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  • #76
    Envoyé par PhM Voir le message
    Si tu veux éviter des rendus inutiles il faut faire en sorte que X-Plane n'utilise plus le fichier obj, la texture seule n'y fera rien. C'est ce qui avait été fait dans une série d'avions "light" pour utilisation en réseau, tout l’intérieur avait été retiré.

    PhM
    Salut

    C'est ce que j'ai déjà réalisé depuis 6 ans dans mon réseau pour les avions utilisés .

    Le problème est que certains fichiers "intérieur".obj ne peuvent pas être simplement supprimés sans planter l'avion.

    Par contre je vais réduire à 124x124 la résolution .png. des intérieurs cabine.
    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go.
    1 SSD externe 4To,
    2 Serveurs 2 DD x 4 TO Archivage
    1 Serveur 2TO téléchargement
    1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Sonoma
    x-Plane12
    Ipad Airtracker
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
    -Le post accompagnement sur xPlane.fr
    -Le site dédié aux débutants
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    • #77
      Envoyé par Ypsos Voir le message
      Par contre je vais réduire à 124x124 la résolution .png. des intérieurs cabine.
      Plutôt 128 X 128 pixels.
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

      Commentaire


      • #78
        Envoyé par khamsin Voir le message
        Plutôt 128 X 128 pixels.
        Merci pour la précision.
        Faute de frappe dans mon post, la résolution dans gimp est bien de 128x128.
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