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Discussion: X11.20 version VR

      
   
  1. #1
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    X11.20 version VR

    brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
    Dernière modification par pihuro ; 01/03/2018 à 07h09. Motif: mare
    Atlantic série TLM1962
    32go mémoire,gtx 1070, disque ssd.

  2. #2
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    Je ne suis pas chez moi mais sur le site developer de xplane il paraitrait que la 11.20 beta avec la vr en built in serait sorti ? Quelqu'un confirme ?
    XP11 VR6 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 521r1
    Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
    CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i5-4690k 3.5 OC@4.4GHz - SSD Samsung 850 Evo 500 Go Evo - HD Hitachi 6To - HD Samsung 1Go
    Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
    Track-IR 5-Oculus Rift
    Samsung 34'' Incurvé S34E790CN +ecran17'' pour Ios
    2eme Pc Acer Revo 3610 SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSRealWX XHSI Beta 2.0 10

  3. #3
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    Citation Envoyé par temium62 Voir le message
    Je ne suis pas chez moi mais sur le site developer de xplane il paraitrait que la 11.20 beta avec la vr en built in serait sorti ? Quelqu'un confirme ?
    C'est exact.

    Pour l'instant il semble se passser des choses dans log.txt mais rien dans l'Oculus .

    Code:
    0:00:26.758 I/OVR: User is entering the holodeck.
    0:00:48.338 I/OVR: User is leaving the holodeck.
    ...
    0:02:20.577 I/OVR: Reading VR conf file: Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/Cessna_172SP_vrconfig.txt
    0:02:43.339 I/OVR: User is entering the holodeck.
    ...
    0:03:11.050 I/OVR: User is leaving the holodeck.
    0:03:39.899 I/OVR: User is entering the holodeck.
    0:03:41.551 I/OVR: User is leaving the holodeck.
    PhM
    Dernière modification par PhM ; 26/12/2017 à 02h59.
    X-Plane 9.70 & 10.52 démo & 11.20vr2 démo / W7 32 & 64 Pro / AMD Phenom II x6 1090T / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster TFRP

  4. #4
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    Citation Envoyé par PhM Voir le message
    C'est exact.

    Pour l'instant il semble se passser des choses dans log.txt mais rien dans l'Oculus .

    Code:
    0:00:26.758 I/OVR: User is entering the holodeck.
    0:00:48.338 I/OVR: User is leaving the holodeck.
    ...
    0:02:20.577 I/OVR: Reading VR conf file: Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/Cessna_172SP_vrconfig.txt
    0:02:43.339 I/OVR: User is entering the holodeck.
    ...
    0:03:11.050 I/OVR: User is leaving the holodeck.
    0:03:39.899 I/OVR: User is entering the holodeck.
    0:03:41.551 I/OVR: User is leaving the holodeck.
    PhM
    Ma question est peut-être bete mais as tu vu un option d activation VR dans les options graphiques de xp ?
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  5. #5
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    Dernière modification par pihuro ; 01/03/2018 à 07h08. Motif: brrrrrrrrrrrrrrrr
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  6. #6
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  7. #7
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    Citation Envoyé par temium62 Voir le message
    Ma question est peut-être bete mais as tu vu un option d activation VR dans les options graphiques de xp ?
    Oui ci-dessous :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : snapshot1.jpg
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Taille : 8,9 Ko
ID : 17305

    Ainsi qu'un répertoire "vr" dans le répertoire "Ressources"
    N'attends pas l'instant parfait, saisis l'instant et rend le parfait ...!

    OS : LinuxMint v18.3 KDE x86_64
    CPU : AMD 8350 FX x8 4,2 Mhz - CM : Gigabyte 970A-DS3P
    Mémoire : 32 Go en DDR3 2000 Mhz - Tripple écran IIyama 24 p
    GPU : GeForce GTX 1060/6 Go - DD : SSD 480Go, DD 1To, DD 2To, DD 3,5To Cloud 10To
    Saitek : Pro Flight Cessna Yoke, Rudder Pedals, Pro Flight Multi Panel, Pro Flight Switch Panel
    Invite Discord
    X-Plane 11, LNM & Ortho4XP francisés : TÉLÉCHARGEMENT ICI

  8. #8
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    Oui ci-dessous :

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Nom : snapshot1.jpg
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    Ainsi qu'un répertoire "vr" dans le répertoire "Ressources"
    Yes merci ! Je testerai ça dès que possible !
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  9. #9
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  10. #10
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    Citation Envoyé par pihuro Voir le message
    Ci joint l'adresse pour savoir si votre ordinateur répond a la configuration de votre système. ...
    Je suppose que tu veux dire "si votre ordinateur répond à la configuration requise par Oculus.". Si c'est le cas il faut se méfier de ces "configurations requises", depuis que j'ai un DK2, ça fait quelques années, ma machine a toujours été cataloguée comme insuffisante, ce qui ne l’empêche pas de faire tourner des applications VR sans problèmes.

    PhM
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