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suppression de l'ombre sur un seul objet

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  • X-Plane 11.x suppression de l'ombre sur un seul objet

    bonjour , je cherche le moyen de supprimer l'ombre sur un objet arbre car celui ci se fait de l'ombre sur lui même et c'est moche

  • #2
    Envoyé par pinou Voir le message
    bonjour , je cherche le moyen de supprimer l'ombre sur un objet arbre car celui ci se fait de l'ombre sur lui même et c'est moche
    Hélas difficile : les ombres sont calculées par rapport aux objets présents dans la scène !
    Deux solutions :
    • Désactiver les ombres dans X-Plane : tu n'auras alors (hélas) plus aucune ombre dans X-Plane !
    • Retirer l'arbre incriminé à l'aide d'Overlay Editor : tu n'auras plus d'ombre … mais plus d'arbre non plus !

    Ceci dit cela m'étonne :
    celui ci se fait de l'ombre sur lui même
    Les ombres dépendent de la position du soleil au moment présent (et de sa présence ? : temps ensoleillé…) . Ce n'est donc que vers midi (au moment où le soleil est au zénith) que ce phénomène doit se passer ! quand le soleil est rasant (fin de journée) l'ombre doit s'étirer sur le sol …
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #3
      En fait si il y a une solution: (pensant avoir compris ce dont à besoin Pinou)

      Dans l'objet, il faut pointer les vecteurs vers le haut.
      Par contre du coup, plus d'ombre visible, plus de lumière rougeâtre de l'aube et du soir, rien de rien...
      En revanche, point positif, on retrouve alors la même luminosité entre les arbres .obj et les arbres .for.

      Pour ce faire, il faut ouvrir l'objet avec un éditeur de texte, et il faut changer, au niveau des VT, la 4ème, 5ème et 6ème colonne de nombre par "0.000 1.000 0.000" pour avoir un truc dans le genre:

      VT 1.0800 0.0000 -0.0000 0.000 1.000 0.000 0.2311 0.2645
      VT 1.0800 2.7185 0.6912 0.000 1.000 0.000 0.1886 0.5402
      VT 1.0800 0.0000 0.6912 0.000 1.000 0.000 0.1886 0.2645
      Xplane 11.53

      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

      Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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      • #4
        Bonjour

        La vrai question est: est-ce avec toutes les scènes ou une en particulier et si oui, laquelle?

        C'est peut-être une scène assez ancienne dont certains objets ne sont pas au format de XP11.

        Question: sur quel XP tu voles ? Et quel système tu utilises ?

        Gunther
        WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
        XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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        • #5
          Envoyé par jojo64 Voir le message
          ... il faut changer, au niveau des VT, la 4ème, 5ème et 6ème colonne de nombre par "0.000 1.000 0.000" ...
          Les valeurs en 4, 5 et 6 eme position sont les coordonnées de la normale, qui est utilisée pour les calculs d’éclairage ce qui explique le résultat.

          PhM
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #6
            Les normales induisent l'éclairement mais la question de pinou à trait à l'ombre portée, pas à l'éclairement.
            Pour empêcher un objet d'être inclus dans les calculs d'ombrage il faut ajouter la ligne GLOBAL_no_shadow dans son fichier .obj (https://developer.x-plane.com/?artic...-specification).
            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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            • #7
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              Pour empêcher un objet d'être inclus dans les calculs d'ombrage il faut ajouter la ligne GLOBAL_no_shadow dans son fichier .obj (https://developer.x-plane.com/?artic...-specification).
              Dis donc Oscar, tu as épluché tout le manuel du "parfait petit bricoleur" dans X-Plane !
              (… et voilà ce que c'est de ne pas maîtriser la langue de Shakespeare (pour moi !) )
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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              • #8
                désolé pour ma réponse plus que tardive mais merci à tout le monde pour votre aide.

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