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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • Pour l'import dans Sketchup, c'est le chemin de la texture, renseignée dans l'obj qui n'est pas bonne.
    Ouvre l'obj avec textedit et mes juste le nom de la texture .png, sans le chemin (la texture doit se trouver dans le même dossier)
    Xplane 11.53

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    • Envoyé par jojo64 Voir le message
      Pour l'import dans Sketchup, c'est le chemin de la texture, renseignée dans l'obj qui n'est pas bonne.
      Ouvre l'obj avec textedit et mes juste le nom de la texture .png, sans le chemin (la texture doit se trouver dans le même dossier)
      Certes il cherche une texture encore faut-il savoir comment elle se nomme et cette information manque pour pouvoir rentrer dans TextEdit.

      Mais les messages sont intéressants à annualiser car j'ai deux comportements différents au départ d'un même objet;

      A) Conversion 1 travaillée avec la version disons numéro 2 de objutils_devel (celle ou tu m'as fait changé une ligne le 10 en 5)

      l'opération est rapide et il y a ce message d'erreur dans le Terminal :


      Warning : have to deal with a singular sitation for at least one face !!!

      Mais SketchUp n'importe pas l'objet xplane de la moulinette il balance de suite à l'importation le message d'erreur de la copie d'écran.



      B) Je refais l'opération avec la moulinette téléchargée vendredi soir et qui est la nouvelle version disons
      objutils_devel3.( il n'y a plus changer le 10 en 5 par défaut ce chiffre est sur 1)

      l'opération est longue et il y a un autre message d'erreur dans le Terminal :


      Traceback (most recent call last):
      File "/Users/rr/Desktop/ab compostelle/models/objutils_devel.py", line 485, in <module>
      texture=dico_texture[texture_name]
      KeyError: '(null)_fake'



      Pour cette conversion l'importation dans SkethUp de cet objet xplane fait que:
      -Pas de message d'erreur à l'importation
      -Sketchup tourne pendons des lustres , restent bloqué au milieu de l'opération : la pizza tourne dans le vide .
      -Au bout de 20 minutes Je fais forcer à quitter
      -SketchUp se ferme et dans sa fenêtre la fenêtre m'affiche pendant 1-2 secondes avant de quitter une partie presque complète de mon objet.

      Cela ressemblerait a ce qu'il avait pu importer une partie de l'objet, mais qu'il lui manque des infos pour finaliser toute l'opération d'importation.

      Je vais rechargé
      objutils_devel3 au cas ou il y aurait ubn problème de récupérationdu fichier

      Une fois téléchargée être pour pouvoir le lancer l'ordre dans le terminal c'est bien:

      chmod -R a+rx


      Dernière modification par Ypsos, 31 janvier 2017, 09h53.
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      • Un plugin d'export en .obj pour Sketchup version freeware.


        @Ypsos Si tu as des modèles récalcitrants laisse les de côté pour l'instant, je mettrai la mise à jour en ligne
        le week-end prochain. Tu peux aussi me l'envoyer en lien si tu veux que je regarde la cause.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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        • Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          Un plugin d'export en .obj pour Sketchup version freeware.
          http://sketchucation.com/pluginstore?pln=OBJexporter
          Super merci
          Je télécharge et test.


          @Ypsos Si tu as des modèles récalcitrants laisse les de côté pour l'instant, je mettrai la mise à jour en ligne
          le week-end prochain. Tu peux aussi me l'envoyer en lien si tu veux que je regarde la cause.

          Effectivement cet AM avec Jojo on a testé et on est arrivé au même résultat
          Eglise Sainte Catherine

          Lien vers l'objet posant problème
          en sketchup


          Ton outil lance la procédure, réalise le PNG regroupant les textures le sauve sur le DD et... reste bloqué pour ne pas faire le xplane.obj.

          il y a un truc aussi que l'on ne comprend pas avec Jojo dans SketchUp on a 35 textures et à l'exportation autant en DAE direct qu'en passant par le KMZ, on trouve 1600 Jpeg ( ton outil le digère pas de problème pour le regrouper sur un seul png)


          Traceback (most recent call last):
          File "/Users/rrr/Desktop/ab compostelle/objutils_devel.py", line 485, in <module>
          texture=dico_texture[texture_name]
          KeyError: '(null)_fake'



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          • Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
            Un plugin d'export en .obj pour Sketchup version freeware.

            Je ne peux pas télécharger.
            Je me log pour télécharger et
            Je tombe sur cette page
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            • Envoyé par Ypsos Voir le message
              Effectivement cet AM avec Jojo on a testé et on est arrivé au même résultat
              Eglise Sainte Catherine

              Lien vers l'objet posant problème
              en sketchup


              Ton outil lance la procédure, réalise le PNG regroupant les textures le sauve sur le DD et... reste bloqué pour ne pas faire le xplane.obj.

              il y a un truc aussi que l'on ne comprend pas avec Jojo dans SketchUp on a 35 textures et à l'exportation autant en DAE direct qu'en passant par le KMZ, on trouve 1600 Jpeg ( ton outil le digère pas de problème pour le regrouper sur un seul png)


              Traceback (most recent call last):
              File "/Users/rrr/Desktop/ab compostelle/objutils_devel.py", line 485, in <module>
              texture=dico_texture[texture_name]
              KeyError: '(null)_fake'
              Je crois que l'objet de base a un problème.
              Met le de coté pour le moment, je vais essayé de trouver une solution.
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              • @Odevillée : Sketchup sous Linux, suis cette vidéo est c'est ok : https://www.youtube.com/watch?v=iL8zzWU3MSU&t=0s
                - tu télécharges Sketchup Pro 2016 en 32bits
                - tu lances playonlinux
                - tu choisis une install 64bit de windows et cible Windows 7
                - tu installes Mono 28


                Je viens de tester votre St Catherine... et tout arbre prend racine. Il ne faut pas prendre le .kmz (souvent vous verrez que les kmz font beaucoup
                moins de poids que les skp, quand c'est moins de la moitié c'est très mauvais signe, ça signifie que des textures sont manquantes dans ce dernier.
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                • Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  Je viens de tester votre St Catherine... et tout arbre prend racine. Il ne faut pas prendre le .kmz (souvent vous verrez que les kmz font beaucoupmoins de poids que les skp, quand c'est moins de la moitié c'est très mauvais signe, ça signifie que des textures sont manquantes dans ce dernier.
                  L'import dans Sketchup c'était pas le problème.

                  Ensuite tu as essayé de l'exporter? Tu verras, on passe de 35 textures à 1600 et des poussières, avec du gros n'importe quoi! En fait pratiquement chaque faces exporte une texture unique. J'avais jamais encore vu ça avec Sketchup.
                  Xplane 11.53

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                  • Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                    @Odevillée : Sketchup sous Linux, suis cette vidéo est c'est ok : https://www.youtube.com/watch?v=iL8zzWU3MSU&t=0s
                    - tu télécharges Sketchup Pro 2016 en 32bits
                    - tu lances playonlinux
                    - tu choisis une install 64bit de windows et cible Windows 7
                    - tu installes Mono 28


                    Je viens de tester votre St Catherine... et tout arbre prend racine. Il ne faut pas prendre le .kmz (souvent vous verrez que les kmz font beaucoup
                    moins de poids que les skp, quand c'est moins de la moitié c'est très mauvais signe, ça signifie que des textures sont manquantes dans ce dernier.
                    Souvent effectivement le kmz sur Warehouse il y manque les jpeg.

                    Comme je l'ai écris j'avais chargé le fichier sketchUp et je j'ai exporté de SketchUp 2017 Make en DAE et en KMZ
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                    • Envoyé par Ypsos Voir le message

                      Effectivement cet AM avec Jojo on a testé et on est arrivé au même résultat


                      Ton outil lance la procédure, réalise le PNG regroupant les textures le sauve sur le DD et... reste bloqué pour ne pas faire le xplane.obj.

                      il y a un truc aussi que l'on ne comprend pas avec Jojo dans SketchUp on a 35 textures et à l'exportation autant en DAE direct qu'en passant par le KMZ, on trouve 1600 Jpeg ( ton outil le digère pas de problème pour le regrouper sur un seul png)


                      Traceback (most recent call last):
                      File "/Users/rrr/Desktop/ab compostelle/objutils_devel.py", line 485, in <module>
                      texture=dico_texture[texture_name]
                      KeyError: '(null)_fake'



                      Sainte Catherine chez moi, pas parfait mais la moulinette Oscar fonctionne.

                      Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                      • Envoyé par Odevillée Voir le message
                        Sainte Catherine chez moi, pas parfait mais la moulinette Oscar fonctionne.

                        La mouture au lien suivant ou la précédente



                        Ou c'est que tu es aussi sur Linux comme Oscar ?
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                        • Envoyé par Ypsos Voir le message
                          La mouture au lien suivant ou la précédente



                          Ou c'est que tu es aussi sur Linux comme Oscar ?
                          Avec le kmz que tu m'as envoyé via ton sketchup. J'ai pas sketchup.
                          Dernière modification par Odevillée, 01 février 2017, 10h35.
                          Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                          • Envoyé par Odevillée Voir le message
                            Sainte Catherine chez moi, pas parfait mais la moulinette Oscar fonctionne.
                            Tu peux me l'envoyer par mail, je jetterai un œil et ferai le ménage si besoin.

                            Cela dit je pense qu'il sera necessaire de supprimer quelques tuilage avant de l'envoyer à la moulinette, sinon on va exploser le nombre de faces.
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                            • Envoyé par jojo64 Voir le message
                              Tu peux me l'envoyer par mail, je jetterai un œil et ferai le ménage si besoin.

                              Cela dit je pense qu'il sera necessaire de supprimer quelques tuilage avant de l'envoyer à la moulinette, sinon on va exploser le nombre de faces.
                              Attendons la prochaine nouvelle version d'Oscar.
                              Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                              • Envoyé par Odevillée Voir le message
                                Attendons la prochaine nouvelle version d'Oscar.
                                Cette église pose même une problème à l'exportation de sketchUp avec l'outil OBJexporter3 donc je pense que même avec la prochaine moulinette ce problème de base existe.
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