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Conversion fs2xplane BostonCity

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  • X-Plane 11.x Conversion fs2xplane BostonCity

    Bonjour,

    J'ai convertie la scène de Boston Aerosoft a l'aide de l'outil fs2xplane. Cette conversion fonctionne sur xp11. Les bâtiments s’affichent, mais j'ai remarqué qu'ils immergeaient en partie sous le sol d'xplane par défaut ou orthophotos. Avec overlay editor c'est pareil.
    Question : Comment relever en altitude cette scène, les bâtiments en globalité, à l'aide de l’outil overlay Editor??
    PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

  • #2
    Envoyé par Synapse18 Voir le message
    Les bâtiments s’affichent, mais j'ai remarqué qu'ils immergeaient en partie sous le sol d'xplane par défaut ou orthophotos. Avec overlay editor c'est pareil.
    Question : Comment relever en altitude cette scène, les bâtiments en globalité, à l'aide de l’outil overlay Editor??
    Cela va hélas difficilement possible !
    FS2XP a ceci de particulier et désagréable que souvent, lors de la conversion, un objet X-PLane n'est pas constitué d'un seul bâtiment , mais par exemple de l'ensemble des murs des bâtiments de tout un quartier ! un autre objet est constitué de tous les toits !

    Pour le placement des objets dans une scène , X-Plane se base sur l'objet situé au milieu de la scène : c'est lui qui sert de référence et qui est donc placé correctement sur le sol, le reste de "l'objet" étant placé à la même altitude !

    Imagine une scène de montagne convertie par FS2XP : ton objet unique après conversion est constitué de 20 maisons ! Celle du milieu de ton pâté de maison sera posée correctement au sol ; celles plus haut seront placées à la même hauteur : elles seront donc enfouies dans le sol ; celles placées plus bas dans la pente seront à l'altitude de référence du premier objet : elles flotteront au dessus du sol !
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #3
      Merci GLAH Salamanthe,
      Boston n'est pas tout a fait plat mais presque. Il faut que je corrige de 20feet a peut près. Si je peux changer la référence alti de l'objet principal, et que le reste suit, alors cela me conviendrai, mais quel fichier faut il toucher...
      Sinon je devrai replacer ces objets sur une nouvelle scène avec les difficultés que cela obligent comme tu l'as cité. Je l'ai fait pour EDDF mais là, Boston, c'est l’équivalent de NY.
      PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

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      • #4
        Envoyé par Synapse18 Voir le message
        Si je peux changer la référence alti de l'objet principal, et que le reste suit, alors cela me conviendrai, mais quel fichier faut il toucher...
        CE n'est hélas pas si simple : chaque point de ton "objet" est défini par ses coordonnées spatiales ! ce n'est donc pas UNE seule valeur qu'il faut changer, mais une multitude !
        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
        MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


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        • #5
          Merci,
          Alors je tente la 2eme option
          PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

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          • #6
            Ok j'ai compris,
            j'ai essayé la 2eme option, sur une nouvelle scène et le pb persiste.
            Je pensais que les références alti étaient liées à la scène. En fait, les coordonnées sont liés à chaque objet de la bibliothèque. Il faudrait rentrer ds l'objet, et chaque objet, avec je ne sais quel éditeur d'image 3d. c'est foutu pour moi j'y pige que dalle là dedans
            PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

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            • #7
              Bonjour,

              en premier, est-ce que tu as fait des essais avec l'option "les pistes suivent le contour du terrain " pour voir le résultat ; à chaque manip tu relances X-Plane ou au moins tu changes de scène .

              Après tu peux faire une essai en éditant la scène avec WED et faire une zone "Boundary" ce qui devrait te remettre tout au même niveau 0 ; mais ça va dépendre de la façon dont a été conçue la scène d'origine .

              Bernard .

              Bernard .
              Windows 10-64
              Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
              CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
              Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
              Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
              Ventirad Noctua NH-U 12S
              SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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              • #8
                Bonjour,
                j'utilise toujours l'option "les pistes suivent le contour du terrain ". Ta remarque sur la référence 0 est pertinente car effectivement, un fichier "summary" joint à la scène convertie fs2xplane m'avertie à plusieurs reprise "non-zero altitude". De plus, à chaque bâtiment il me manque proportionnellement 20 à 30feet, que cela soit à l'est ou ouest ou nord de la ville.
                Pour wed, il faut que je regarde des tutos, ça l'air beaucoup plus compliqué que overlay Je regarde également ma scène à la source p3d, j'enlève des mesh par ici ou par là et je reconvertie et j'essais, sans resultat.

                Ci dessous le contenu du fichier summary

                FS2XPlane 3.26
                System: Windows 6.2
                Target: X-Plane 10

                Non-zero altitude (34.44m) for object gen_radio01 at ( 42.45662800, -71.26643700) in file AF2_KBED.bgl
                Non-zero altitude (18.9m) for object gen_radio01 at ( 42.45335600, -71.26747200) in file AF2_KBED.bgl
                Non-zero altitude (23.47m) for object gen_radio01 at ( 42.45625300, -71.26603100) in file AF2_KBED.bgl
                Non-zero altitude (28.96m) for object gen_radio01 at ( 42.45328900, -71.26783800) in file AF2_KBED.bgl
                Non-zero altitude (34.44m) for object gen_radio01 at ( 42.45663700, -71.26468400) in file AF2_KBED.bgl
                Non-zero altitude (34.44m) for object gen_radio01 at ( 42.45591800, -71.26514600) in file AF2_KBED.bgl
                Non-zero altitude (48.77m) for object gen_stack01 at ( 42.45795000, -71.27101700) in file AF2_KBED.bgl
                Non-zero altitude (48.77m) for object gen_stack01 at ( 42.45805000, -71.27091100) in file AF2_KBED.bgl
                Non-zero altitude (25.6m) for object gen_radio01 at ( 42.58595200, -70.91091200) in file AF2_KBVY.bgl
                Non-zero altitude (31.39m) for object gen_stack01 at ( 42.18999000, -71.19899500) in file AF2_KOWD.bgl
                Non-zero altitude (31.39m) for object gen_stack01 at ( 42.18869300, -71.20053300) in file AF2_KOWD.bgl
                Non-zero altitude (50.29m) for object gen_radio01 at ( 42.17019900, -71.18828700) in file AF2_KOWD.bgl
                Non-zero altitude (50.29m) for object gen_radio01 at ( 42.17028400, -71.18680100) in file AF2_KOWD.bgl
                Non-zero altitude (50.29m) for object gen_radio01 at ( 42.16975200, -71.18642500) in file AF2_KOWD.bgl
                Non-zero altitude (38.1m) for object gen_radio01 at ( 42.16846400, -70.95898900) in file AF2_NZW.bgl
                Non-zero altitude (23.54m) for object 9502fe9a484f6f2741bbdc9002ebd0d3 at ( 42.36612200, -71.05965200) in file Boston3D_Collected_Normal.bgl
                Non-zero altitude (23.54m) for object 9502fe9a484f6f2741bbdc9003ebd0d3 at ( 42.36612200, -71.05965200) in file Boston3D_Collected_Normal.bgl
                Non-zero altitude (21.0m) for object 9502fe9a484f6f2741bbdc9004ebd0d3 at ( 42.36612200, -71.05965200) in file Boston3D_Collected_Normal.bgl
                Non-zero altitude (21.0m) for object 9502fe9a484f6f2741bbdc9005ebd0d3 at ( 42.36612200, -71.05965200) in file Boston3D_Collected_Normal.bgl
                Non-zero altitude (23.54m) for object BostonModel at ( 42.36612200, -71.05965200) in file Boston3D_Collected_Normal.bgl
                Non-zero altitude (23.54m) for object 9502fe9a484f6f2741bbdc9006ebd0d3 at ( 42.36612200, -71.05965200) in file Boston3D_Collected_NormalApt.bgl
                Non-zero altitude (23.54m) for object 9502fe9a484f6f2741bbdc9008ebd0d3 at ( 42.36612200, -71.05965200) in file Boston3D_Collected_VeryDense.bgl
                Non-zero altitude (23.54m) for object 9502fe9a484f6f2741bbdc9007ebd0d3 at ( 42.36612200, -71.05965200) in file Boston3D_Collected_VeryDense.bgl
                Non-zero altitude (-2.0m) for object ThacherIslandLighthouse at ( 42.63683200, -70.57499500) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (6.5m) for object ThacherIslandHelipad at ( 42.63763400, -70.57654200) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (-1.0m) for object ThacherIslandLighthouse at ( 42.63917400, -70.57478600) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (2.8m) for object GEHelipad_01 at ( 42.45213200, -70.96545800) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (2.4m) for object RentAToolHelipad01 at ( 42.42785100, -70.98440600) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (110.0m) for object gen_stack01 at ( 42.24762100, -70.96731400) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (100.0m) for object gen_stack01 at ( 42.24226200, -70.96477400) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (80.0m) for object gen_stack01 at ( 42.24148100, -70.97147100) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (60.0m) for object gen_stack01 at ( 42.23533500, -70.96652100) in file Boston3D_Custom.bgl
                Non-zero altitude (60.0m) for object gen_stack01 at ( 42.23514300, -70.96626700) in file Boston3D_Custom.bgl
                Object ani_birds_gulls01 is a built-in object
                Object ani_birds_gulls_x10 is a built-in object
                Object ani_birds_gulls_x28 is a built-in object
                Object boston_logan_tower is a built-in object
                Object gen_hangar12 is a built-in object
                Object gen_hangar13 is a built-in object
                Object gen_powertower01 is a built-in object
                Object gen_radio01 is a built-in object
                Object gen_stack01 is a built-in object
                Object KBOS_CargoComplex is a built-in object
                Object KBOS_DeltaHangar is a built-in object
                Object KBOS_FireStation is a built-in object
                Object KBOS_FuelTanks is a built-in object
                Object KBOS_HangarWireRoof is a built-in object
                Object KBOS_Hilton is a built-in object
                Object KBOS_Hyatt is a built-in object
                Object KBOS_Parking is a built-in object
                Object KBOS_RoundRoofHangar01 is a built-in object
                Object KBOS_RoundRoofHangar02 is a built-in object
                Object KBOS_SmallOffice is a built-in object
                Object KBOS_TerminalA is a built-in object
                Object KBOS_TerminalAA is a built-in object
                Object KBOS_TerminalB is a built-in object
                Object KBOS_TerminalCD is a built-in object
                Object KBOS_TerminalE is a built-in object
                Object KBOS_TwoHangars is a built-in object
                Object KBOS_WhiteBuildings is a built-in object
                Object lighthouse2 is a built-in object
                Object medium_fuel_station_overhang is a built-in object
                Object veh_schoolbus is a built-in object
                Using objects from the OpenSceneryX library
                PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

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                • #9
                  Envoyé par Synapse18 Voir le message
                  J'ai converti la scène de Boston Aerosoft a l'aide de l'outil fs2xplane. Cette conversion fonctionne sur xp11. Les bâtiments s’affichent, mais j'ai remarqué qu'ils immergeaient en partie sous le sol d'xplane par défaut ou orthophotos. Avec overlay editor c'est pareil.
                  C'est vrai que c'est toujours un joli défi que de vouloir intervenir soi-même sur des scènes…
                  Mais plutôt que de t'évertuer à modifier celle d'Aerosoft, as-tu tenté celle que l'on trouve sur l'.org : (https://forums.x-plane.org/index.php...ional-airport/) ?
                  Je ne l'ai pas essayée, donc je ne peux en dire l'effet mais les screens ont l'air bien !
                  Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                  MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                  • #10
                    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                    C'est vrai que c'est toujours un joli défi que de vouloir intervenir soi-même sur des scènes…
                    Mais plutôt que de t'évertuer à modifier celle d'Aerosoft, as-tu tenté celle que l'on trouve sur l'.org : (https://forums.x-plane.org/index.php...ional-airport/) ?
                    Je ne l'ai pas essayée, donc je ne peux en dire l'effet mais les screens ont l'air bien !
                    Cette scène de MysterX6 est l'une de mes préférées, si non m'a préférée!!
                    Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
                    Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
                    Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
                    Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
                    Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
                    SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
                    XP11.51

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                    • #11
                      Oui j'ai cette scène, une très bonne scène, elle surtout intéressante pour l’aéroport qui pour l'avoir fréquenté à 3 reprises, l'année passée, est très réaliste, d'ailleurs je me place uniquement aux gates fréquentées. Les buildings sont mieux que ceux de la scène aerosoft. De plus je n'ai pas les textures de nuit aerosoft donc pour certains, je les ai suppimés. Mais je recherche a ajouter la ville intermédiaire, la ville basse en quelque sorte car elle très réaliste. la scène xplane est un peu vide à ce niveau. Pour l'instant la méthode "wed" de BERDE à l'air de fonctionner. C'est long car je me tape tous les tutos de "wikipedia x plane" et autre, donc je progresse. J'aime bien Boston, j'ai donc envie d'améliorer ma scène
                      merci à vous
                      PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

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                      • #12
                        Envoyé par Synapse18 Voir le message
                        Mais je recherche a ajouter la ville intermédiaire, la ville basse en quelque sorte car elle très réaliste. la scène xplane est un peu vide à ce niveau.
                        … et tu as tenté avec les données W2XPL ? (à voir sur SimHeaven)
                        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                        MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                        • #13
                          Envoyé par Synapse18 Voir le message
                          Mais je recherche a ajouter la ville intermédiaire, la ville basse en quelque sorte car elle très réaliste. la scène xplane est un peu vide à ce niveau.
                          Voilà ce que j'obtiens de Boston entre La scène "KBOS Boston Logan International Airport" de MisterX6, "East_Coast_HD" de emengual et les w2xpl de sim heaven : http://simheaven.com/simdownloads/w2xp-sceneries/

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                          … ce n'est pas si vide !
                          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                          • #14
                            Merci Glah salamanthe,
                            Je vois que, d’après tes screens, le w2xpl de simheaven fonctionne bien sur Boston, étonné même!! Pour l'autogen par défaut, il me convient, il est dense et cohérent pour ce pays. En ce qui concerne le downton il me manquait les monuments et les mini buildings, c'est de ce vide là que je voulais parler. Pour le périphérique pas de pb. Tu as mis de belles photos sous ta scène, ça change beaucoup, moi j'ai mis les images "us orthophotos" du .org. (zoom16)
                            J'ai enlevé le w2xpl america il y a quelque mois, jamais eu le même résultat que les photos ci dessus,non jamais.. j'ai pas fini mes travaux sur la scène, j’espère moi aussi envoyer de belles photos...
                            Quel est ce bi moteur, il ressemble au futur da62 de aerobask?
                            PC ASUS WINDOWS 10. CPU i5 6600 2.7GHZ. RAM 24 GO. GPU GTX 1080 PNY. SSD 1 To. HDD 8 To. 1 ECRAN 34" 3440X1440. ALIM 500W

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                            • #15
                              Envoyé par Synapse18 Voir le message
                              Pour l'autogen par défaut, il me convient, il est dense et cohérent pour ce pays.
                              Effectivement, l'autogen de Laminar est pensé "Made un USA" , donc il ne doit pas trop détonner ici !

                              Envoyé par Synapse18 Voir le message
                              les monuments et les mini buildings, c'est de ce vide là que je voulais parler.
                              Tu parles ds building des screens 1 et 2 ? Ils proviennent sauf erreur de ""East_Coast_HD"

                              Envoyé par Synapse18 Voir le message
                              Quel est ce bi moteur, il ressemble au futur da62 de aerobask?
                              C'est le Da … 42 !! d'Aerobask ! il avait été développé pour XP 10 en 2013 déjà !! (j'adore sa livrée helvétique) (voir aussi ICI ) du temps où Aerobask était encore dans les limbes ne se limitant qu'à son seul concepteur, le brillant "Harranssor" ! Malheureusement l'équipe d'Aerobask trouve qu'il y aurait trop à faire pour le mettre à jour pour XP 11, est c'est vrai qu'ils ont tellement d'autres projets qu'il y a des choix à faire !
                              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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