Bonjour
Je propose en avant première aux membres de xplane.fr et au groupe réseau multijoueur un event spécial en 2017 (avril : détails de faisabilité plus tard selon les réponses aux présentes questions).
Ce sera un circuit de montagne, plaine, VFR-Hélicoptère/Hydravion à la découverte non seulement des paysages mais aussi de bâtiments, de plan de vol, d'histoire et de circuit.
Bâtiments, scènes, circuit, ouvrages historiques , patrimoine de la France profonde sont à intégrer dans Xplane.
Vu l'ampleur du projet, le travail sera réalisé en équipe.
- Je réalise le plan de vol, le circuit, quelques objets 3D, scènes ainsi que la centralisation et la gestion du projet
- Jojo va s'occuper des zones ortho, d'autres objets 3D , et cohérence des éléments.
- un ou deux membres du groupe s'occuperont d'autres aspects selon leur moyen.
Bon nombre d'objets 3D existent déjà dans 3D Warehouse Sketchup.
Pour ne pas re-inventer la roue, je souhaiterais utiliser des objets existants 3D Warehouse.
Comme certaines scènes sur XPFR les utilisent déjà, cela devrait être faisable.
Actuellement le plugIn de Marginal fait très bien son travail tant mieux pour nous et un grand merci à lui.
Le problème que nous rencontrons avec ce PluIn, c'est la non suivie des textures Sketchup lors de l'exportation.
Il faut donc :
1) rassembler tous les fichiers.PNG de toutes les textures présentent dans les objets 3D Warehouse dans Gimp,
2) réaliser un seul fichier PNG avec les 30-xx textures.png de l'objet dans Gimp.
3) importer ce fichier unique PNG dans Sketchup.
4) supprimer toutes les textures de l'objet dans Sketchup.
5) réaffecter les textures au départ du fichier PNG unique créé sous Gimp.
Les développeur sous Ketchup connaissant ce problème, voici maintenant ma question et demande d'aide.
-est-ce que Marginal peut nous aider?
-est-ce que le code source du PlugIn Marginal serait disponible?
-est-ce que quelqu'un peut aider la communauté pour:
Si autorisé, compléter le PlugIn de marginal par les options suivantes :
- recherche les fichiers PNG identifiés dans l'objets 3D,
- identifie sa position dans l'objet.
- génère un fichier png unique pour xPlane regroupant toutes les textures individuelles qui tient compte des positions des textures dans l'objet.
Certes c'est beaucoup demandé.
Mais si quelque chose de similaire pourrait être réalisée par ceux qui savent, outre le cadre de l'event, je pense que la communauté des développeurs bénévoles de scènes et d'objets xPlane sous Sketchup apprécieront cette énorme évolution.
Ce projet d'event sera aussi l'occasion d'un travail collaboratif , communautaire de découverte et de partage dans plusieurs domaines et sur une période occupant le début de l'année.
Montrons qu'ensemble, au delà des divergences, la pluralités communautaire XPlane saura relever les défis.
A vous
Je propose en avant première aux membres de xplane.fr et au groupe réseau multijoueur un event spécial en 2017 (avril : détails de faisabilité plus tard selon les réponses aux présentes questions).
Ce sera un circuit de montagne, plaine, VFR-Hélicoptère/Hydravion à la découverte non seulement des paysages mais aussi de bâtiments, de plan de vol, d'histoire et de circuit.
Bâtiments, scènes, circuit, ouvrages historiques , patrimoine de la France profonde sont à intégrer dans Xplane.
Vu l'ampleur du projet, le travail sera réalisé en équipe.
- Je réalise le plan de vol, le circuit, quelques objets 3D, scènes ainsi que la centralisation et la gestion du projet
- Jojo va s'occuper des zones ortho, d'autres objets 3D , et cohérence des éléments.
- un ou deux membres du groupe s'occuperont d'autres aspects selon leur moyen.
Bon nombre d'objets 3D existent déjà dans 3D Warehouse Sketchup.
Pour ne pas re-inventer la roue, je souhaiterais utiliser des objets existants 3D Warehouse.
Comme certaines scènes sur XPFR les utilisent déjà, cela devrait être faisable.
Actuellement le plugIn de Marginal fait très bien son travail tant mieux pour nous et un grand merci à lui.
Le problème que nous rencontrons avec ce PluIn, c'est la non suivie des textures Sketchup lors de l'exportation.
Il faut donc :
1) rassembler tous les fichiers.PNG de toutes les textures présentent dans les objets 3D Warehouse dans Gimp,
2) réaliser un seul fichier PNG avec les 30-xx textures.png de l'objet dans Gimp.
3) importer ce fichier unique PNG dans Sketchup.
4) supprimer toutes les textures de l'objet dans Sketchup.
5) réaffecter les textures au départ du fichier PNG unique créé sous Gimp.
Les développeur sous Ketchup connaissant ce problème, voici maintenant ma question et demande d'aide.
-est-ce que Marginal peut nous aider?
-est-ce que le code source du PlugIn Marginal serait disponible?
-est-ce que quelqu'un peut aider la communauté pour:
Si autorisé, compléter le PlugIn de marginal par les options suivantes :
- recherche les fichiers PNG identifiés dans l'objets 3D,
- identifie sa position dans l'objet.
- génère un fichier png unique pour xPlane regroupant toutes les textures individuelles qui tient compte des positions des textures dans l'objet.
Certes c'est beaucoup demandé.
Mais si quelque chose de similaire pourrait être réalisée par ceux qui savent, outre le cadre de l'event, je pense que la communauté des développeurs bénévoles de scènes et d'objets xPlane sous Sketchup apprécieront cette énorme évolution.
Ce projet d'event sera aussi l'occasion d'un travail collaboratif , communautaire de découverte et de partage dans plusieurs domaines et sur une période occupant le début de l'année.
Montrons qu'ensemble, au delà des divergences, la pluralités communautaire XPlane saura relever les défis.
A vous
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