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Discussion: Encore des images...

      
   
  1. #211
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    Citation Envoyé par khamsin Voir le message

    Tu soulignes l'importance de la documentation. Je suis tout à fait d'accord avec toi.
    Il faut donc disposer de références solides (plans, dimensions et autres sections) avant d'ouvrir Blender... ou C4D.
    Bon là, j'ai encore beaucoup de progrès à faire !
    En parlant de ça, vérifie tes sources pour la section de queue au niveau de la tourelle Cheyenne Plus affinée et moins ventrue

    En attendant, mes hélices viennent de passer en peinture, quand est-ce qu'il sort ton B-17 ?!









    Hueyman

  2. #212
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    Y'a pas à dire : c'est beau, très beau.

    Faudra griffer un peu le jaune aussi (mais peut être que la remise en peinture ne concernait que le bout de pale)

    ;)
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    Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
    Membre de l'escadrille virtuelle Normandie Niemen sur Falcon BMS. https://ecnn.fr/index.php
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  3. #213
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    Une nouvelle livrée pour le Mustang P-51D de SkunkCrafts.
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    Freeware : Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 11
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  4. #214
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    Magnifique livrée

    je crois que je vais acheter cet avion rien que pour cette livrée
    Windows 10 Professionnel (ver 1809) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
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    Ecran Asus PA249 (1920x1200@60Hz) + Samsung SyncMaster (1280x124 @75Hz)
    Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go Saitek X52 SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
    XP11.32RC2 + XP11.26

  5. #215
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    J'aime beaucoup ce bleu mat. Très bel effet.
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  6. #216
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    Jusqu'à présent, je me contentais de lumières 3D PlaneMaker pour l'éclairage du cockpit et d'une texture LIT pour les objets rétro éclairés.
    Pour le Legacy, j'ai choisi le baking d'illumination globale pour la création de lightmaps.
    Il s'agit de précalculer la trajectoire des photons, leurs rebonds sur les objets pour obtenir au final une représentation plus réaliste de la lumière.

    Les lightmaps sont calculées avec le moteur de rendu Cycles de Blender V2.79.
    Si vous souhaitez vous lancez dans la création de telles lightmaps, il y a quelques trucs à prendre en compte :
    Le calcul d'illumination globale est long... mais vraiment long !
    Donc, pour ne pas devenir dingue, il faut une bonne carte graphique... genre GTX1080.
    Ensuite, il n'y a pas de solution en un clic. Il faut au préalable régler pas mal de paramêtres.
    Dont certains assez critiques comme par exemple le nombre de rebonds pris en compte par un rayon lumineux.
    Une erreur de saisie à cet endroit et le temps de rendu passe de quelques minutes... à quelques heures.
    Il faut donc faire de nombreux essais pour trouver le bon réglage de tous les paramêtres concernés pour obtenir la meilleure qualité possible sans y passer sa vie !

    Ah, en passant, ce n'est absolument PAS PBR !
    Dernière modification par khamsin ; 15/03/2019 à 18h27.
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  7. #217
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    Absolument sublime !
    … mais , juste en passant, je n'ai pas compris "ce n'est absolument PAS PBR"

    Peut-être suis-je naïf, mais pour moi, PBR voulant dire "Plus Belle Réplique" !
    Mac Pro 3Ghz 8 Core Intel Xeon E5 / 64Go DDR3 1866Mhz / 2x AMD FireProD700 6144Mo / SSD 1To + HD Externe 5To Lacie Thunderbolt
    Cockpit virtuel 3 x FullHD 24" : 1x DELL U2415 2x Apple LED Cinema Display /
    Joystick Saitek X52 & Rudders
    MAC OS 10.13 / XPlane 11.10 et 11.25

    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

  8. #218
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    Khamsin comme d'habitude. Super.

    @ Glah_ , j'ai posé la même question :

    Physically Based Rendering

    https://www.gamekult.com/actualite/l...le-142125.html

    Merci Gogol
    Papy retraité mais un novice dans le monde de X-Plane (et SimVol).
    Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go, double écran (Z35 et Dell ~25?), X-Plane 11.32 rc2
    Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
    PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!

  9. #219
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    Une tuerie !

    Tiens... le manche pilote est pour gaucher dans cet avion ?
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  10. #220
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    Citation Envoyé par Mirage34 Voir le message
    Tiens... le manche pilote est pour gaucher dans cet avion ?
    Quand les manettes de gaz sont uniquement au centre (sans rappel à gauche comme sur un Rallye par exemple) tu dois obligatoirement piloter de la main gauche, comme si tu avais un yoke. Il est absolument hors de question de lâcher le manche pour manipuler le moteur, c'est trop dangereux.

    Note: le constructeur du Legacy qui nous sert de référence n'aimait pas ça et a mis les instruments côté droit pour piloter en place de droite, c'est la liberté offerte par les avions en kit. Le propriétaire actuel n'a rien changé, ça aurait impliqué de refaire tout le panel. De notre côté nous avons choisi une implémentation plus classique, et avec l'avionique que nous avons choisie.
    Ubuntu 18.04 LTS 'Bionic Beaver'
    i7-6700K @ 4.4GHz - 64GB DDR4 - Palit GTX1080 Gamerock 8GB
    Philips BDM4065 40" 4K + Asus VW266H 26"

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