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X11.20 version VR

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  • la béta 11.20b2 a effectivement bien progressé et je remercie Jörg qui a été à l'écoute et très réactif .


    Nous avons travaillé main dans la main et rapidement ensemble ces dernières semaines en réseau multijoueur pour tester ses versions au fur et à mesure de ses modifications.

    Nos bugs d'interface réseau et de comportement sont réglés.
    Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go;
    1 SSD externe 4To, 2 Serveurs NAS 2 DD x 4 TO
    1 Ecran incurvé LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Sonoma
    x-Plane12
    Ipad Airtracker + Airnavigation Pro,
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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    • En effet ils font d'énormes progres .
      Une heure de vol en VR au Nord de L Ecosse "EGPM" Scatsta avec le Scenna Hydravion.
      Amerrissages a gogo le pied et en réseau cela doit etre extra Ypsos.

      Je vous conseille d essayer
      Jonathan

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      • le vol en VR en réseau multijoueur n'est pas intéressant pourquoi?

        deux raisons :

        1) nous utilisons des écrans externes au cockpit pour afficher :
        - les cartes d'approche et les procédures ,
        - XHSI pour réaliser un arc DME ou une holding,
        - identifier les IP, altitudes, vitesse, cap des autres avions sur external moving map.
        etc..

        2) toucher et manipuler les boutons sur les périphériques externes comme les Goflight pour rentrer les fréquences, le transpondeur, les vitesse altitudes , flat, sortir le train, changer de réservoir ...etc...


        Bref soit on utilise :


        - le VR qui est adapté à une approche immersive virtuelle de ce qui se passe uniquement dans le cockpit mais sans contact physique ni visuel des périphériques et annexes citées.

        - ou on a besoin des informations des avions des copains, des cartes, des procédures, et manipuler les périphériques et dans ce cas le VR n'est pas adapté.
        Dernière modification par Ypsos, 21 mars 2018, 16h19.
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        • Je me permets de rajouter que tous les manipulations sont réalisables en VR.
          La tablette incorporée nous fournie toute la Nav « couloirs niveaux balises VOR ILS direction du vent en un mot la totale »
          Ce qui nÂ’est pas encore Ã* jour cÂ’est lÂ’affichage automatique des fréquences quand on clic sur la balise mais qui doit être corrigé dans peu de temps.
          Tous Les réglages sont obtenus par le laser de la poignée, bref tout est faisable.

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          • Envoyé par pihuro Voir le message
            Je me permets de rajouter que tous les manipulations sont réalisables en VR.
            La tablette incorporée nous fournie toute la Nav « couloirs niveaux balises VOR ILS direction du vent en un mot la totale »
            Ce qui nÂ’est pas encore Ã* jour cÂ’est lÂ’affichage automatique des fréquences quand on clic sur la balise mais qui doit être corrigé dans peu de temps.
            Tous Les réglages sont obtenus par le laser de la poignée, bref tout est faisable.

            Ton code police est très dur à lire désolé.

            Ceci étant

            je me répète car le contexte d'utilisation n'est pas similaire et mon témoignage se place dans un contexte différent de la pratique classique.

            Effectivement le choix du casque virtuel, permet de manipuler quasi toutes les options du cockpit.

            Mais en réseau nous utilisons 80 % de produits hors cockpit et la le casque est out car comment manipuler les boutons du Goflight avec le casque sur la tète?

            Aussi j'insiste ou le point ou soit on recherche un touché physique de manipulation des boutons ou un touché visuel.

            Nous ne sommes pas sur le même débat.

            Ceux qui ont construit un cockpit physique avec des périphériques à manipuler le casque VR est Out.

            On ne peut pas généraliser l'usage du casque VR.

            On peut juste relever les divergences et considérer la diversité d'utilisation de xplane.
            Dernière modification par Ypsos, 21 mars 2018, 19h32.
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            • Je m’entête à vouloir écrire toutes les ponctuations et les accents et me retrouve a chaque fois avec ce genre d’écriture.
              Surtout quand on dépasse le temps d’écriture
              Merci pour votre réponse.
              Jonathan

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              • Version xp20b3
                X-Plane 11.20 Beta 3 est sorti

                Publié le 22 mars 2018
                Les notes de publication détaillent les corrections de bugs ici. Nous avons une autre série de corrections de bugs qui ira en beta 4 la semaine prochaine.

                Nous avons reçu un certain nombre de rapports de bogues provenant de développeurs de plugins essayant d'utiliser les nouvelles API de plugin. Nous aurons un autre problème, y compris la possibilité d'utiliser (enfin) l'interface utilisateur basée sur les widgets dans VR.

                La bêta 3 fixe la luminosité du MFD dans le G1000 C172, et fixe la projection d'ombre sur les objets transparents alpha, mais nous avons toujours un bug ouvert avec la luminosité du panneau dans un avion Carenado qui ressemble à un bug de rendu de bas niveau. 11.19 a beaucoup de changements au moteur de rendu pour prendre en charge la réalité virtuelle, les performances et la migration vers Vulkan et Metal, vous aussi: http://www.microsoft.com

                Si le bêta 3 n'est pas une épave fumeuse de C ++ mal conçu le lendemain, nous publierons une version Steam de la bêta.

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                • Dans l’après-midi trois vidéos du dr400v10.3 seront postées.
                  Une planche en normal
                  Deux dr400 à l’extérieur en vr
                  Trois planche en vr dans la cabine.
                  Jonathan

                  Commentaire


                  • Comme quoi impossible n'est pas Français
                    Le Dr400V10.3 en VR sur xp20 vr b3

                    jonathan

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                    • De retour du Portugal voici une traduction très très rapide de vr20 b5.
                      X-Plane 11.20b5 est sorti la semaine dernière - notes ici. La version bêta 5 a corrigé le reste de notre moteur de rendu ouvert / bugs matériels, y compris les artefacts sur les orthophotos. Si vous êtes un scénographe ou un développeur d'avions, vérifiez votre avion ou votre décor contre 11.20 beta 5 et assurez-vous qu'il n'y a pas de changement de rendu par rapport à 11.10. Si ça a l'air différent du 11.10, nous ne le savons pas et ça ne va pas être réparé si vous ne dites rien.
                      Au cours de la dernière année, nous avons beaucoup travaillé en interne pour automatiser les tests. Nous faisons encore beaucoup de tests à la main (c'est-à-dire que Jennifer vole la sim et nous dit que nous sommes des bozos) mais nous avons aussi une infrastructure étendue pour programmer la simulation. Nous cherchons donc à automatiser le processus de vérification des paysages de tiers pour les artefacts de rendu, afin que nous puissions attraper plus de bugs de rendu plus souvent.
                      Je posterai une fois 11.20 est final sur la façon d'obtenir votre décor personnalisé dans notre test. Mon espoir est qu'avec l'automatisation, nous pouvons attraper plus rapidement les bugs et vous (l'auteur tiers) pouvez faire tester votre module sans avoir à faire le travail vous-même.
                      Jonathan
                      Je suis OOTO la semaine prochaine mais si les choses vont bien, nous aurons un candidat à la sortie quand je serai de retour.

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                      • malheureusement alors que nous avions bien collaboré avec Laminar pour le réseau multijoueur, un ancien/nouveau Bug est réapparu.

                        il n'y a que 2 avions qui sont visibles sur la carte et dans le cockpit alors que l'interface réseau affiche bien toutes les personnes connectées.
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                        • Si vous avez bien lu le message faite remonter l’erreur.
                          Apparemment vous avez un bon échange avec Laminar il saura prendre rectifier l’erreur.
                          La version finale ne sera que plus profitable pour tout le monde.
                          Pour ma part je me pencherai sur le problème demain trop fatigué par la route.
                          Jonathan

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                          • Envoyé par pihuro Voir le message
                            Si vous avez bien lu le message faite remonter l’erreur.
                            Apparemment vous avez un bon échange avec Laminar il saura prendre rectifier l’erreur.
                            La version finale ne sera que plus profitable pour tout le monde.
                            Pour ma part je me pencherai sur le problème demain trop fatigué par la route.
                            Jonathan

                            Le rapport a déjà été envoyé à Laminar.

                            C'était juste une information par ici.
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                            • Voilà un sujet intéressant pour ceux qui sont sur VR:
                              De nouvelles API VR sont disponibles maintenant
                              Publié le 16 avril 2018
                              Développeurs de plugins, Bêta 5 inclut quelques nouvelles API spécifiques à la réalité virtuelle dans l'en-tête XPLMDisplay.
                              La liste complète des API spécifiques à VR est maintenant:
                              XPLMGetWindowGeometryVR ()
                              XPLMSetWindowGeometryVR ()
                              XPLMWindowIsInVR ()
                              Un processus en deux étapes pour permettre aux plugins à base de widgets d'aller à VR:
                              Accepter les API de fenêtre "modernes":
                              XPLMEnableFeature ("XPLM_USE_NATIVE_WIDGET_WINDOWS", 1)
                              Utiliser XPGetWidgetUnderlyingWindow () obtenir un XPLMWindowID à transmettre aux API XPLMDisplay
                              Un nouveau mode de positionnement à passer à XPLMSetWindowPositioningMode (): xplm_WindowVR
                              Deux nouveaux messages envoyés à votre rappel XPluginReceiveMessage (), utile pour savoir quand déplacer votre fenêtre dans et hors de VR:
                              XPLM_MSG_ENTERED_VR
                              XPLM_MSG_EXITING_VR-Notez que lorsque vous revenez sur le moniteur 2-D, vous devez également repositionner la fenêtre. Si vous changez simplement de mode de positionnement, la fenêtre sera hors écran.
                              J'ai mis à jour le plugin d'échantillon VR pour profiter de toutes les nouveautés ici, moins l'API du widget - une fois que vous activez les fenêtres de widget natives, votre fenêtre de widget devient "juste une autre fenêtre XPLM" en ce qui concerne les API d'affichage .

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                              • Notre problème réseau est réglé et les corrections seront intégrées dans la future release.

                                Laminar m'a aussi informé étudier nos 2-3 propositions pour améliorer la gestion des connexions multijoueur mais la on ne sait pas pour quand.

                                Mais au moins elles sont prises en compte.
                                Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
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