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Blender, AC3D, Sketchup, C4D... Que choisir pour débuter un projet X-Plane ?

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  • #76
    Un exemple en image de mon workflow avec blender :



    L'objet 3D avec une texture basique



    Ajout d'une texture normal



    Ajout d'une passe d'ambient Occlusion



    Ajout d'une passe Lightmap



    Création du materiau PBR



    Exemple de materiaux PBR mixés

    Le tout directement dans blender.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

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    • #77
      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
      Sketchup permet lui aussi la fabrication d'objets texturés, soit avec des textures pré-établies oupar placage de photos.

      S'il est nettement moins fin que les textures que tu proposes dans tes réalisations (et sur lesquelles on bave des rondelles), il est largement suffisant pour la réalisation d'un bâtiment que l'on va survoler rapidement.
      Khamsin parle de textures générées par blender lui-même. Le système de noeuds est très puissant et permet de créer plein de matériaux différents sans apport d'images ou photos.
      Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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      • #78
        Je t'avoue que je ne texture pas avec Blender, et je peins avec un outil dédié comme Substance Painter un vrai régal à l'usage. Après Textures et Objets se retrouvent dans ta scène et il suffit de les indiquer dans le .obj8 (via un éditeur de text).

        Substance Painter étant payant, un lien pour deux alternatives gratuits qui montent en puissance et soutenues par Epic Games entre autres
        Ici, on parle de tout ce qui a un rapport indirect à X-Plane : Google Earth, rencontres, ...


        Pour moi le mesh et le texturage sont deux process différents. Même si Blender permet de faire les 2 comme le rappelle @khamsin, j'ai préféré un outil spécialisé. Evidement il faut aussi apprendre utiliser ce second outil.
        PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

        Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
        https://ailgorbot.wordpress.com/

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        • #79
          en complément si tu ne veux pas t'amuser à modifier via un éditeur de texte le .obj8
          Quand tu crées une texture, il faut la sauvegarder dans le même répertoire où tu génères le .obj8
          Et ensuite indiquer les textures dans la section X-plane pour la collection à exporter comme ci-dessous

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          • #80
            Envoyé par yoyoz Voir le message
            Khamsin parle de textures générées par blender lui-même. Le système de noeuds est très puissant et permet de créer plein de matériaux différents sans apport d'images ou photos.
            Dans le domaine de l'image 3D de synthèse (générée artificiellement par ordinateur), Blender est une application 'Open source' qui permet à des professionnels (et à très faible coût), de produire des objets 3D d'excellentes qualités tant qu'on reste dans le domaine de l'imagerie (ray tracing).

            Une fois dans X-Plane, l'effet visuel n'est plus le même (dépendant aussi beaucoup de la configuration hardware de chacun) au point qu'on se demande parfois si c'est vraiment nécessaire d'atteindre un tel niveau de détails (sur un moteur par exemple) alors même qu'on est dans un simulateur de vol (et qu'on s'en fou d'avoir un peu de rouille sur le couvercle de la culasse du moteur de gauche, surtout que très souvent, c'est au détriment de FPS).

            Quand à la création de bâtiments 3D pour la création d'aérodromes ou des points de repères visuels dans X-Plane, il est important de pouvoir 'plaquer' des textures réelles (prisent depuis un appareil photo par exemple), prisent sur place et non d'une texture générique.

            Bref, le logiciel 3D utilisé va surtout dépendre du but recherché:

            - Si c'est dans le but de créer des avions pour X-Plane dans un but commercial, Blender est un incontournable.
            Il est 'Open source' (donc pas cher) et peut rapporte gros.

            - Si c'est dans le but de créer seulement des scènes (dans un but de partage), la version 'freeware' de SketchUp permet de réaliser rapidement (mais avec quand-même un minimum de motivation) des 'cubes LEGO', (comme nous a toujours dit Khamsin) en appliquant néanmoins des textures 'Photos' très simplement et avec un grand réalisme. Donc pas besoin d'avoir une application complexe qui génère des textures artificielles.


            Il y a toute fois une évidence... N'essayez pas de réaliser un avion avec SketchUp. C'est pas fait pour cela.
            SketchUp est plus adapter pour les scènes car il a une approche 'pensé' pour l'architecture.

            lebelge
            Dernière modification par lebelge, 22 mars 2021, 15h36.
            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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            • #81
              Le travail et les copies d'écran de Khamsin sont extraordinaire. Bravo à lui.

              Mais cette procédure est bien au delà du niveau des débutants qui est la question du présent forum.

              Pour Ailgorbot.

              Donc je peux comprendre que je ne peux pas utiliser plusieurs PNG dans Blender . Il ne regroupe pas les png à l'exportation.(c'est donc pareil que Sketchup).
              Dernière modification par Ypsos, 22 mars 2021, 15h56. Motif: fr contr
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              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
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              • #82
                Envoyé par Ypsos Voir le message
                Le travail et les copies d'écran de Khamsin sont extraordinaire. Bravo à lui.

                Mais cette procédure est bien au delà du niveau des débutants qui est la question du présent forum.
                Contrairement à ce que tu crois, le gap entre un débutant ce que te montre @Khamsin et relativement faible une fois que tu as commencé a appréhender les bases de l'outils et des matériaux PBR. C'est aussi pour ça qu'il y a des outils de ce genre. Pour nous la faciliter la tâche.
                Allez encore une petite vidéo de Julien qui aime bien cacher une partie de l'application avec son visage

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                • #83
                  Précision supplémentaire pour Sketchup maker que j'utilise

                  la version "maker" est gratuite pour le particulier et n'est plus mise à jour depuis 2017

                  Il existe une version gratuite mais je ne suis pas arrivé à installer le plugin de marginal pour exporter vers Xplane
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                  • #84
                    Envoyé par Ypsos Voir le message
                    Donc je peux comprendre que je ne peux pas utiliser plusieurs PNG dans Blender . Il ne regroupe pas les png à l'exportation.(c'est donc pareil que Sketchup).
                    Oui c'est le même principe. Après tu peux toujours exporter ton objet en .obj wavefront, utiliser ModelConverterX pour regrouper tes textures en 1 (un peu comme le fait la moulinette d'Oscar Pilote), et revenir avec ce nouvel objet (1 texture) sur Blender. Mais bon ce n'est pas la meilleur approche.
                    Il vaut mieux préparer l'UVmap dans Blender en prêtant attention au zones qui auront besoin de détails et texturer sur Blender ou une application tiers.
                    Dernière modification par ailgorbot, 22 mars 2021, 16h10.
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                    • #85
                      Envoyé par ailgorbot Voir le message
                      Oui c'est le même principe. Après tu peux toujours exporter ton objet en .obj wavefront, utiliser ModelConverterX pour regrouper tes textures en 1 (un peu comme le fait la moulinette d'Oscar Pilote), et revenir avec ce nouvel objet (1 texture) sur Blender. Mais bon ce n'est pas la meilleur approche.
                      Il vaut mieux préparer l'UVmap dans Blender en prêtant attention au zones qui auront besoin de détails et texturer sur Blender ou une application tiers.

                      pas grave on modifie le PNG dans Gimp sans toucher à l'existant
                      et par glisser déposer on le récupère dans Blender et on continue
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                      • #86
                        Blender est une application open source gratuite utilisable par tous.

                        Blender dispose de deux moteurs de rendu :
                        - Cycles (raytracing pour un rendu photoréaliste)
                        - EEVEE (pour le rendu 3D temps réel)
                        C'est donc EEVEE que l'on utilise pour la création d'objets pour X-Plane.

                        Si l'on maîtrise les textures PBR, il n'y a pas de différence d'aspect entre la prévisualisation de vos travaux dans Blender et X-Plane.

                        Avec un dépliage UV optimisé, il n'y a pas d'impact FPS.
                        Pour l'exemple de la turbine que j'ai publié un peu plus haut dans ce fil de discussion, la résolution de la texture est de 1024 X 1024 pixels.

                        Quant à plaquer des textures photographiques, c'est tout à fait possible avec Blender.
                        Le compositing de plusieurs textures photographiques est réalisable en utilisant le module de composition.
                        Une fois le système de nœud réalisé, il me suffit de cliquer sur un bouton et d'aller me faire un café.

                        Bref, lebelge radote avec des notions qu'il ne comprend pas et tente d'opposer une nouvelle fois création freeware et payware.
                        Ca n'a évidemment aucun sens quand il s'agit de choisir le meilleur outil de développement.
                        Créations X-Plane :
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                        • #87
                          Envoyé par khamsin Voir le message
                          Blender est une application open source gratuite utilisable par tous.

                          ..

                          Quant à plaquer des textures photographiques, c'est tout à fait possible avec Blender.
                          Je sais faire

                          Le compositing de plusieurs textures photographiques est réalisable en utilisant le module de composition
                          C'est possible de communiquer sur le comment faire étape par étape comme pour la procédure export de Ailgorbot cela intéressera de nombreuses personnes débutants sur Blender ( bien entendu pas en anglais

                          Une fois le système de nœud réalisé, il me suffit de cliquer sur un bouton et d'aller me faire un café.
                          Le café ??? je sais pas faire le café, mais la machine le fait très bien . Par contre je sais qu'il y a une machine qui sait le faire et de plus je sais aussi ou se trouve le bouton marche arrêt
                          Dernière modification par Ypsos, 22 mars 2021, 18h01.
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                          • #88
                            Salut à tous,

                            Blender sait tout faire: modélisation, mapping, textures...et avec le plugin idoine on fait les objets que l'on veut pour XPlane, du simple hangar au plus complexe des avions.
                            En plus, les dernières versions ressemblent de plus en plus aux grands logiciels 3D du marché.

                            Donc surtout ne pas en avoir peur: il suffit d'être bien guidé et de ne pas débuter par des modèles compliqués! On a souvent tendance à vouloir faire d'entrée des objets de formes complexes trop tôt, alors que l'apprentissage doit se faire à pas comptés...

                            A ce sujet, je ne saurais trop vous conseiller les tutos, en français, de "Mykol" : le gars a une chaine Youtube qui cumule un grand nombre d'exercices progressifs extrêmement bien fichus. Si vous débutez dans Blender, commencez par la leçon N°1...Inutile de se prendre pour un aigle si l'on a pas encore de plumes!



                            Bon pas d'avions dans ses modèles, mais vous y apprendrez à vous servir des outils de base de Blender très rapidement.
                            Et même pour les utilisateurs avertis, ces cours peuvent constituer de bonnes piqûres de rappel.

                            Berju.


                            PS: Oups, Ypsos, je viens de voir ton avatar: ma remarque sur les aigles déplumés n'a rien a voir avec toi!
                            Dernière modification par Berju83, 22 mars 2021, 20h59. Motif: Excuses?
                            Intel I7 8700K OC 4800, GTX1080 ti 11go, Ram 32 Go, SSD 1 To + 1To, HDD 4 To, 27 Pouces 16/9 LG 2560x1440.
                            Win11 64, Gimp, Blender 3.0., XP12-demo, Saitek X52pro

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                            • #89
                              Salut

                              Pour la procédure d'exportation de Blender, comme ailgorbot Berde et Berdefelix m'ont expliqué la procédure, j'ai réalisé mon pas à pas pense bête sous forme de PDF adapté au mac pour les débutants traumatisés sur Blender comme moi.

                              Je cite les 3 "aidants" dans le PDF

                              c'est ok pour vous?

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                              • #90
                                Avant d’exporter, il faut passer en Mode Objet.
                                Il n'y a aucune relation entre le mode d'édition (mode Object, Edit,...) de la fenêtre 3D et le plugin xplane2Blender.

                                Normalement lors de nos réglages de l’interface, nous avons supprimé les lumières et la caméra. Au cas où ces deux objets seraient présents, il convient de les supprimer.
                                Inutile de supprimer lumières, caméras, objets, images de références. Tous ces éléments peuvent être placés dans une collection non exportable.

                                Au cas ou plusieurs objets utiliseraient la même matière (material), il convient de regrouper tous les objets dans la même collection.
                                Pas forcément.

                                Dans la fenêtre qui s’ouvre, sélectionner le format «Scenery Object»
                                Il existe deux type d'objets pour les scènes : Scenery Objects et Instanced Scenery Objects.
                                Instanced Scenery Object permet la duplication en très grand nombre d'un objet dans une scène sans ralentir X-Plane. Cependant le nombre de paramètres est limité :
                                • Pas d'animation
                                • Pas d'attribut ATTR : Seules les GLOBALS properties sont acceptées.
                                • Pas de LOD (Level of Detail)

                                Pour que l’objet soit exporté à coté du fichier Blend, il convient d’enregistrer notre projet. Sélectionner dans le menu fichier/ Exporter/x_plane Obj.
                                Il est préférable d'utiliser le bouton export Objs qui se trouve dans la fenêtre Properties/Scene Properties/X-plane. Ainsi on peut vérifier que la collection à exporter est bien validée.

                                Prenez le temps de nommer collections, objets et matériaux.
                                Utiliser l'option Optimize (réduction de la taille des fichiers d'environ 75 %).
                                Créations X-Plane :
                                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                                https://www.khamsin.org/

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