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Discussion: X11.20 version VR

      
   
  1. #241
    Utilisateur enregistré Avatar de pihuro
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    Deux petits films pour vous montrer que xp20VR fonctionne bien.
    Scène en zoom 18 et une vue du FPS.
    https://album.zaclys.com/,a75,69673
    Jonathan
    Jonathan le Goéland 🦅

  2. #242
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    Citation Envoyé par pihuro Voir le message
    X-Plane 11.20 prend en charge la réalité virtuelle avec HTC Vive, Oculus Rift ou Windows Mixed Reality (WMR).
    A vous les spécialistes du VR sous XP.
    Savez vous si le "Vuzix iWear" est prévu dans les casques reconnus par XP ? Vu le prix, ce serait un moyen intéressant (et sans trop de risques) de tenter la VR sur XP .
    MacBook Pro 17" i7 / 2.5 Ghz / 16 GB DDR3 1600 Mhz /Intel HD Graphics 3000 intégré 512 Mo /AMD Radeon HD 6770M 1024 Mo /HD Seagate Momentum XT SSD 750 Go 7200 tm
    Mac OS X 10.12/ X-Plane 10.50r3 et 11.05/ Joystick Saitek X52 & Rudders (sur X-Plane depuis la version 6)
    Immersion "virtuelle" avec un écran de 2.40 x 2 m !!! (beamer) ;-)

    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

  3. #243
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    J’essaye de construire .Vol VFR « ULM » en immersion sur Jersey, vous remarquerez le FPS, Météo du jour et réglage carte graphique.
    Pour ceux qui volent avec Oculus décocher le « Anti-Allassing » si vous avez effectué la mise à jour.
    Il me semble que le prg encaisse mieux les tuiles 4096/4096 que le 2048/2048
    Par contre la tuile «43w02" et d'autres ne sont pas pris en charge avec «FRorth » Message sur orhto4xp "Presumably a missed cache or non existent data, check againts white textures now if you want to bypass this"
    Mais en revanche toutes les tuiles de Bretagne L'acceptent "Aller comprendre"
    https://album.zaclys.com/,a75,69700
    Jonathan
    Jonathan le Goéland 🦅

  4. #244
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    Citation Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    A vous les spécialistes du VR sous XP.
    Savez vous si le "Vuzix iWear" est prévu dans les casques reconnus par XP ? Vu le prix, ce serait un moyen intéressant (et sans trop de risques) de tenter la VR sur XP .
    Apparemment il est effectivement compatible avec SteamVR. Mais attention: la VR n'est pas prise en charge sous la version Mac de X-Plane (ni sous Linux d'ailleurs).
    L'angle de vue du iWear est extrêment limité: 55°. Autant dire que tu regardes à travers un tube. Le périphérique n'est d'ailleurs pas du tout conçu pour le jeu. 130€, c'est beaucoup trop cher pour une déception quasi inévitable.

    Un test (en Anglais):
    https://vrsource.com/vuzix-iwear-review-3875/

    Ceci dit, j'ai un HTC Vive à la maison. Je t'invite volontiers, si tu en as l'occasion, à venir le tester un de ses week-ends. J'habite aux environs d'La Tchaux. ;)

    Tchô,
    Pascal
    X-Plane 11, OS Ubuntu Linux 16.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080, casque VR HTC Vive (sur Windows 10).

  5. #245
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    On peut effectuer beaucoup de vols différents :
    https://album.zaclys.com/,a75,69705
    Même se poser sur l'océan.
    Jonathan
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  6. #246
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    Ma dernière étape en VR est le planeur.
    Une petite vidéo sera posté .
    Mais sachez que le treuil et remorquage est impossible xp VR plante.
    Message envoyé chez Laminar pour essayer d'y remédier.
    Sur Antares 20 E Aerobask peut il effectuer une mise à jour pour le manche il ne bouge qu'avec un "joystick obligatoire."
    Toutes les autres commandes sont OK.
    La dernière "version 1.3.2 Feb 26th 2018" comporte t'elle le correctif ?
    Jonathan
    Ps c'est le planeur de Aerobask qui plante le remorquage.
    Dernière modification par pihuro ; 17/05/2018 à 16h44.
    Jonathan le Goéland 🦅

  7. #247
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    Voici le planeur :
    https://album.zaclys.com/,a75,69732
    Jonathan
    Jonathan le Goéland 🦅

  8. #248
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    Sur un post il a été écrit « Laminar utilise-t-il une astuce pour tricher »
    Est-il possible que certains auteurs d’avion procèdent de la même manière.
    Achat d’un planeur « Antares 12 » le 9/01/15 pour xp10 puis d’un deuxième le 18/05/2108 pour xp11 pour qu’il puisse voler sur xp20vr.
    Questions :
    1- Pourquoi n’y a-t-il pas de mise à jour proposée sans avoir à acheter un deuxième planeur modifié ?
    2- Y aura-t-il un troisième achat pour que le manche puisse fonctionner correctement ?
    Voici la vidéo : https://album.zaclys.com/,a75,69745
    3- Et pour terminer J’ai posté une vidéo comme quoi la version xp10 pouvait voler correctement sur xp11 alors pourquoi n’y a-t-il pas d’update ?
    4- Je ne regrette pas les 40 Euros mais j’ose espérer que je n’aurais pas a reverser 20 euros pour voir le manche bouger !!!
    Jonathan le Goéland 🦅

  9. #249
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    Citation Envoyé par pihuro
    Sur un post il a été écrit « Laminar utilise-t-il une astuce pour tricher »
    Est-il possible que certains auteurs d’avion procèdent de la même manière.
    C'est une blague ?

    La plupart de vos messages sont incompréhensibles et je salue ceux qui font l'effort de vous lire.
    Je crois que tout le monde a bien compris ici que vous êtes un adepte de la VR. Vous ne cessez d'envahir les différents topics de ce forum pour rappeler les ''bienfaits'' de la VR. De mon avis, votre prosélytisme est lourd et la modération de ce forum vous l'a déjà rappelée.


    Citation Envoyé par pihuro
    Achat d’un planeur « Antares 12 » le 9/01/15 pour xp10 puis d’un deuxième le 18/05/2108 pour xp11 pour qu’il puisse voler sur xp20vr.
    Pourquoi l'avoir acheté une seconde fois ???
    Toutes les mises à jour sont gratuites et il n'est évidemment pas nécessaire de racheter l'avion/planeur. Comme toujours, il suffit de vous connecter à votre compte pour télécharger la dernière version. Qui vous a dit de racheter le planeur ?
    Je vous conseille de vous rapprocher du Store en leur expliquant que vous avez acheté une deuxième fois le planeur par erreur. Vous serez remboursé.


    Citation Envoyé par pihuro
    Questions :
    1- Pourquoi n’y a-t-il pas de mise à jour proposée sans avoir à acheter un deuxième planeur modifié ?
    La VR n'est officiellement disponible que depuis quelques jours (la 11.20 était en beta jusqu'à la semaine dernière).
    Tous les avions de tous les éditeurs doivent être modifiés pour être 100% compatible VR. Cela ne se fera pas en 1 jour.
    Dans la gamme Aerobask, seul le récent DA62 est certifié VR. L'Eclipse suivra dans quelques jours, les autres modèles plus tard.
    L'Antares fonctionne en VR, mais en effet le manche n'est pas manipulable par les contrôleurs VR. Je ne m'étendrai pas sur le fait que piloter un avion avec les controleurs est une farce... Rien ne remplace un joystick physique de mon point de vue.

    Par ailleurs, vous écrivez en rouge dans votre message précédent que l'Antares fait planter X-Plane en remorquage. Je viens d'essayer de mon coté (en VR et sans VR) avec la 11.20, et tout fonctionne correctement. Aucun plantage.
    Quand vous détectez un bug présumé, il est utile de le remonter à l'éditeur. Pour Aerobask, via cette page : http://aerobask.com/contact.php
    Le rapporter ici sur ce topic ne sert strictement à rien.

    Cordialement.
    Linux Ubuntu 17.10 GNOME Shell | i7-6700K - 32Go Ram - GTX1070 8Go - Ecran 1920*1080px

    http://aerobask.com/

  10. #250
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    Je salue vôtre effort de m’avoir lu.
    Je penses que vous avez tout à fait compris le sens du message incompréhensible.
    Je ne déploie aucun zèle pour attirer de nouveaux adeptes afin de propager une doctrine VR.
    Le prosélytisme comme vous écrivez ci bien.
    Votre essai «*vr où sans*» est il effectué avec votre dernière version ?
    Avez vous regardé la vidéo ? Elle vous donne raison mais sans le manche.
    La modification demande 2 heures avec AC3D,alors pourquoi ne pas rectifier le tire.
    La première version plante le programme en mode remorquage en vr mais ok pour le restant.
    Vous n’avez là encore pas regardé la vidéo.
    Jonathan
    Jonathan le Goéland 🦅

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