Petit à petit, la texture sol prend forme.
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Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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Faut être taré pour passer autant de temps sur les textures !Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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Oui... Mais aussi quel résultat !
Bon, il est un peu trop propre, va falloir le salir, dommage.
Le rendu est issu de quel logiciel ? Blender, Xplane ? et quel moteur ?X-Plane 10.51 64 bit
Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.
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Envoyé par khamsin Voir le message
Faut être taré pour passer autant de temps sur les textures !
c'est peut être aussi la partie la plus intéressante et complexe ...?!
Je suis bien sûr toujours en admiration devant ton travail .
Est-ce que tu travailles la texture au sol uniquement avec Blender ?
Quelle sera la résolution finale de cette texture ?
Bernard .Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To
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Super comme d'habitude.
Tous les artistes sont un peu taré, n'est-ce pas !!!!Papy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!
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@ Mirage34 : C'est une capture d"écran avec X-Plane 11.30 avec Blu-fx (vignettage).
@ BERDE : Les textures au sol sont créées avec Substance Designer.
La texture Marston Mat : 1K
La texture Sol cailloteux : 2K
@ NGS49 :Si les artistes sont un peu tarés ?
Je n'en sais rien. Je crois que la modélisation d'un avion pour X-Plane n'a pas grand chose à voir avec l'art.
Le but du jeu est de faire le plus crédible possible.
Il n'y a pas vraiment d'intention graphique ou même de point de vue.
Bref, je me sens plutôt artisan.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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Merci Khamsin pour ce partage, du travail d'orfèvre, comme d'habitude. Parfois je me demande si tu sort de chez toi voir la lumière du jour, vu le boulot que tu fais et que nous savons ô combien chronophage.
Chapeau l'artisteCore I7 3,4 Ghz - NVIDIA GEFORCE GTX 960 4 Ghz OC - 16 Go DDR3 - SSD 500 GB + HDD 2 TO - Windows 10 64 Bits - Double écran 23 " - Track IR 4 - BLENDER 2.8 - X plane 11.30
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USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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X-Plane 10.51 64 bit
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Joli !
On peux savoir si c'est un projet X-Plane et le logiciel de modélisation que tu as utilisé ?Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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Merci de ce compliment. Venant de toi, il ne me laisse pas indifférent.
Non, ce n'est pas (encore...) un projet Xplane. Mais pourquoi pas, avec encore pas mal de boulot car là c'est loin d'un low-poly.
J'ai fait cela sur C4D et comme je suis en apprentissage sur Blender 2.8, je pensais peut-être le reprendre. Mais Blender et C4D n'ont pas le même référentiel de monde (Vertical en Z pour blender et Y pour C4d ).
En fait j'ai coincé sur les animations du montée/descente du train car la R16 n'avait que les angles d'Euler. Maintenant la R20 à les quaternions, ça peut être plus simple.
Tiens, comme c'est un topic d'images, voici pour le plaisir :
;)X-Plane 10.51 64 bit
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Bon, il y a déjà pas mal de boulot sur ce B29 !
Cependant, un truc m'inquiète.
Tu écris que c'est loin d'être un low poly.
J'en déduit que tu n'as pas deux versions du modèle 3D : le low poly et le hi poly.
Pour X-Plane, il vaut mieux modéliser un low poly dans un premier temps et en décliner la version Hi poly en ajoutant des modificateurs subsurf.
Enfin, ce n'est qu'un avis !
Le dépliage UV du moteur va être un grand moment de solitude !Créations X-Plane :
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Ah... c'est ma première modélisation. On a le droit aux erreurs, hein ?
De toute façon, ce n'est pas la 3D le gros du travail : c'est la recherche des données techniques et les calculs à faire quand on a pas les plans et autres informations. Et je suis d'accord, plutôt que de s'enquiquiner à faire des dépliages et autres, je le referais en low poly (et peut-être sous Blender). Et puis le moteur, c'était vraiment pour le plaisir. Il n'est pas utile ainsi pour de l'animation.
Mais quand j'ai démarré, je ne savais pas tout cela, et j'ai donc fait du détail méticuleux, comme tout débutant non formé. Mais, on apprend par ses erreurs, n'est-ce pas ?
;)Dernière modification par Mirage34, 26 janvier 2019, 19h20.X-Plane 10.51 64 bit
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Bien sûr que l'on a droit aux erreurs !
Il m'a fallu pas mal de temps pour comprendre qu'il faut modéliser en premier les volumes généraux et passer dans un second temps au détails.
Tu soulignes l'importance de la documentation. Je suis tout à fait d'accord avec toi.
Il faut donc disposer de références solides (plans, dimensions et autres sections) avant d'ouvrir Blender... ou C4D.
Bon là, j'ai encore beaucoup de progrès à faire !Créations X-Plane :
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Il m'a fallu pas mal de temps pour comprendre qu'il faut modéliser en premier les volumes généraux et passer dans un second temps au détails.
Bon là, j'ai encore beaucoup de progrès à faire !
;)X-Plane 10.51 64 bit
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