Bonjour à tous et à toutes,
Utilisateur d'X-Plane 11 je comptais déposer ce topic pour demander votre aide, mais la situation à évoluée puisque j'ai résolu en partie mon soucis.
Disons que ce sera autant pour partager ma solution de secours que pour finir d'éradiquer mon problème.
Voilà, j'ai téléchargé la démo d'X-Plane 11 il y a quelques temps (à l'époque ou il était encore en bêta). Je l'ai mis sur le PC de ma signature.
Je l'ai lancé en 1920x1080 et sans surprise j'ai eu un très agréable 30FPS (pas fou mais bon) avec des paramètres graphiques élevés :
Options GPU :
Effets visuels : HDR+SSAO
Qualité des textures : Maximum (sans compression)
Antialiasing : 2xSSAA+FXAA
Ombres sur les scènes : Oui
Options CPU :
Nombre d'objets : Maximum
Reflexion : Minimale
Avions parqués : Oui
Néanmoins étant donné mes 3 écrans de 32", ce n'est pas en mono-écran que je voulais faire tourner la bête.
Je configure mes 3 écrans dans les options d'X-Plane (+2/0/-2 avec quelques degrés d'inclinaison pour compenserle côté enveloppant)...
... et là le drame : 14 FPS au sol, à Seattle. Seattle ce n'est probablement pas la tuile la moins gourmande mais j'ai l'intention de survoler des zones urbaines, je veux pas contourner le problème en évitant les zones denses.
Sur l'affichage du framerate je vois que c'est mon CPU qui limite le timing.
Pourtant il est costaud, d'ailleurs il ne tourne pas à 100%, ni au total (25%) ni même sur le coeur principal (70%).
Ce n'est pas un problème de mon PC, je le pousse à 100% régulièrement en faisant des rendus photo-réalistes en CAO.
J'ai cherché des solutions sur internet :
-Désactiver l'hyperthreading dans le BIOS : pas d'améliorations.
-Désactiver l'hyperthread optimisation dans le panneau nVidia : pas d'améliorations.
-Modifier les paramètres d'alimentation du processeur à 100% : pas d'améliorations.
-Avoir version la plus à jour d'X-plane : pas d'améliorations.
Bref toujours mes 14 FPS en triple-écran.
J'ai fini par trouver de belles performances en :
-activant le Surround nVidia qui fusionne les 3 écrans en un seul super-écran de 5760x1080,
-sélectionnant la résolution 5760 dans X-Plane,
-et voilà.
Avantage :
Le combo X-Plane/CPU/GPU n'ayant qu'1 fenêtre à gérer au lieu de 3, je suis remonté à 26 FPS constant.
Inconvénient :
Comme le champ de vision est très grand et ne bénéficie d'aucune compensation, la vue périphérique est légèrement étirée ("fisheye").
C'est léger, j'ai d'autres jeux/applications ou c'est horriblement plus visible mais a contrario quand je réglais les 3 écrans individuellement dans les options, malgré les 14 FPS je pouvais corriger ça totalement. Comme avec le Surround je fusionne mes écrans j'ai perdu ces réglages.
Bref c'est une solution très bien, mais j'ai un peu la nostalgie de la perfection de la vue d'origine.
Si quelqu'un à trouvé une solution miracle pour gagner des FPS dessus je suis preneur.
Pour les autres si vous avez des ennuis en triple-écrans ne foncez pas tête baissée dans les options, pensez au Surround/Eyefinity de vos cartes graphiques!
Phil. X
Utilisateur d'X-Plane 11 je comptais déposer ce topic pour demander votre aide, mais la situation à évoluée puisque j'ai résolu en partie mon soucis.
Disons que ce sera autant pour partager ma solution de secours que pour finir d'éradiquer mon problème.
Voilà, j'ai téléchargé la démo d'X-Plane 11 il y a quelques temps (à l'époque ou il était encore en bêta). Je l'ai mis sur le PC de ma signature.
Je l'ai lancé en 1920x1080 et sans surprise j'ai eu un très agréable 30FPS (pas fou mais bon) avec des paramètres graphiques élevés :
Options GPU :
Effets visuels : HDR+SSAO
Qualité des textures : Maximum (sans compression)
Antialiasing : 2xSSAA+FXAA
Ombres sur les scènes : Oui
Options CPU :
Nombre d'objets : Maximum
Reflexion : Minimale
Avions parqués : Oui
Néanmoins étant donné mes 3 écrans de 32", ce n'est pas en mono-écran que je voulais faire tourner la bête.
Je configure mes 3 écrans dans les options d'X-Plane (+2/0/-2 avec quelques degrés d'inclinaison pour compenserle côté enveloppant)...
... et là le drame : 14 FPS au sol, à Seattle. Seattle ce n'est probablement pas la tuile la moins gourmande mais j'ai l'intention de survoler des zones urbaines, je veux pas contourner le problème en évitant les zones denses.
Sur l'affichage du framerate je vois que c'est mon CPU qui limite le timing.
Pourtant il est costaud, d'ailleurs il ne tourne pas à 100%, ni au total (25%) ni même sur le coeur principal (70%).
Ce n'est pas un problème de mon PC, je le pousse à 100% régulièrement en faisant des rendus photo-réalistes en CAO.
J'ai cherché des solutions sur internet :
-Désactiver l'hyperthreading dans le BIOS : pas d'améliorations.
-Désactiver l'hyperthread optimisation dans le panneau nVidia : pas d'améliorations.
-Modifier les paramètres d'alimentation du processeur à 100% : pas d'améliorations.
-Avoir version la plus à jour d'X-plane : pas d'améliorations.
Bref toujours mes 14 FPS en triple-écran.
J'ai fini par trouver de belles performances en :
-activant le Surround nVidia qui fusionne les 3 écrans en un seul super-écran de 5760x1080,
-sélectionnant la résolution 5760 dans X-Plane,
-et voilà.
Avantage :
Le combo X-Plane/CPU/GPU n'ayant qu'1 fenêtre à gérer au lieu de 3, je suis remonté à 26 FPS constant.
Inconvénient :
Comme le champ de vision est très grand et ne bénéficie d'aucune compensation, la vue périphérique est légèrement étirée ("fisheye").
C'est léger, j'ai d'autres jeux/applications ou c'est horriblement plus visible mais a contrario quand je réglais les 3 écrans individuellement dans les options, malgré les 14 FPS je pouvais corriger ça totalement. Comme avec le Surround je fusionne mes écrans j'ai perdu ces réglages.
Bref c'est une solution très bien, mais j'ai un peu la nostalgie de la perfection de la vue d'origine.
Si quelqu'un à trouvé une solution miracle pour gagner des FPS dessus je suis preneur.
Pour les autres si vous avez des ennuis en triple-écrans ne foncez pas tête baissée dans les options, pensez au Surround/Eyefinity de vos cartes graphiques!
Phil. X
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