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X11.20 version VR
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageJe sais tout ça !
Malheureusement , je suis sur Macintosh !! alors Oculus et Mac :
Je me disais : si je peux avoir la 3D , ce serait déjà un plus ! (mon Mac est capable de faire passer des films 3D sur mon téléviseur Sony ) !
Pour cela, il me faut juste "intercepter" les deux images fournies à l'Oculus !
Ça fait pas mal de problèmes à résoudre pour un usage très spécifique. Pour ma part, je me suis résolu (la mort dans l'âme) à installer Windows 10 à côté de mon Linux, sur un autre disque ssd pour une isolation maximale entre les deux systèmes.
Pascal
P.S: Ah, et rien n'est perdu, les Macs se mettent à la VR:
Dernière modification par Pascal_LSGC, 16 janvier 2018, 16h01.X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.
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Envoyé par Pascal_LSGC Voir le messageP.S: Ah, et rien n'est perdu, les Macs se mettent à la VR:
https://www.mac4ever.com/actu/124164...os-high-sierra
… lu sur le site de HTC Vive :
Puis-je utiliser Vive avec un Mac?
Actuellement, Vive n’est compatible qu’avec les PC.Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Un petit tour en ULM.
Explication de quelques réglages
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Envoyé par pihuro Voir le messageVersion X11.20 beta VR1
Par la suppression et la création d'un nouveau fichier texture. "
Suppression :
-Des textures "dds 4096" et "png 2048" dans le fichier OBJ du cesnna "fuselage et ailes"
-Leurs rôles une meilleurs présentation.
Creation :
-D'un fichier unique texture .PNG en 4096/4096 "avec PS 2018" Xplane digère mieux ce format.
-Ouverture des fichiers OBJ du fuselage et ailes avec AC3D
-Mise en place des projections avec "texture cooordonate editor" F10
-Exporter.
Gain FPS:
-Avant modifications et météo réelle 55/60 apres modif 70 soit 14% non négligeable pour le VR.
-Je pense quand baissant le subdiv on pourrait obtenir un meilleurs résultat mais 70 est une très bonne valeur.
Ma réflexion pourquoi faire compliqué quand on peu faire simple.
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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Envoyé par pihuro Voir le message... Je n’ai pas à exposer mon matériel mais il est assez puissant pour faire tourner xplane 11.20 bêta VR1.
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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