Envoyé par BERDE
Voir le message
Je dirais que le premier problème rencontré pour des débutants avec ce logiciel est de réagir de suite en disant : <<oh la la, Blender est une usine à gaz ....!>>
Et il ne faut pas oublier que les maceux ont une autre approche des termes usine à gaz que ceux sur windows.
Exemple pour l'exportation malgré toutes mes recherches, et mes questions sur les forums nulle part on m'a donné la procédure d'exportation de blender pour XPlane.
Cette procédure enfin détaillée par Ailgorbot, et que je vais tester, pour un maceux je persiste est témoigne que ce type de procédure est celle d'une usine à gaz.
En effet sur sketchup y compris sir ac3d que j'ia testé, on sélectionne export xp)ane et on ne coche pas toutes les options citées comme expliqué pour l'exportation par Ailgorbot
...., Blender semble complexe car il offre de multiples fonctions avec des débouchés variés .
Pour la modélisation de simple objets, les choses deviennent relativement simples avec l'apprentissage indispensables des fonctions de modélisation et si tu viens de sketchup tu dois pouvoir t'adapter rapidement .
quasi aucun outil ne correspond
toutes ces notions de vertex, d'arrêtes de face pour pouvoir modéliser il faut passer =
du mode objet au mode edit au mpode texture etc...
de la sélection, vertex à la sélection globale, à la sélection face à la sélection par arrêtes...
d'un mode à l'autre sur Blender les outils fonctionnent ou apparaissent seulement dans tel ou tel mode.
Tout ceci on oublie sur Sketchup qui est certes moins riche mais...
Dans Sketchup maker on modélise dans un seul mode et la même interface. Ce sont toujours les mêmes outils qui sont disponibles. On est pas obligé de se souvenir que selon le type de modélisation il faut changer de mode et de sélection.
Je crois que tu te compliques la vie en voulant bruler les étapes, tu voudrais déjà exporter un objet pour X-Plane avant de connaitre les bases de la modélisation et du mapping dans Blender, etc ... .
En plus la complexité de Blender m'empêche de savoir quelle question poser.
Il faut donc donc aussi dire attend ton truc ne marche pas dans blender, il y a ceci de plus ou cela de moin ou n'existe pas .
Tu dois faire l'apprentissage de ce côté et je doute que ça prenne beaucoup de temps car les différences au nivaux des raccourcis clavier ne sont pas énormes en fonction des OS .
Rares sont les tutos qui traite uniquement des boutons à utiliser ou des menus.
Or sur cette simple question quasi tous les tutos ne fonctionnent que sur des raccourcis qui changent avec le mac
je sais très bien dancomme exemple que la touche cmd peut être remplacée par ctrl entre mac et pc .
Mais lorsque cela ne fonctionne pas et qu'il faut utiliser la touche Alt et que ce n'est précisé nulle part, on perd du temps et on n'arrive as a progresser car on ne sait pas si c'est la procédure qui fontcionne ou pas
C'est pas sérieux de se plaindre d'un logiciel unanimement reconnu, utilisé par de très nombreux amateurs et pros .
Comme tu as déjà créé un post sur le site de XPFR à ce sujet, je me permets ces remarques car je crois que tu es parti du mauvais pieds, comme on dit, et en repartant de zéro et oubliant tes préjugés, tu devrais bien t'en sortir .
Amicalement .
Bernard .
Amicalement .
Bernard .
Juste pour terminer
est ce normal toute les difficultés que j'ai cité pour faire fonctionner XPlane2Blender? Sur la vidéo d'installation de l'Addopn on y voit bien que la même propédure expliquées sur le stutos que je réalise génère un problème.
que la version release export ne fondtionne pas?
je pense que la réponse va se trouver dans les explications d'exportation que je vais suivre.
Mais cette procédure d'export démontre bien de la compléxité de Blender pour y arriver et dont je témoigne en la qualifiant de procédure d'usine a gaz par rapport à celle utilisée sur Sketchup ; 2 clics et on a exporté .
Commentaire