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Discussion: X11.20 version VR

      
   
  1. #201
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    Je m’entête à vouloir écrire toutes les ponctuations et les accents et me retrouve a chaque fois avec ce genre d’écriture.
    Surtout quand on dépasse le temps d’écriture
    Merci pour votre réponse.
    Jonathan
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  2. #202
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    Version xp20b3
    X-Plane 11.20 Beta 3 est sorti

    Publié le 22 mars 2018
    Les notes de publication détaillent les corrections de bugs ici. Nous avons une autre série de corrections de bugs qui ira en beta 4 la semaine prochaine.

    Nous avons reçu un certain nombre de rapports de bogues provenant de développeurs de plugins essayant d'utiliser les nouvelles API de plugin. Nous aurons un autre problème, y compris la possibilité d'utiliser (enfin) l'interface utilisateur basée sur les widgets dans VR.

    La bêta 3 fixe la luminosité du MFD dans le G1000 C172, et fixe la projection d'ombre sur les objets transparents alpha, mais nous avons toujours un bug ouvert avec la luminosité du panneau dans un avion Carenado qui ressemble à un bug de rendu de bas niveau. 11.19 a beaucoup de changements au moteur de rendu pour prendre en charge la réalité virtuelle, les performances et la migration vers Vulkan et Metal, vous aussi: http://www.microsoft.com

    Si le bêta 3 n'est pas une épave fumeuse de C ++ mal conçu le lendemain, nous publierons une version Steam de la bêta.
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  3. #203
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    Dans l’après-midi trois vidéos du dr400v10.3 seront postées.
    Une planche en normal
    Deux dr400 à l’extérieur en vr
    Trois planche en vr dans la cabine.
    Jonathan
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  4. #204
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    Comme quoi impossible n'est pas Français
    Le Dr400V10.3 en VR sur xp20 vr b3
    https://album.zaclys.com/,a75,68493
    jonathan
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  5. #205
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    De retour du Portugal voici une traduction très très rapide de vr20 b5.
    X-Plane 11.20b5 est sorti la semaine dernière - notes ici. La version bêta 5 a corrigé le reste de notre moteur de rendu ouvert / bugs matériels, y compris les artefacts sur les orthophotos. Si vous êtes un scénographe ou un développeur d'avions, vérifiez votre avion ou votre décor contre 11.20 beta 5 et assurez-vous qu'il n'y a pas de changement de rendu par rapport à 11.10. Si ça a l'air différent du 11.10, nous ne le savons pas et ça ne va pas être réparé si vous ne dites rien.
    Au cours de la dernière année, nous avons beaucoup travaillé en interne pour automatiser les tests. Nous faisons encore beaucoup de tests à la main (c'est-à-dire que Jennifer vole la sim et nous dit que nous sommes des bozos) mais nous avons aussi une infrastructure étendue pour programmer la simulation. Nous cherchons donc à automatiser le processus de vérification des paysages de tiers pour les artefacts de rendu, afin que nous puissions attraper plus de bugs de rendu plus souvent.
    Je posterai une fois 11.20 est final sur la façon d'obtenir votre décor personnalisé dans notre test. Mon espoir est qu'avec l'automatisation, nous pouvons attraper plus rapidement les bugs et vous (l'auteur tiers) pouvez faire tester votre module sans avoir à faire le travail vous-même.
    Jonathan
    Je suis OOTO la semaine prochaine mais si les choses vont bien, nous aurons un candidat à la sortie quand je serai de retour.
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  6. #206
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    malheureusement alors que nous avions bien collaboré avec Laminar pour le réseau multijoueur, un ancien/nouveau Bug est réapparu.

    il n'y a que 2 avions qui sont visibles sur la carte et dans le cockpit alors que l'interface réseau affiche bien toutes les personnes connectées.
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  7. #207
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    Si vous avez bien lu le message faite remonter l’erreur.
    Apparemment vous avez un bon échange avec Laminar il saura prendre rectifier l’erreur.
    La version finale ne sera que plus profitable pour tout le monde.
    Pour ma part je me pencherai sur le problème demain trop fatigué par la route.
    Jonathan
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  8. #208
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    Citation Envoyé par pihuro Voir le message
    Si vous avez bien lu le message faite remonter l’erreur.
    Apparemment vous avez un bon échange avec Laminar il saura prendre rectifier l’erreur.
    La version finale ne sera que plus profitable pour tout le monde.
    Pour ma part je me pencherai sur le problème demain trop fatigué par la route.
    Jonathan

    Le rapport a déjà été envoyé à Laminar.

    C'était juste une information par ici.
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  9. #209
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    Voilà un sujet intéressant pour ceux qui sont sur VR:
    De nouvelles API VR sont disponibles maintenant
    Publié le 16 avril 2018
    Développeurs de plugins, Bêta 5 inclut quelques nouvelles API spécifiques à la réalité virtuelle dans l'en-tête XPLMDisplay.
    La liste complète des API spécifiques à VR est maintenant:
    XPLMGetWindowGeometryVR ()
    XPLMSetWindowGeometryVR ()
    XPLMWindowIsInVR ()
    Un processus en deux étapes pour permettre aux plugins à base de widgets d'aller à VR:
    Accepter les API de fenêtre "modernes":
    XPLMEnableFeature ("XPLM_USE_NATIVE_WIDGET_WINDOWS", 1)
    Utiliser XPGetWidgetUnderlyingWindow () obtenir un XPLMWindowID à transmettre aux API XPLMDisplay
    Un nouveau mode de positionnement à passer à XPLMSetWindowPositioningMode (): xplm_WindowVR
    Deux nouveaux messages envoyés à votre rappel XPluginReceiveMessage (), utile pour savoir quand déplacer votre fenêtre dans et hors de VR:
    XPLM_MSG_ENTERED_VR
    XPLM_MSG_EXITING_VR-Notez que lorsque vous revenez sur le moniteur 2-D, vous devez également repositionner la fenêtre. Si vous changez simplement de mode de positionnement, la fenêtre sera hors écran.
    J'ai mis à jour le plugin d'échantillon VR pour profiter de toutes les nouveautés ici, moins l'API du widget - une fois que vous activez les fenêtres de widget natives, votre fenêtre de widget devient "juste une autre fenêtre XPLM" en ce qui concerne les API d'affichage .
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  10. #210
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    Notre problème réseau est réglé et les corrections seront intégrées dans la future release.

    Laminar m'a aussi informé étudier nos 2-3 propositions pour améliorer la gestion des connexions multijoueur mais la on ne sait pas pour quand.

    Mais au moins elles sont prises en compte.
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