1 buniform_avail : 1 shad_lod_avail : 1
                        gpu_shad4_avail : 1 framebuf_avail : 1 frameblit_avail : 1 drawbuf2_avail : 1
                        tex_float_avail : 1 packed_stencil : 1 texture_rg : 1 framebuffer_srgb : 1
                        copy_buf_avail : 1 pinned_avail : 0 timer_avail : 1 sync/fence : 1
                        max tex units : 8 (18/16)
                        max iso filtering: 16.000000
                        max texture size : 16384 (hardware limit)
                        max point size : 63.000000
                        idx in vram : 1
                        GLSL Version :4.40/440
                        first-gen shaders: 0
                        (29/16384/128/108/18/16384/16384)
                        This video card is: DX10 or 11 - With instancing
                        CPU count : 4
                        0:00:00.000 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
                        0:00:00.000 E/SYS: | Trying to load a texture that you do not have!
                        0:00:00.000 E/SYS: | This smacks of a mis-installed copy of X-Plane!
                        0:00:00.000 E/SYS: | Get a new download from www.X-Plane.com. The missing file is:
                        0:00:00.000 E/SYS: | Resources/bitmaps/def_file.png
                        0:00:00.000 E/SYS: | (TEX_obj.cpp:527)
                        0:00:00.000 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
                        ----- X-Plane has shut down -----
                        De ce que je comprend :il recherche le fichier def_file.png dans le repertoire Resources/Bitmaps sur un disque monté en E/SYS.
                        c'est çà?
                        Merci d'avance!
                        Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
                        Saitek Proflight yoke + switchs
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                        • #13
                          J'ai bien le fichier Resources/bitmaps/def_file.png chez moi. Un p'tit coup d'Updateur pour télécharger les éventuels fichiers manquants, ou un problème de droits ?

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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