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Blender, AC3D, Sketchup, C4D... Que choisir pour débuter un projet X-Plane ?

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  • #46
    Pour le Wiki : AC3D (et pas A3CD) est payant. Je pense qu'il y a plus d'utilisateurs de Blender (gratuit) et plein de tutos (en français aussi) suffisants sur internet pour Blender. C'est gentil d'avoir proposé !
    Mais c'est possible que certains soient intéressés, peut-être à leur proposer directement ?
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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    • #47
      Excusez moi pour l'erreur d'écriture.
      Il est vrai que de nos jours tout doit être gratuit 🗽🗽🗽🗽🗽🗽
      Décidément je suis un gros bêta 😇😇😇😇😇😇

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      • #48
        breguet deux ponts



        Voici une des retouches en installant une verrière panoramique .
        Quelques instruments ont été mise en place :
        GPS 530, remise a jour du PA.
        Mais dans l'ensemble je tiens a garder les anciens instruments
        Un autre vol qu' avec des EFFIS et ECAM.

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        • #49
          Envoyé par pihuro Voir le message
          La traduction en français du tutoriel A3CD v8 est pratiquement terminée.
          WIKi ou autres sont-ils intéressés pour en faire profiter la communauté ? ✈️💺🛩
          Pour le Wiki : AC3D (et pas A3CD) est payant. Je pense qu'il y a plus d'utilisateurs de Blender (gratuit) et plein de tutos (en français aussi) suffisants sur internet pour Blender...
          Pourquoi refuser la traduction en français du tutoriel AC3D v8 proposé par Pihuro dans le WIKI alors que le WIKI est (pour l'essentiel) composé de tutoriaux pour X-Plane (qui est pourtant bien payant, lui !!! ). L'argument de dire -> Non <- parce que l'application est payante me semble être en contradiction avec les tutoriaux qui sont majoritairement consacrés à un logiciel payant...

          lebelge
          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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          • #50
            Parce que il est payant 🌅🌅🌅🌅
            Mais il est extra et très puissant 🌅🌅😇🌅🌅

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            • #51
              Pas seulement pour cette raison. A mon avis (et je le partage), c'est aussi hors sujet.
              Le Wiki de X-Plane est un tuto pour X-Plane, pas pour tous les logiciels qu'on utilise pour écrire, dessiner, ou les bases du pilotage VFR, IFR etc.
              Ce n'est pas son but de stocker tous les tutos en français pour Blender, AC3D, LibreOffice ou autre.
              Par contre, s'il y a quelque chose de spécifique pour X-Plane, là oui.

              Pihuro, tu peux le mettre en téléchargement sur X-plane.fr, encore que cela peut servir à d'autres qui n'ont rien à voir avec X-Plane.
              Aurais-tu un endroit plus général où le mettre ? Peut-être carrément le proposer à AC3D ?
              Annick
              Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
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              • #52
                Clochette je comprends ta réaction mais plus de 40 ans d'aéronautique et j'en ai connu des programmes.
                Notre but est de partager le savoir, mais je pense qu'actuellement c'est tous pour un🤥🤥
                Tanpis à 68 ans j'en apprends encore beaucoup et avec l'aide dés autres 🏄🏻🏄🏻😇🏄🏻🏄🏻

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                • #53
                  Envoyé par pihuro Voir le message
                  La traduction en français du tutoriel A3CD v8 est pratiquement terminée.
                  WIKi ou autres sont-ils intéressés pour en faire profiter la communauté ? ✈️💺🛩
                  Et un lien sur ce tuto, ici, dans ce fil de discussion, c'est possible ?
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

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                  • #54
                    Envoyé par pihuro Voir le message
                    Clochette je comprends ta réaction mais plus de 40 ans d'aéronautique et j'en ai connu des programmes.
                    Notre but est de partager le savoir, mais je pense qu'actuellement c'est tous pour un
                    Tanpis à 68 ans j'en apprends encore beaucoup et avec l'aide dés autres
                    Loin de moi l'idée de dénigrer ce que tu fais pour la communauté, au contraire, merci !
                    C'est super d'avoir traduit un tuto, c'est juste que le Wiki pour X-Plane n'est pas le bon endroit pour qu'un maximum de gens en profitent.
                    Au contraire, il vaut mieux le mettre sur un site général de AC3D en français, là tu feras plein d'heureux : les gens qui font des scènes dans X-Plane avec AC3D et plein d'autres en plus !
                    Annick
                    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
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                    • #55
                      Je vais faire remonter ce sujet car je suis en pleine intérrogation de migration.


                      Grace à Sketchup Maker et au Plugin marginal d'exportation, j'ai réalisé de nombreux objets pour la réalisation de scènes comme , LFHU, LFGC, Les chemins de Compostelle, certains objets dans HS74, la tournées des glaciers.L


                      S'ajoute plus de 190 objets entre immeubles, chalets, hangars, rochers de montagne, abreuvoir tronc d'arbre pour les 31 Dz qui vont sortir dans les semaines à venir.

                      Sketchup Maker et le plugin ayant vieillit et commençant sérieusement à poser problème pour modéliser (sur mon Mac et Catalina : instabilité et comportement bizarre) et dans la qualité de l'exportation des objets, il convient de changer d'outil de modélisation des simples objets pour les scènes.

                      J'ai fait le test de la dernière version de Blender la 2,90 et me prends la tête depuis 3 semaines avec ce truc.

                      Déjà tous les tutos sont pour Windows et souvent les interfaces, raccourcis ne sont pas les mêmes sur Mac ce qui complique l'apprentissage et la prise en main.

                      La richesse de Blender est aussi son grand handicap. Il y a quasi autant de procédures que de personnes.

                      De plus pour un maceux, L'intuitivité dans l'esprit User friendly fait vraiment défaut sur Blender. ( je sais que sur mac cela se perd mais pas encore à ce point).

                      Et je ne parle pas de ma perte de temps pour trouver les erreurs après installation de l'Addon d'exportation Xplane qui de plus ne fonctionne toujours pas chez moi.

                      Bref malgré mes 10 ans d'expériences sur Sketchup maker qui certes est bien plus limité que Blender, mais qui dans le contexte de mon utilisation pour les scènes dont profitent de nombreuses personnes, Blender me donne l'effet suivant.

                      Blender offre de nombreuses fonctionalités. Il a été enrichi pour répondre aux attentes de nombreux créateurs Mais à force de l'enrichir il a encore plus perdu de sa convivialité pour les débutants.

                      Les adeptes et spécialistes de Blender peuvent facilement retrouver leur marque à chaque nouvelle version .

                      En effet comme ils maitrisent les bases de ce logiciel, ils vont rapidement apprécier la qualité des nouveautés qui a leur yeux pourraient être des simplifications et c'est normal.

                      Pour quelqu'un qui débute Blender est très lourd pour la prise en main.

                      Venant de sketchup certes il fait apprendre les nouvelles procédures et oublier les anciens réflexes.

                      Mais encore faut-il savoir ce que l'on doit apprendre dans Blender. Rien que sur ce point l'interface et les procédures ne sont pas très intuitives ni comparables.


                      Pour faire simple.

                      le savoir, le faire, savoir le faire sont une chose.
                      mais savoir le faire savoir en est une autre.

                      Pour conclure et à ce stade, à moins que quelqu'un puisse faire une démonstration simple de modélisation de Blender d'un simple chalet en 3d et exporter l'objet ( qui ne fonctionne pas chez moi) l'impression est le suivante.


                      Voici le contexte par l'image:

                      Je ne suis pas créateur
                      je n'aime pas réaliser des objets.
                      je ne vie pas financièrement de mon art créatif;

                      J'aime juste rendre service.

                      mon voisin me demande si je peux le conduire faire les courses

                      il me faut un outil pour ce faire. : soit une voiture une magnifique berline haut de gamme .

                      Certes j'ai du apprendre à la conduire. Mais si si en plus je dois apprendre une procédure de démarrage du moteur complexe, démonter les roues pour visser un écrou à chaque démarrage, ouvri le coffre arrière et enclencher la manette noire, alors on est pas prêt de faire les courses

                      autre exemple : Je veux rendre service en installant des étagères chez ma mère

                      une perceuse, des chevilles et des vis suffisent.

                      à oui mais la perceuse ultra performante est conçue dans l'esprit Blender

                      Pour fixer la mèche:
                      1) ouvrir le capot de la perceuse; appuyer sur le bouton noir planqué sous le fil rouge derrière le mandrin

                      pour percer
                      2)- démonter l'accus appuyer sur le bouton rouge et reinsérer l'accus ceci pour chaque nouveau trou

                      3) à chaque changement de taille de la mèche, refaire les procédures 1 et 2

                      certes il y a des spécialistes qui vont adorer, et ils ont tellement la maitrise qu'ils ne remarquent même plus ses procédures. Mais pour le commun des mortels faut en vouloir pour installer cette fichue étagère


                      Bon je vais tester AC3D qui me semble plus proche de Sketchup .

                      Mais ou peut on trouver trouver et comment installer l'interface en français pour essayer la version trial?
                      Dernière modification par Ypsos, 21 mars 2021, 17h57.
                      Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                      1 SSD externe 4To,
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                      • #56
                        Mise à part la curiosité, pourquoi tu veux changer d'outil ? J'imagine que Sketchup remplit bien le besoin pour des scènes ? Peut-être pour le texturage PBR, je ne sais pas si Sketchup a un moteur de rendu ?
                        A moins que tu ne veuilles faire des avions ? Effectivement Blender comme outil gratuit est probablement plus approprié.

                        Pour exporter un objet vers X-Plane :
                        PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

                        Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
                        https://ailgorbot.wordpress.com/

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                        • #57
                          Je ne veux pas changer d'outil sketchup maker me convient très bien mais.

                          - Il devient de plus en plus instable avec Catalina Mac
                          - il fait des fois n'importe quoi.
                          - la texture il me les doubles ou les perds
                          - Le plugin de marginal datant depuis des années, j'ai remarqué lors de la récupération dans blender ou dans Objet-view ou dnas Xplane des trous dans mon objet alors que dans sketchnup c'est propre.


                          Il n'est pas question de réaliser des avions, je reste à mon petit niveau de scènes.

                          Si dans Blender je sais comment exporter, le log txt de blender m'informe

                          ERROR: Could not find any Exportable Collections or Objects, did you forget check 'Exportable Collection' or 'Exportable Object'?

                          Or le même objet se laisse exporter en Collada.dae

                          j'ai déjà perdu 1 semaine pour installer ce fichu Addon qui après installation me gratifiait du message suivant : il manque le module io_xplane2blender


                          la solution pour installer ce plugin est la suivante . Franchement c'est du bricolage ce n'est pas à l'utilisateur de se prendre la tête avec ce genre de plaisanterie

                          1) téléchargé et installé la version :io_xplane2blender_4_1_0-alpha_1-95_20201106012307.zip

                          2) lancé Blender la procédure installation

                          3) Message d'erreur ci dessus affiché

                          4) Vérifé dans les Bibliothèques user application support Blender, Le dossier installé se nomme "Import X-Plane OBJ"

                          5) mis à la poubelle le dossier "Import X-Plane OBJ"

                          6) téléchargé et installé io_xplane2blender_4_0_0-rc_1-89_20200910152046.zip

                          7) validé dans Blender : pas de message d'erreur mais n'exporte pas non plus.

                          8) Vérifié dans les Bibliothèques user application support Blender, Le dossier installé se nomme "io_xplane2blender"

                          9) mis à la poubelle le dossier "io_xplane2blender"

                          9) décompressé sur le bureau le zip io_xplane2blender_4_1_0-alpha_1-95_20201106012307.zip

                          10) renommé le dossier "Import X-Plane OBJ" en "io_xplane2blender"

                          11) recompressé en zip

                          12) installé cette archive.zip avec Blender

                          13) validation acceptée dans blender, export figure dans le menu mais.... l'objet ne se laisse pas exporter avec xplane export sauf en collada.dae

                          on est donc revenu au point de départ : PlugIn installé mais n'exporte pas.

                          bref Blender pour moi est beaucoup trop prise de tête .
                          Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                          • #58
                            Bonjour Ypsos,

                            que tu rencontres des soucis avec des débuts dans Blender, n'étant pas toi-même comme tu dis un pro, c'est tout à fait normal .
                            Tous les logiciels complexes de conceptions graphiques, de conceptions 3D, demandent un apprentissage et si possible méthodique !

                            Je dirais que le premier problème rencontré pour des débutants avec ce logiciel est de réagir de suite en disant : <<oh la la, Blender est une usine à gaz ....!>>
                            C'est à la fois vrai et faux, Blender semble complexe car il offre de multiples fonctions avec des débouchés variés .

                            Pour la modélisation de simple objets, les choses deviennent relativement simples avec l'apprentissage indispensables des fonctions de modélisation et si tu viens de sketchup tu dois pouvoir t'adapter rapidement .

                            Je crois que tu te compliques la vie en voulant bruler les étapes, tu voudrais déjà exporter un objet pour X-Plane avant de connaitre les bases de la modélisation et du mapping dans Blender, etc ... .
                            Tu dis que l'interface est différente en fonction de l'OS, perso je ne connais que pour Windows, mais beaucoup de concepteurs de scènes ont le même OS que toi .
                            Tu dois faire l'apprentissage de ce côté et je doute que ça prenne beaucoup de temps car les différences au nivaux des raccourcis clavier ne sont pas énormes en fonction des OS .

                            C'est pas sérieux de se plaindre d'un logiciel unanimement reconnu, utilisé par de très nombreux amateurs et pros .

                            Comme tu as déjà créé un post sur le site de XPFR à ce sujet, je me permets ces remarques car je crois que tu es parti du mauvais pieds, comme on dit, et en repartant de zéro et oubliant tes préjugés, tu devrais bien t'en sortir .

                            Amicalement .

                            Bernard .
                            Windows 10-64
                            Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                            CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                            Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                            Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                            Ventirad Noctua NH-U 12S
                            SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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                            • #59
                              Indice que ton plugin est correctement installé et activé, tu dois avoir des sections X-Plane dans les onglets Material et Scene Properties quand tu sélectionnes l'objet Cube

                              Exemple d'export du cube de base dans Blender

                              0 - Etre en mode objet et supprimer la lumière et la caméra parmi les objets de la scène
                              1 - Ajouter une collection que tu peux renommer Cube et y mettre l'objet Cube

                              Attention : Pour un export obj8 X-plane uniquement, une collection peut avoir plusieurs objets mais qu'une seule Matière (Material). Il est donc important de regrouper dans une collection tous les objets ayant la même Matière (à ne pas confondre avec le fichier texture car plusieurs obj8 peuvent se partager ce même fichier texture)
                              On se fait souvent avoir, il faut donc contrôler.


                              2 - Sélectionner l'objet
                              3 - Aller sur l'onglet Material (ressemble à une planète)
                              4 - Choisir les options du Material dans la section X-Plane, on laisse tel quel pour le cube



                              5 - Aller sur l'onglet Scene Properties
                              6 - Aller dans la section X-Plane
                              7 - Sélectionner la collection que l'on veut exporter, en l'occurrence Cube. Donner un nom d'export, j'ai mis "cube" dans Name, à l'export j'aurai un obj8 nommé cube.obj
                              8 - Sélectionner type: Scenery Object

                              Important : Avant de cliquer sur export, il faut sauvegarder son projet car l'export .obj8 se fera au même endroit

                              9 - Cliquer sur export
                              Là où tu as sauvegarder ton projet, il y a l'objet cube.obj

                              Ensuite tu vérifies dans WED ou OverlayEditor que ton objet et bien reconnu

                              PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

                              Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
                              https://ailgorbot.wordpress.com/

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                              • #60
                                Bonjour Ypsos,
                                tu dois avoir un souci ( un virus?), car Blender est très stable et l'installation d'un Addon est très simple: préférences, install Addon, choisir le zip, et cocher l'addon pour qu'il soit actif, en 15 secondes c' est fait, ça fonctionne parfaitement du premier coup!
                                Le log txt : "Could not find any Exportable Collections or Objects, did you forget check 'Exportable Collection' or 'Exportable Object'?" que tu as quand tu exportes pour X- Plane est généré par l'addon officiel de XPlane2Blender fait par l'équipe Laminar, c' est bien fait il t'indique que tu n'as pas indiqué dans les champ spécifiques de l'addon ce que tu voulais exporter, comme il t'indiquera aussi que tu as éventuellement oublié d'affecter un matériau etc...
                                XPlane2Blender a sa propre documentation, certes pas toujours très à jour, mais l'addon suit bien les évolutions de Blender.
                                Dernière modification par mirao, 22 mars 2021, 08h08.
                                XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
                                Linux Ubuntu 16.04, I5 3,2 ghz, 8Go ram, GT710 2Go, Blender,Gimp...

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