Procédure pour exporter un objet 3D Warehouse pour le faire passer à la moulinette D'Oscar
(attention : si la réalisation de l'objet est de votre ouvrage, et que vous avez utilisé un seul fichier de texture PNG, il sera plus simple d'exporter vers Xplane avec le plugin de Marginal . L'objet sera directement, utilisable dans Overlay ou Wed Editor sans passer par les lignes de commande dans le terminal comme pour la moulinette)
1) j'exporte de Sketchup en utilisant la fonction OBJExporter
2) je sélectionne le dossier "objutils_combined"
3) je valide /oui/ oui aux question suivantes
4) je lance le terminal
5) Je saisie cd ( en minuscule avec un espace)
6) je glisse le dossier «*Outils_scenes_et_lib/objutils_combined*»*
imacletien:objutils_combined letien$ cd /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined
7) je valide ce qui donne:
imacletien:objutils_combined letien$ /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/objutils_combined.py
8) je glisse derrière cette nouvelle ligne le fichier.objet (exemple: EurCoHangarCouvert.obj)dans le dossier «*objutils_combined*»
9) je valide ce qui donne :
imacletien:objutils_combined letien$ /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/objutils_combined.py /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/EurCoHangarCouvert.obj
la procédure est lancée et se termine par
################################################## #############################
* Total number of initial faces : 5678
* Total number of faces after triangulation and UV cut : 66246
* Total number of faces skiped due to non existing texture : 0
* Total number of faces skiped due to a singular UV map : 0
V. Computing new texture coordinates and writing the output obj file
################################################## #############################
A total of 1885 faces were crunched and skipped due to the simplification of xyz_snap_final.
Done. Output filename is EurCoHangarCouvert-XPlane.obj
imacletien:objutils_combined letien$
Placer dans le dossier scène les deux fichiers : nom-XPlane.obj et nom-groupe.pn
(attention : si la réalisation de l'objet est de votre ouvrage, et que vous avez utilisé un seul fichier de texture PNG, il sera plus simple d'exporter vers Xplane avec le plugin de Marginal . L'objet sera directement, utilisable dans Overlay ou Wed Editor sans passer par les lignes de commande dans le terminal comme pour la moulinette)
1) j'exporte de Sketchup en utilisant la fonction OBJExporter
2) je sélectionne le dossier "objutils_combined"
3) je valide /oui/ oui aux question suivantes
4) je lance le terminal
5) Je saisie cd ( en minuscule avec un espace)
6) je glisse le dossier «*Outils_scenes_et_lib/objutils_combined*»*
imacletien:objutils_combined letien$ cd /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined
7) je valide ce qui donne:
imacletien:objutils_combined letien$ /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/objutils_combined.py
8) je glisse derrière cette nouvelle ligne le fichier.objet (exemple: EurCoHangarCouvert.obj)dans le dossier «*objutils_combined*»
9) je valide ce qui donne :
imacletien:objutils_combined letien$ /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/objutils_combined.py /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/EurCoHangarCouvert.obj
la procédure est lancée et se termine par
################################################## #############################
* Total number of initial faces : 5678
* Total number of faces after triangulation and UV cut : 66246
* Total number of faces skiped due to non existing texture : 0
* Total number of faces skiped due to a singular UV map : 0
V. Computing new texture coordinates and writing the output obj file
################################################## #############################
A total of 1885 faces were crunched and skipped due to the simplification of xyz_snap_final.
Done. Output filename is EurCoHangarCouvert-XPlane.obj
imacletien:objutils_combined letien$
Placer dans le dossier scène les deux fichiers : nom-XPlane.obj et nom-groupe.pn
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