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Blender, AC3D, Sketchup, C4D... Que choisir pour débuter un projet X-Plane ?

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  • #31
    Bonjour,

    dans sketchup c'est assez compliqué d'appliquer un texture sur un objet qui présente des courbes .
    Si sur un simple cylindre cela se fait facilement avec une projection, cela devient très complexe pour une forme spéciale et je n'ai pas encore trouvé de plugin pour cette fonction . Exemple mon extincteur que je modélise .
    Donc mon idée est d'importer l'objet dans BLENDER et de le texturer .

    Si quelqu'un peut expliquer de manière simple pour une petite tête comme la mienne se sera très sympa .

    Bernard .
    Windows 10-64
    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
    Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
    Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
    Ventirad Noctua NH-U 12S
    SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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    • #32


      Un petit tuto vidéo sur le dépliage UV de formes élémentaires sur Blender V2.49...
      Pff... c'est vieux mais il y le minimum pour démarrer le dépliage UV avec Blender.
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #33
        blender pour les débutants,
        le tuto le plus simple qui soit...
        c'est pour la 2.49, mais c'est toujours d'actualité,
        Laurent
        ---- X-Plane V 10.4. ---- X52 + palonnier Saitek
        Win Seven --I 5 -- msi gtx 760 -- 2Go VRam
        --- Tuto Milan --- Tuto Djetdail --- C a v o k --

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        • #34
          Envoyé par laoo Voir le message
          le tuto le plus simple qui soit...
          c'est pour la 2.49, mais c'est toujours d'actualité,
          http://wiki.x-plane.fr/images/c/cf/MdeBlend-XPlane.pdf
          Je ne crois pas.
          Je ne suis loin d'être un spécialiste mais avec tout le respect que j'ai pour l'auteur de ce tuto qui a pris la peine de le créer (réaliser un tuto de cet ampleur est un énorme travail), il faut bien dire que certaines techniques décrites sont obsolètes voire contre-productives.

          Déjà, il n'est pas facile de transposer un tuto de la 2.49 vers la 2.7x : l'interface a nettement évolué depuis 2010.
          Mais surtout, l'auteur y explique par exemple la mise en texture via un dépliage à base de superposition de faces sur la texture : même si cette pratique est courante dans Sketchup, c'est une technique à proscrire: ceci empêche toute génération de l'ambient occlusion (ombrages) et des reflets spéculaires. Deux effets qui permettent d'obtenir un rendu réaliste d'un objet.
          L'arrivée d'XP11 et des textures PBR rendent cette technique de superposition encore plus dépréciée.

          Il existe quantité de tutos sur le web en français pour qui veut appréhender Blender. Pour ma part, c'est un bon vieux livre papier 'Blender pour débutant' qui m'a mis le pied à l'étrier en 2012.
          Linux Ubuntu 22.04 | Ryzen 7 5800x - 32Go Ram - GeForce RTX 3070 Ti 8Go Vram

          http://aerobask.com/

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          • #35
            D'accord avec Harranssor. A l'évidence, beaucoup de boulot pour rédiger ce tutoriel mais, vraiment, il n'est plus possible d'envisager la modélisation pour X-Plane de la façon proposée dans ce document.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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            • #36
              Il faut pas exagérer...
              Pour de la modélisation "pro" d'accord ça n'est pas la meilleure technique mais si ça permet de débuter avec Blender (ce qui est le but de ce tuto) c'est de bonne augure et ça permet une évolution technique que l'on pourra mettre en pratique avec l'expérience et le temps. Avec Blender, le plus dur est d'ouvrir la porte... après ça se passe plutôt très bien !

              En tous cas, Jean a réalisé des tas de scènes avec cette technique et c'est toujours valable.
              Et puis tous les concepteurs (même les meilleurs) en regardant leurs anciennes créations se disent "mon dieu, c'est pas joli joli, heureusement je fais beaucoup mieux maintenant !".

              L'important c'est de débuter avec un bon outil, de pouvoir produire ce dont on a besoin et de progresser...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #37
                J'utilise toujours l'affectation des textures face par face au lieu du dépliage UV parce que je pars de photographies que je préfère réduire par facteur de 2 au lieu de réduire avec des rapports variés pour que ça rentre dans le dépliage.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #38
                  L'affectation de texture face par face n'est viable que pour des bâtiments extrêmement simples... genre un hangar soit 4 murs et un toit (soit moins d'un dizaine de faces). Au delà, c'est ingérable.

                  Quant à démarrer sur Blender, autant dépenser son temps sur une version récente de Blender... et pas Blender 2.49 qui est utilisé dans le manuel proposé un peu plus haut.
                  D'autant plus que le plugin d'export de der-on pour Blender 2.7+ est à jour et propose l'intégration des attributs de X-Plane 10.50+.
                  Ce n'est pas le cas du plugin d'export de Marginal pour Blender V2.49.
                  Créations X-Plane :
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                  • #39
                    Le plugin de der-on pour Blender 2.7+ permet-il aujourd'hui d'importer les fichiers OBJ ?

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #40
                      Envoyé par Daniel_L Voir le message
                      Le plugin de der-on pour Blender 2.7+ permet-il aujourd'hui d'importer les fichiers OBJ ?

                      Daniel
                      Non, pas d'importation de fichiers .obj avec Blender 2.7+.
                      Mais c'est toujours possible avec Blender V2.49.

                      Bref, si nécessaire on installe les deux versions de Blender.
                      - Importation du fichier .obj dans Blender V2.49
                      - Sauvegarde...
                      et on commence à travailler avec Blender 2.7.
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                      • #41
                        On peut ouvrir les fichiers .blend sauvegardés avec Blender 2.49 directement dans la nouvelle version de Blender, ça c'est une bonne nouvelle.
                        Mon développement de scènes étant plutôt décousu (je commence, j'arrête, je reprends longtemps après, j'ai changé de machine entre temps,...) c'est bon de savoir que je pourrais reprendre à partir de la dernière version de mes OBJ.

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #42
                          Envoyé par Daniel_L Voir le message
                          On peut ouvrir les fichiers .blend sauvegardés avec Blender 2.49 directement dans la nouvelle version de Blender, ça c'est une bonne nouvelle.

                          Daniel
                          je suis en train de tester ça justement.
                          Créations X-Plane :
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                          • #43
                            Envoyé par harranssor Voir le message
                            Mais surtout, l'auteur y explique par exemple la mise en texture via un dépliage à base de superposition de faces sur la texture : même si cette pratique est courante dans Sketchup, c'est une technique à proscrire: ceci empêche toute génération de l'ambient occlusion (ombrages) et des reflets spéculaires. Deux effets qui permettent d'obtenir un rendu réaliste d'un objet.
                            L'arrivée d'XP11 et des textures PBR rendent cette technique de superposition encore plus dépréciée.
                            Donc pas de superposition de faces sur la texture même pour des objet dupliqués ou construits avec le modificateur Array?
                            Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                            • #44
                              Non, pas de superposition de faces sur la texture... en tous cas, pour la création d'avion.
                              Fatalement, à un moment ou à un autre, vous regretterez cette décision.

                              Pour les scènes, je serai plus nuancé.
                              Un exemple, si on imagine faire un bâtiment, il est tout à fait possible d'utiliser une même zone de texture pour créer les fenêtres.
                              Et si on utilise les textures PBR, il sera possible d'y inclure, non seulement la couleur de la diffusion mais également les reliefs avec une normal map, la transparence, les réflexions...
                              Tout ça sur un simple quad.
                              Un résultat graphique correct accompagné d'une spectaculaire réduction des faces du modèle au grand plaisir de l'utilisateur !
                              Quand il s'en rend compte !
                              Dernière modification par khamsin, 26 novembre 2016, 20h48.
                              Créations X-Plane :
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                              • #45
                                La traduction en français du tutoriel A3CD v8 est pratiquement terminée.
                                WIKi ou autres sont-ils intéressés pour en faire profiter la communauté ? ✈️💺🛩

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