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Discussion: Blender, AC3D, Sketchup, C4D... Que choisir pour débuter un projet X-Plane ?

      
   

Vue hybride

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  1. #1
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    Blender, AC3D, Sketchup, C4D... Que choisir pour débuter un projet X-Plane ?

    Eh bien, c'est simple ! Il suffit de faire la liste des outils et des compétences pour créer une scène ou un avion.
    Je propose de ne pas aborder la création des avions pour ne pas compliquer la discussion.
    L'objectif de cette discussion est de renseigner au mieux les débutants et ceux qui sont tentés par la création de trucs sur X-Plane.

    Nous avons dans un premier temps la modélisation. Il s'agit de représenter un objet en un maillage de polygones. Pour cela, il faut un modeleur... peut importe lequel. Mais il faut impérativement que le modeleur choisi dispose d'un plugin d'exportation au format .obj de X-Plane qui traduira le fichier 3D de votre modeleur en un fichier .obj utilisable dans X-Plane.

    ATTENTION : Il existe plusieurs format .obj dont celui de Wavefront. Bref, la présence d'une option d'exportation au format .obj dans votre modeleur, dans 99% des cas, ce n'est pas un solution ! Car ce sera le format .obj de Wavefront !

    Donc C4D (ou Cinema4D pour vous permettre de faire une recherche) ... eh ben... en l'absence de plugin d'export... si je ne me trompe pas... c'est cuit !

    Reste donc Blender, AC3D et Sketchup... Il y a peut-être d'autres options. Je crois que Javier Rollon utilise 3DSmax.

    Mais la création d'un truc pour X-Plane ne se résume pas à la modélisation. Il faut créer les textures.

    Avant de "coucher" nos textures sur l'objet, il va falloir faire un dépliage UV pour déplier sur une image tout les polygones de notre maillage 3D.
    Et il faut penser aussi à créer des textures additionnelles telles que des textures d'occlusion ambiante, bump map, normal map et j'en passe.
    Ça, c'est pour X-Plane 10.
    Pour X-Plane 11, il faudra ajouter d'autres textures additionnelles pour le nouveau moteur de rendu de cette version.
    Bon, je ne vais pas plus loin car ça va devenir un poil ardu à comprendre pour un débutant.

    Ce qu'il faut retenir quand même, c'est qu'il vaut mieux disposer d'un logiciel capable de permettre la réalisation de toutes ces étapes.
    Un seul logiciel pour ne pas se farcir la maîtrise de trois ou quatre...

    J'ai fait mon choix... c'est Blender !
    Dernière modification par khamsin ; 16/11/2016 à 13h48.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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    Projet en cours : SA315B Lama, Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 11
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  2. #2
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    Lightbulb

    Bonjour

    Pour info:
    Pour 3DS, il y a "StepToSky" pour les différentes années de 3DsMax 2008x64 à 3DsMax 2015x64 >> http://steptosky.com/index.php/softw...x-obj-exporter

    Gunther
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  3. #3
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    3DSmax pour quelqu'un qui veut débuter ? Pfff... c'est cher ! Motivation sans faille exigée !
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  4. #4
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    Lightbulb

    Bonjour

    Je sais, mais c'est pour info, au cas où quelqu'un le possède ou y a accès (boulot ou autre)

    Gunther
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  5. #5
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    Donc C4D (ou Cinema4D pour vous permettre de faire une recherche) ... eh ben... en l'absence de plugin d'export... si je ne me trompe pas... c'est cuit !
    A priori, pour passer de C4D à Blender il suffit d'exporter au format .obj (wavefront) et de réimporter sous Blender. L'échelle est à adapter, la texture a été transmise à priori.

    Après, je n'en ai pas l'expérience. Je viens juste de prendre contact avec Blender... et ça m’embête de réapprendre un autre soft graphique.
    Dernière modification par Mirage34 ; 16/11/2016 à 15h02.
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    Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Mirage34 Voir le message
    A priori, pour passer de C4D à Blender il suffit d'exporter au format .obj (wavefront) et de réimporter sous Blender. L'échelle est à adapter, la texture a été transmise à priori.

    Après, je n'en ai pas l'expérience. Je viens juste de prendre contact avec Blender... et ça m’embête de réapprendre un autre soft graphique.
    Le truc qui va surement te contrarier à un moment ou un autre, c'est que, pour chaque correction du maillage polygonal, c'est :
    - correction du fichier original Cinema4D et exportation au format obj Wavefront.
    - et reprise des travaux sur Blender.
    Alors, d'accord, je comprend que tu ne souhaites pas t'investir dans la maîtrise de Blender mais ça va être pénible comme workflow !
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  7. #7
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    Blender est à mon gout trop compliqué pour quelqu'un qui débute.

    Pour un débutant, Sketchup me semble tout indiqué, mais attention, il a ses limite. Sketchup est très bien pour faire des objets très simple et géométrique, mais pas plus. Des maison cubiques par exemple ou des hangars. Avec ce dernier, il n'y a pas forcement besoin de faire un dépliage UV, le "texturage" est relativement simple à mettre en œuvre, mais que pour des objets simples. Pour faire des formes arrondie par exemple, c'est une autre histoire! Sketchup a aussi ses limite quand à l'utilisation des texture additionnelles, qui deviennent compliqué à mettre en place.
    Bref Sketchup est très bien pour quelqu'un qui débute de zéro et qui n'a pas envie de faire du grand art et se prendre trop la tête, mais dans la limite d'objet simple.

    Pour tout le reste, il y a Blender qui fait très bien l'affaire, à condition d'apprendre et de savoir l'utiliser, ce qui n'est pas mon cas! D'après ce que j’entends à droite et à gauche, il est le meilleur dans son domaine.

    Des fois j'utilise AC3D pour faire des choses plus complexe. Il est pas mal non plus mais demande aussi un peu d'apprentissage.
    Xplane 11.53

    NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
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  8. #8
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    Salut à tous,

    Blender sait tout faire: modélisation, mapping, textures...et avec le plugin idoine on fait les objets que l'on veut pour XPlane, du simple hangar au plus complexe des avions.
    En plus, les dernières versions ressemblent de plus en plus aux grands logiciels 3D du marché.

    Donc surtout ne pas en avoir peur: il suffit d'être bien guidé et de ne pas débuter par des modèles compliqués! On a souvent tendance à vouloir faire d'entrée des objets de formes complexes trop tôt, alors que l'apprentissage doit se faire à pas comptés...

    A ce sujet, je ne saurais trop vous conseiller les tutos, en français, de "Mykol" : le gars a une chaine Youtube qui cumule un grand nombre d'exercices progressifs extrêmement bien fichus. Si vous débutez dans Blender, commencez par la leçon N°1...Inutile de se prendre pour un aigle si l'on a pas encore de plumes!

    https://www.youtube.com/channel/UCIp...vLU1KVFfwXeFhA

    Bon pas d'avions dans ses modèles, mais vous y apprendrez à vous servir des outils de base de Blender très rapidement.
    Et même pour les utilisateurs avertis, ces cours peuvent constituer de bonnes piqûres de rappel.

    Berju.


    PS: Oups, Ypsos, je viens de voir ton avatar: ma remarque sur les aigles déplumés n'a rien a voir avec toi!
    Dernière modification par Berju83 ; 22/03/2021 à 19h59. Motif: Excuses?
    Intel I7 2600K, GTX1070 8go, Ram 24 Go, SSD 1 To + 250 Go, HDD 4 To, 20 Pouce 4/3 Samsumg 1600x1200.
    Win10 64, Gimp, Blender 2.79.
    XP11 35 pour le moment...

  9. #9
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    Ok, choisir Sketchup, c'est d'entrée de jeux s'interdire de progresser !
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  10. #10
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    Citation Envoyé par khamsin Voir le message
    Ok, choisir Sketchup, c'est d'entrée de jeux s'interdire de progresser !
    Oui et non!
    D'un coté tu as raison car c'est vrai qu'une fois sur Sketchup, l'évolution semble compliqué et la limite de l’application n'aide pas.
    D'un autre coté, pour débuté c'est l'idéal. A commencer par Blender c'est l'abandon (avant d'avoir commencé) qui guette tellement c'est compliqué de prime abord (en tout cas c'est ce qui m'était arrivé)
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