Magnifique on dirait du lamé argent
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Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
XP11.51
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Ecoeurant !!! promis, j'arrête la 3D
On va finir par ne plus différencier un modèle 3d d'une photo. C'est magnifique, bravo.X-Plane 10.51 64 bit
Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.
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Envoyé par Mirage34 Voir le messageEcoeurant !!! promis, j'arrête la 3D
Le screenshot du jour : un test ingame des sièges avec AO, normal et heightmap, roughness moyen sur l'ensemble.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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Vraiment très beau*** Jean-Pierre ***
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Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
X-Plane v12.0.9-rc5 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5
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Salut Khamsin
puis je te poser une question indiscrète?: quels sont les logiciels que tu utilises pour réaliser ces merveilles?Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
XP11.51
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Envoyé par Prialgene Voir le messageSalut Khamsin
puis je te poser une question indiscrète?: quels sont les logiciels que tu utilises pour réaliser ces merveilles?Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageLa réponse est là, juste après l'image .
Blender-2.8 donc EEVE pour l'AO ??
Résultat époustoufflant !!!Dernière modification par jasum, 16 octobre 2018, 11h15.Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11
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Envoyé par jasum Voir le messagePeut-être aussi Substance Painter pour les textures?
PS: l'exporteur vers X-Plane ne fonctionne pas encore avec Blender 2.8xUbuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB
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Blender et Substance Designer pour le Lancair Legacy RG Skunkcrafts.
Substance Designer, c'est vraiment très intéressant mais il faut s'accrocher au début.
Et passer énormément de temps à consulter des vidéos sur ce logiciel pour saisir une toute petite partie de ce qu'il est possible de faire.
Bref, je galère mais je suis plutôt confiant.
Blender 2.8, je commence à m'en servir en mode sculpt.
L'interface change, les raccourci clavier pareil...
Par contre la qualité en preview temps réel... c'est le bonheur.
Mais comme le souligne Yoyoz, pas question de produire des .obj pour X-Plane pour le moment.Dernière modification par khamsin, 16 octobre 2018, 12h19.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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Création d'une texture rust avec Substance Designer.
Ce n'est pas si compliqué...
Deux bruits en entrée en tout.
On mélange et on extrait les infos pour produire les outputs Base Color, Normal, Roughness et Metallic.
On y ajoute deux outputs Ambient Occlusion et Height qui seront bien utiles un peu plus tard.
Un certain nombre de paramètres sont exposés ce qui permet une multitude de variations.
Bref, plus la peine de chercher sur le net une image de texture qui va bien.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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La Blender Conference 2018 a eu lieu ce weekend.
Blender V2.8 Beta sera disponible dans les prochaines semaines.
Au menu pour ce qui nous concerne :
- Une nouvelle interface
- Apparition des "WorkSpaces" (Chaque tâche dispose maintenant de son interface spécifique)
- De nouveaux raccourcis clavier
- Une prévisualisation 3D temps réel PBR
- Une nouvelle gestion des objets (les Layers et Groups sont remplacés par des Collections).
Ce dernier point interdit l'utilisation du plugin Xplane2Blender pour le moment.
Il est cependant possible d'utiliser dès maintenant Blender V2.8 pour modéliser, déplier et texturer des objets de scènes.
Le screenshot : une modélisation d'un rocher et sa prévisualisation.
A gauche, l'objet initial, un volume grossier en quelques faces
Au centre, le même objet subdivisé avec un modifier Displace
A droite, toujours le même objet avec un niveau supplémentaire de Subdiv et Displace
Une texture PBR basique (BaseColor, Normal, Roughness, Metalic) est réalisée en node.
L'étape suivante consistera à déplier le rocher basse définition et à faire un baking des Normal, AO à partir du rocher haute définition.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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Ben voilà... à cause de toi je me plonge dans Blender maintenant... j'attaque au 2.8 directement.
J'aurais jamais du lire ce fil...
;)X-Plane 10.51 64 bit
Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.
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Envoyé par Mirage34 Voir le messageBen voilà... à cause de toi je me plonge dans Blender maintenant... j'attaque au 2.8 directement.
J'aurais jamais du lire ce fil...
;)
La nouvelle interface est vraiment plus compréhensible.
Et la preview en 3D est top.
Ce soir : un test de modélisation en mode sculpt d'un pilote pour le Lancair Legacy.
Le but du jeu est de faire un peu mieux que les playmobils habituels... avec le minimum de faces.
Pas fastoche.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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