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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

    Bonjour

    Je propose en avant première aux membres de xplane.fr et au groupe réseau multijoueur un event spécial en 2017 (avril : détails de faisabilité plus tard selon les réponses aux présentes questions).

    Ce sera un circuit de montagne, plaine, VFR-Hélicoptère/Hydravion à la découverte non seulement des paysages mais aussi de bâtiments, de plan de vol, d'histoire et de circuit.

    Bâtiments, scènes, circuit, ouvrages historiques , patrimoine de la France profonde sont à intégrer dans Xplane.

    Vu l'ampleur du projet, le travail sera réalisé en équipe.
    - Je réalise le plan de vol, le circuit, quelques objets 3D, scènes ainsi que la centralisation et la gestion du projet
    - Jojo va s'occuper des zones ortho, d'autres objets 3D , et cohérence des éléments.
    - un ou deux membres du groupe s'occuperont d'autres aspects selon leur moyen.

    Bon nombre d'objets 3D existent déjà dans 3D Warehouse Sketchup.

    Pour ne pas re-inventer la roue, je souhaiterais utiliser des objets existants 3D Warehouse.

    Comme certaines scènes sur XPFR les utilisent déjà, cela devrait être faisable.

    Actuellement le plugIn de Marginal fait très bien son travail tant mieux pour nous et un grand merci à lui.

    Le problème que nous rencontrons avec ce PluIn, c'est la non suivie des textures Sketchup lors de l'exportation.

    Il faut donc :

    1) rassembler tous les fichiers.PNG de toutes les textures présentent dans les objets 3D Warehouse dans Gimp,
    2) réaliser un seul fichier PNG avec les 30-xx textures.png de l'objet dans Gimp.
    3) importer ce fichier unique PNG dans Sketchup.
    4) supprimer toutes les textures de l'objet dans Sketchup.
    5) réaffecter les textures au départ du fichier PNG unique créé sous Gimp.

    Les développeur sous Ketchup connaissant ce problème, voici maintenant ma question et demande d'aide.

    -est-ce que Marginal peut nous aider?
    -est-ce que le code source du PlugIn Marginal serait disponible?
    -est-ce que quelqu'un peut aider la communauté pour:

    Si autorisé, compléter le PlugIn de marginal par les options suivantes :

    - recherche les fichiers PNG identifiés dans l'objets 3D,
    - identifie sa position dans l'objet.
    - génère un fichier png unique pour xPlane regroupant toutes les textures individuelles qui tient compte des positions des textures dans l'objet.

    Certes c'est beaucoup demandé.

    Mais si quelque chose de similaire pourrait être réalisée par ceux qui savent, outre le cadre de l'event, je pense que la communauté des développeurs bénévoles de scènes et d'objets xPlane sous Sketchup apprécieront cette énorme évolution.

    Ce projet d'event sera aussi l'occasion d'un travail collaboratif , communautaire de découverte et de partage dans plusieurs domaines et sur une période occupant le début de l'année.

    Montrons qu'ensemble, au delà des divergences, la pluralités communautaire XPlane saura relever les défis.


    A vous
    Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go;
    1 SSD externe 4To, 2 Serveurs NAS 2 DD x 4 TO
    1 Ecran incurvé LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Sonoma
    x-Plane12
    Ipad Airtracker + Airnavigation Pro,
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
    -Le post accompagnement sur xPlane.fr
    -Le site dédié aux débutants
    -Les vidéos
    -Photos vols réseau

  • #2
    Envoyé par Ypsos Voir le message
    ...
    Comme certaines scènes sur XPFR les utilisent déjà, cela devrait être faisable.
    ...
    Tu es sûr ? Tu as un exemple ?

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #3
      Non de diou, si quelqu'un arrive à nous faire un plugin de la sorte, par la suite c'est la fête dans mon cockpit!!!!
      Cela simplifierai grandement le travail (avant même de parler des objet de Warehouse)

      Pour ma part, ceci dépasse complètement mes compétences, malheureusement!

      Par contre Ypsos, à ma connaissance, je n'ai jamais encore entendu un développeur qui utilisait les objet de Warehouse. Des développeurs qui souhaitaient ou envisageaient de les utiliser oui, mais derrière ils se sont tous cassé les dents avec ces trucs.
      (Pour ma part, j'ai déjà utilisé un objet présent dans Warehouse, mais étant inutilisable en l'état, j'ai du demandé à l'auteur, qui m'a gentiment envoyé une version retravaillé exprès pour X-plane)
      Dernière modification par jojo64, 06 janvier 2017, 17h35.
      Xplane 11.53

      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

      Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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      • #4
        Le truc qui semble vous échapper, c'est qu'il est nécessaire de faire un dépliage UV correct avant d'imaginer pouvoir faire un baking des textures.
        A ma connaissance, Sketchup ne dispose pas des outils nécessaires pour faire ce dépliage.
        Bref, votre workflow est foutu d'avance !
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #5
          Envoyé par jojo64 Voir le message
          Par contre Ypsos, à ma connaissance, je n'ai jamais encore entendu un développeur qui utilisait les objet de Warehouse. Des développeurs qui souhaitaient ou envisageaient de les utiliser oui, mais derrière ils se sont tous cassé les dents avec ces trucs.
          )
          Beaucoup de créateurs utilisent des objets 3D warehouse pour leurs objets.
          Bon, souvent, la seule modification consiste à omettre de citer l'auteur !
          Dernière modification par khamsin, 06 janvier 2017, 20h24.
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #6
            Envoyé par Daniel_L Voir le message
            Tu es sûr ? Tu as un exemple ?

            Daniel
            les scènes Alsace utilisent des objets visuellement similaires.: Conseil d l'Europe, Parlement européen, Cathédrale de Strasbourg, Eglise St paul, Palais du Rhin ... J'ai retrouvé les mêmes erreurs de visuel de textures dans les DD Warehouse affichées dans Skethup que dans la scène dans xPlane......

            maintenant attention`

            Visuellement ils semblent similaires? techniquement ils y a peut être des différences.


            exemple :

            objet 3D Warehouse dans Sketchup
            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-06 à 23.52.37.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		25,8 Ko 
ID : 			460413



            Dans xplane 10
            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-06 à 23.51.11.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		29,4 Ko 
ID : 			460414
            Dernière modification par Ypsos, 06 janvier 2017, 23h54.
            Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
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            • #7
              Envoyé par Ypsos Voir le message
              Pour ne pas re-inventer la roue, je souhaiterais utiliser des objets existants 3D Warehouse.
              Comme certaines scènes sur XPFR les utilisent déjà, cela devrait être faisable.
              Contrairement à ce que tu laisses sous-entendre, la Scène d'Alsace n'utilise pas d'objets provenant de "3D Warehouse" et comme déjà dit (voir ton premier post !) si les objets de 3D Warehouse sont très beaux , ils ne vont absolument pas pour un simulateur !! Ils sont très mal optimisés !! et possèdent un nombre incalculable de faces !!
              L'exemple de khamsin est probant ! Il crée un superbe bi réacteur en utilisant 5600 faces !!! Le même objet dans "3D Warehouse" nécessite 36'000 faces !!!! de quoi mettre à genou X-Plane , pour autant qu'il y ait une dizaine de ces objets dans une scène !!! Arrêtons de rêver !
              Les bâtiments de la scène Alsace sont de éléments créés certes sous Sketchup, mais ne comportant que très peu de faces !!


              Envoyé par Ypsos Voir le message
              Actuellement le plugIn de Marginal fait très bien son travail tant mieux pour nous et un grand merci à lui.
              Le problème que nous rencontrons avec ce PluIn, c'est le non suivi/ des textures Sketchup lors de l'exportation.
              Le problème ne vient pas du plugin ! Mais de la conception différente des textures dans Sketup et dans XPlane ! Dans Sketup, il est possible d'utiliser plusieurs fichiers de textures différents pour "habiller" un objet!
              Dans X-Plane, chaque objet ne peut avoir qu'un seul fichier de textures .
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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              • #8
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Contrairement à ce que tu laisses sous-entendre, la Scène d'Alsace n'utilise pas d'objets provenant de "3D Warehouse"
                "Base de certains objets 3D issus de Google Earth (environ 25%)
                Le reste fut modele par Etien et illumine par laundey1"

                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                si les objets de 3D Warehouse sont très beaux , ils ne vont absolument pas pour un simulateur !!
                Il y a de tout cela dépend des auteurs, pour les batiments cela va de moins de 10 faces à plusieurs dizaines de millie
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                • #9
                  Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  "Base de certains objets 3D issus de Google Earth (environ 25%)
                  Le reste fut modele par Etien et illumine par laundey1"
                  … merci de me le rappeler ! c'est moi qui en ai fait la conversion pour X-Plane ! avec leur autorisarion bien sûr !
                  … et j'ai même eu droit à la démarche pour récupérer les objets issus de Google Earth (avec malheureusement des logiciels tournant sur PC )
                  Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                  MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Commentaire


                  • #10
                    pour texturer, en fait je procédais a l'envers comme cette video :


                    on part d'une planche de textures diverses, et on applique a l'objet la portion qui nous intéresse
                    pour habiller l'objet
                    Dernière modification par Dobro, 07 janvier 2017, 03h38.
                    Site: http://michel.dobro.free.fr
                    Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                    Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                    sigpic

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                    • #11
                      Envoyé par Ypsos Voir le message
                      les scènes Alsace utilisent des objets visuellement similaires.:
                      ...
                      La scène Alsace n'est pas une scène xpfr.
                      Hello ! Adeptes des liners passez votre chemin… Passionnés de VFR, d’hélico ou de vol à voile virtuel, c’est fait pour vous !! … vous ne trouverez pas de piste d’atterrissage dans ce scénario !! Etienne VARLOOT (evarloot@free.fr) et Philippe DULAEY (laudey1@evc.net) habitant en Alsace et passionn...


                      Ensuite c'est une conversion d'une scène pour Flight Simulator.
                      S'il y avait des objets d'origine 3D Warehouse, ils avaient probablement déjà été "nettoyés" pour que ça puisse tourner dans FS.

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                      • #12
                        Lu dans la description de la scène :
                        Il précise aussi que la scène est non commercialisable, que certains objets 3D sont issus de Google Earth, donc pas libres de droits commerciaux.
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                        https://www.khamsin.org/

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                        • #13
                          Merci messieurs pour toute vos réponses.

                          Certes des questions peuvent sembler incongrues et compliquées voir impossible à réaliser dès lors qu'elle vienne d'un néophyte en la matière qui les pose sans savoir aux yeux de certains.

                          C'est normal mais un néophyte peut avoir des idées et à force de mettre sur le plateau des pistes, des idées et grâce au compétences des uns et des autres installées autour de la table à projets les réponses, solutions pourront être dégagées .


                          Nous avons sur xplane.fr des pointures en 3D, en développement de PlugIn, et formons une communauté.

                          Nous avons :
                          - notre table à projet,
                          des participants installés autours .
                          - un projet
                          - un but et objectif.


                          A ce stade c'est déjà très intéressant et constructif que des problèmes sont relevés et exposés par les spécialistes.

                          Osons maintenant ensemble réfléchir pour trouver comment le faire.

                          un objet qu'il soit 3D Warehouse complexe trop de polygones ou de losanges je n'en sais rien, ou créé dans Ketchup comme le dis Jojo, :

                          - si l'objet est lourd : comment trouver un truc soit manuel soit automatiser pour supprimer les polygones invisibles non nécessaires au visuel dans xPlane.

                          - trouver le moyen de regrouper toutes les textures utilisées dans l'objet Skethup pour les regrouper avec leur position dans l'objet en un seul fichier PNG .

                          J'ai pensé au PlugIn sed marginal car il existe mais d'(autres pistes existent

                          Les éléments viennent de FSX? existerait-il une moulinette sketchup FSX et ensuite FSX Xplane? peut être passer par cette procédure ?

                          peut être une procédure d'exportation de Sketchtup vers Blender qui exporte ensuite vers XPlane?

                          Tout est ouvert à ce stade.

                          Pour vous motiver à participer au projet, j'envisage de réaliser un event réseau multijoueur autour d'un sujet : les chemins de St Jacques de Compostel.

                          Le circuit ne sera pas à but de pèlerinage mais de voler virtuellement dans des cadres et paysages pittoresques, originaux à la découverte d'un patrimoine médiéval sur des chemins ayant un caractère historique et qui ont contribuer au développement économique des régions traversées par les pèlerins des 4 chemins de St Jacques de Compostel.

                          Le nombre d'objets réalisés de ces patrimoines pour xPlane sont donc un aspect important pour la réussite de cet event.
                          Ben entendu si on trouve réponses aux questions d'exportation en un seul fichier PNG avec maintien des position dans l'objet et allégement de l'objet, d'autres développeurs en profiteront

                          Surtouts les amateurs bénévoles passionnés.

                          Si la qualité réalisé par ce groupe n'est pas aussi bonne que celle escomptée par les professionnelles qui en font négoces, ces derniers ne peuvent pas tout faire faute de clients à la fin.

                          Aussi la communauté de pilote sera bien contente de trouver celle ou celui que réalisera la niche du chien du berger dans le mont truc chose.

                          Dernier point, mon event et les objets réalisés restent free et hors contexte économique et commercial.
                          Le circuit sera distribué dans un premier temps pour l'event et s'il a eu un succès, il sera ensuite disponible hors de notre réseau multijoueur.
                          Dernière modification par Ypsos, 07 janvier 2017, 11h27.
                          Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
                          Mac Studio M2 Max 96 Go;
                          1 SSD externe 4To, 2 Serveurs NAS 2 DD x 4 TO
                          1 Ecran incurvé LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                          Sonoma
                          x-Plane12
                          Ipad Airtracker + Airnavigation Pro,
                          Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                          -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                          -Le site dédié aux débutants
                          -Les vidéos
                          -Photos vols réseau

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                          • #14
                            Envoyé par Daniel_L Voir le message
                            La scène Alsace n'est pas une scène xpfr.
                            Hello ! Adeptes des liners passez votre chemin… Passionnés de VFR, d’hélico ou de vol à voile virtuel, c’est fait pour vous !! … vous ne trouverez pas de piste d’atterrissage dans ce scénario !! Etienne VARLOOT (evarloot@free.fr) et Philippe DULAEY (laudey1@evc.net) habitant en Alsace et passionn...


                            Ensuite c'est une conversion d'une scène pour Flight Simulator.
                            S'il y avait des objets d'origine 3D Warehouse, ils avaient probablement déjà été "nettoyés" pour que ça puisse tourner dans FS.

                            Daniel

                            oups sorry pour l'Alsace mauvais exemple mais c'est celui qui était sous la main.

                            Faudrait que je cherche les scènes concernées sur XPFR mais cela ne va pas faire avancer plus que cela.
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                            • #15
                              Envoyé par Ypsos Voir le message
                              C'est normal mais un néophyte peut avoir des idées et à force de mettre sur le plateau des pistes, des idées et grâce au compétences des uns et des autres installées autour de la table à projets les réponses, solutions pourront être dégagées .
                              Tu as parfaitement raison ! Je crois que la solution est limpide, tu l'as pratiquement décrite en entier, mais in fine je parie qu'elle ne nécessitera en fait aucune intervention manuelle.
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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