Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Contribuer à OpenStreetMap (OSM) pour le bien d'XP, entre autres

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Contribuer à OpenStreetMap (OSM) pour le bien d'XP, entre autres

    Hello,

    Je lance ce nouveau fil pour faire un petite introduction à OSM pour les utilisateurs d'XP qui ne connaissent pas du tout ce projet.

    Ce projet est plus qu'important pour ceux qui veulent avoir des scènes réalistes puisque que c'est la principale source de données des scènes fournies par SimHeaven (et il me semble que même Laminar l'utilise un peu pour son Global Scenery).

    Lorsqu'on voit quelque chose qui ne va pas dans la scène X-Europe il est probable que cela soit corrigeable en modifiant la source c'est à dire les données d'OSM.

    OSM c'est quoi ?

    Je reprend la définition sur openstreetmap.fr:
    OpenStreetMap (OSM) est un projet international fondé en 2004 dans le but de créer une carte libre du monde. Nous collectons des données dans le monde entier sur les routes, voies ferrées, les rivières, les forêts, les bâtiments et bien plus encore !
    Les données cartographiques collectées sont ré-utilisables sous licence libre ODbL (depuis le 12 septembre 2012).
    En fait OSM est avant tout une base de données avant d'être une carte.

    Cette base est libre et n'importe qui peut exploiter ses données pour proposer une carte sur le web ou pour générer des scènes pour X-Plane avec World2XPlane (W2XP) par exemple ! ;)

    Comme je le disais dans l'autre fil on peut voir OSM comme le Wikipedia de la géographie, c'est une base de données libre sur laquelle tout le monde peut contribuer. D'ailleurs un autre point commun avec Wikipédia est qu'il n'y a pas de modération à priori mais seulement à posteriori.

    Comment contribuer ?

    Il existe plusieurs moyen d'éditer la base de données d'OSM, pour résumer:
    • avec l'éditeur ID: c'est un éditeur qui fonctionne en mode web, il n'y a rien à installer, il faut juste se créer un compte. Pour y accéder il suffit de cliquer sur le bouton Modifer en haut de la carte standard d'OSM: https://www.openstreetmap.org.
    • avec l'éditeur JOSM: c'est un programme en Java qui nécessite donc d'être installé (il peut ceci dit se lancer en Java Web Start), il permet de faire de l'édition plus avancée.
    • en utilisant l'API d'OSM: bon là il faut programmer mais ça peut être très utile pour faire des imports de masse (c'est à dire ajouter ou modifier un grand nombre d'éléments) car évidemment tout ne s'est pas fait manuellement (même si à la base l'esprit d'OSM c'est de faire des rajouts manuels après collecte sur le terrain).

    Dans un premier temps je vous vivement conseiller d'utiliser l'éditeur ID car il est extrêmement simple à utiliser tout en permettant de faire beaucoup de choses.

    Quoi faire ?

    Il y a tout à faire puisque le but est de mapper le monde rue par rue, rien que ça !

    Comme vous pouvez le voir il y a déjà beaucoup de choses présentes, surtout en Europe de l'Ouest, mais il y a toujours des choses à rajouter, un route par ci, une forêt par là, etc.

    Personnellement je pense que c'est au niveau des bâtiments que le chantier est le plus gros et le plus important, surtout pour ceux qui aiment voler à très basse altitude comme moi. Je reprend mon message posté sur l'autre fil:

    La chose vraiment importante à faire en priorité est de mettre à jour la hauteur des bâtiments. En fait quasiment tous les bâtiments de France sont déjà importés dans OSM (merci au cadastre) mais sans information de hauteur, il y a juste l'empreinte au sol. Or la hauteur est l'information essentielle à mon sens qui permet d'avoir des volumes réalistes dans les villes et villages (en attendant la 2e phase de X-Europe qui proposera des styles de bâtiments localisés).

    Cela peut se faire de deux manières:
    - en rajoutant la vraie hauteur (en mètres) du bâtiment si on la connait, où tout du moins une estimation...
    - en rajoutant simplement le nombre d'étages (mais attention dans OSM ça compte à l'américaine et donc le RdC compte pour un étage)
    Le mieux est d'avoir la vraie hauteur mais l'information du nombre d'étages est déjà suffisante pour que W2XP (et donc X-Europe) puisse déterminer la hauteur du bâtiment (il suffit de considérer que chaque étage fait environ 3 mètres).

    Bref, grâce à l'éditeur ID d'OSM vous pouvez en quelques clics donner plus de réalisme au rendu de votre quartier/village !
    J'insiste sur le côté ultra simpliste de la chose: avec l'éditeur ID il suffit de cliquer sur l'immeuble, rentrer le nombre d'étages (avec le tag building:levels) puis de cliquer sur le bouton pour enregistrer et basta !

    Par contre vos modifications ne seront "visibles" qu'à la prochaine génération de SimHeavan (ou alors vous pouvez aussi générer vous mêmes vos scènes en utilisant W2XP mais c'est encore un autre sujet).

    Ceci dit on peut "voir" le résultat de sa contribution à peine quelques minutes après l'avoir fait simplement en allant voir le rendu sur la carte standard (https://www.openstreetmap.org). Et dans le cas où on a corrigé une hauteur de bâtiment le mieux est d'aller voir sur une carte avec rendu 3D comme par exemple l'excellent site de F4map (http://demo.f4map.com).

    Voila si vous avez des questions je tâcherai d'y répondre... plus on est nombreux à contribuer plus nos scènes sous X-Plane seront belles et réalistes
    Dernière modification par turman, 20 février 2018, 23h26.

  • #2
    Merci beaucoup ce sera utile a n en pas douter.
    Comment par exemple rajouter des éoliennes qui ne figureraient pas sur cette carte ?
    XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
    Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
    CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
    Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
    Track-IR 5-Oculus Rift
    Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
    2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

    Commentaire


    • #3
      Alors perso je n'ai jamais rajouté d'éolienne dans OSM mais apparemment il faut rajouter un point puis lui attribuer les 3 tags suivants:
      power=generator
      generator:source=wind
      generator:output:electricity=*

      Plus de détails sur le wiki d'OSM: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/...3Dwind_turbine

      D'ailleurs ce wiki est une énorme source de documentation pour savoir comment "tagger" n'importe quel élément du monde. Et c'est très souvent traduit en français (mais pas dans ce cas là bizarrement).

      Commentaire


      • #4
        En fait l'éditeur ID est vraiment trop bien fait: il suffit juste de placer ton point, de rentrer "éo" et tu choisis "Centrale éolienne"... et c'est tout !

        Tu peux éventuellement rajouter des détails mais sinon tu n'as plus qu'à cliquer sur Sauvegarder

        Commentaire


        • #5
          Envoyé par turman Voir le message
          En fait l'éditeur ID est vraiment trop bien fait: il suffit juste de placer ton point, de rentrer "éo" et tu choisis "Centrale éolienne"... et c'est tout !

          Tu peux éventuellement rajouter des détails mais sinon tu n'as plus qu'à cliquer sur Sauvegarder
          Merci dès que j ai 1 peu de temps je rajoute celles de mon secteur qui n apparaissent pas !
          XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
          Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
          CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
          Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
          Track-IR 5-Oculus Rift
          Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
          2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

          Commentaire


          • #6
            Bonjour

            Merci Turman, c'est plus clair

            J'ai vu que beaucoup de bâtiments sont présents (données du cadastre 2009) mais ils n'apparaissent pas avec X-Europe, c'est qu'il juste manque le nombre d'étages ?

            X-Plane 11 | Windows 10 Pro
            ASUS MAXIMUS IX Formula
            Intel I7 7700K | NZXT Kraken 62 | 32 Go DDR4 3000Mhz
            ASUS GeForce GTX 1080 TI Strix OC 11G
            Thrustmaster hotas T16000M FCS

            X-Plane Elements Manager pour gérer ses addons par liens symboliques - Voir le sujet



            Commentaire


            • #7
              Non si le bâtiment n'a pas d'information de hauteur il va quand même être généré par W2XP qui va lui attribuer une hauteur plus ou moins arbitraire (ça doit quand même prend en compte la surface de l'empreinte en sol voir d'autres paramètres mais j'ai pas encore regardé en détail).

              Par contre as tu le paramètre "nombre d'objets" au maximum dans les options graphiques de XP ? Il faut l'avoir au maximum pour que l'ensemble des bâtiments soient affichés.

              Ceci dit même réglé au maximum j'ai quand même remarqué que certains bâtiments n'étaient pas affichés, mais c'est une toute petite minorité...

              Commentaire


              • #8
                Envoyé par turman Voir le message
                Ceci dit même réglé au maximum j'ai quand même remarqué que certains bâtiments n'étaient pas affichés, mais c'est une toute petite minorité...
                As-tu vérifié s'ils étaient intégrés dans les données de X-Europe ?
                S'agit-il d'un oubli dans X-Europe ou d'une erreur de fonctionnement de X-Plane dans sa limitation d'objets ? (je penche pour la première hypothèse )
                Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Commentaire


                • #9
                  Je découvre l'utilité d'OSM lié à l'utilisation de X-Plane. J'ai effectué des recherches Internet sur OSM et voici quelques infos susceptibles d'interesser les débutants en la matière (comme moi).

                  Voici le site

                  OpenStreetMap est un projet cartographique, en ligne et mondial. Chacun peut l'actualiser ou l'améliorer. Il suffit de participer en ajoutant des données de terrain vérifiables. Son ambition est d'offrir librement toutes ces données cartographiques et de permettre leurs réutilisations. OpenStreetMap, c'est avant tout une communauté de personnes qui contribuent et partagent chaque jour des informations sur leurs territoires. Plus d'un million de personnes ont déjà participé pour créer des données libres, des cartes ouvertes et des services innovants.


                  dans la page affichée cliquer sur le lien mentionné dans le chapitre Comment puis-je contribuer c'est :

                  OpenStreetMap is a map of the world, created by people like you and free to use under an open license.


                  Dans le haut de la page qui s'affiche il y a une case Modifier en cliquant dessus il s'affiche une page permettant d’accéder à la fiche d'inscription (obligatoire) ont peut utiliser son compte googgle, windows, Yhaoo, etc.

                  Après l'inscription puis la connection la case Modifier devient verte en cliquant sur la flèche à droite de cette case choisissez Modifier avec ID (éditeur intégré au navigateur), une Orthophoto s'affiche pleine page avec à gauche une case permettant la recherche d'un lieu, sur l'orthophoto à droite 6 icônes.
                  Cliquer sur l'icône point d'interrogation, lire la 1/2 page qui s'affiche, enfin cliquer sur la case Commencer le tutoriel... et c'est là que tout commence.
                  En complément vous trouverez ub Guide de débutant sur le Wiki OSM



                  Ceci dit je vais potasser le tuto et sans doute qu'ensuite j'aurai des questions à poser, en attendant je me penche sur la question.

                  Il existe beaucoup de vidéos sur OSM, mais un choix interessant ppeut s'effectuer en effectuant une recherche google sur Youtube en mettant en recherche openstreetmap for beginners, elles sont malheureusement en anglais
                  Medicaments de qualite viagrasansordonnancefr.com les soins aux patients

                  Commentaire


                  • #10
                    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                    As-tu vérifié s'ils étaient intégrés dans les données de X-Europe ?
                    S'agit-il d'un oubli dans X-Europe ou d'une erreur de fonctionnement de X-Plane dans sa limitation d'objets ? (je penche pour la première hypothèse )
                    Je n'arrive pas à ouvrir X-Europe avec Overlays Editor, ça bloque sur chargement des DSF ce qui n'est pas surprenant en sachant que je n'ai que 16 GB de RAM qui sont évidement complètement saturés
                    Mais je penche énormément pour la première hypothèse également...

                    Commentaire


                    • #11
                      Envoyé par turman Voir le message
                      Je n'arrive pas à ouvrir X-Europe avec Overlays Editor, ça bloque sur chargement des DSF ce qui n'est pas surprenant en sachant que je n'ai que 16 GB de RAM qui sont évidement complètement saturés
                      Mais je penche énormément pour la première hypothèse également...
                      Bonjour,

                      tu peux faire comme l'explique Glah_Salamanthe, c'est à dire créer un faux dossier de scène dans lequel tu insères ton dsf local .
                      Ainsi tu peux l'ouvrir facilement dans OverlayEditor .

                      Bernard .
                      Windows 10-64
                      Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                      CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                      Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                      Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                      Ventirad Noctua NH-U 12S
                      SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

                      Commentaire


                      • #12
                        J'étais justement en train de me demander si OE pouvait ouvrir un seul fichier DSF de manière isolé mais effectivement il suffit de faire cette astuce. Je l'essayerai donc ce soir pour vérifier si c'est bien W2XP qui ne génère pas l'ensemble des bâtiments d'OSM, peut être qu'il ignore volontairement certains bâtiments dans certaines configurations, par exemple ceux avec une surface au sol trop petite et qui seraient trop rapprochés...

                        Commentaire


                        • #13
                          Bon échec total, après un temps de chargement énorme (au moins 20 minutes) j'ai pu charger le seul DSF de Nice mais parmi les milliers d'objets au moins 200 étaient en erreur. Mais le vrai souci c'est que je n'avais de visible que les éléments utilisant ces objets en erreur et je ne vois pas les autres (l'immense majorité), du coup je peux pas faire grand chose. Bon je connais rien à OE mais j'ouvrirais éventuellement un sujet séparé pour ne pas trop polluer celui là qui doit rester concentré sur OSM.

                          Ceci dit si quelqu'un qui peut ouvrir les DSF d'X-Europe pouvait vérifier l'absence de bâtiments. Par exemple cette maison près de Nice, elle n'est pas affichée dans XP tout comme toutes les maisons de la rangée en fait ! Mine de rien ça concerne une proportion de bâtiments qui est loin d'être négligeable finalement, genre quelques %.
                          Dernière modification par turman, 22 février 2018, 23h51.

                          Commentaire


                          • #14
                            Envoyé par turman Voir le message
                            Ceci dit si quelqu'un qui peut ouvrir les DSF d'X-Europe pouvait vérifier l'absence de bâtiments. Par exemple cette maison près de Nice, elle n'est pas affichée dans XP tout comme toutes les maisons de la rangée en fait ! Mine de rien ça concerne une proportion de bâtiments qui est loin d'être négligeable finalement, genre quelques %.
                            C'est bien la +43+007 ?
                            Je veux bien vérifier

                            Envoyé par turman Voir le message
                            Mais le vrai souci c'est que je n'avais de visible que les éléments utilisant ces objets en erreur et je ne vois pas les autres (l'immense majorité),
                            Oui, dans Overlay Editor, tu vois correctement les bâtiments construits en mode "façade"; il sont cependant recouvert d'une surface "sens interdit" mais ces bâtiments sont correctement visibles dans X-Plane : Overlay Editor n'a pas encore été mis à jour pour la nouvelle structure des librairies (chemin absolu<–>chemin relatif)
                            Pour les constructions plus petites, utilisant les bâtiments génériques de X-Plane, là aussi tu ne les verras pas directement (même problème que signalé ci-dessus), mias le bâtiment est signalé par un tout petit carré "sens interdit" placé au "centre de gravité" de la construction !
                            Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                            MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                            Commentaire


                            • #15
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              C'est bien la +43+007 ?
                              Je veux bien vérifier
                              Oui c'est bien celle ci, merci !

                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              Oui, dans Overlay Editor, tu vois correctement les bâtiments construits en mode "façade"; il sont cependant recouvert d'une surface "sens interdit" mais ces bâtiments sont correctement visibles dans X-Plane : Overlay Editor n'a pas encore été mis à jour pour la nouvelle structure des librairies (chemin absolu<–>chemin relatif)
                              Pour les constructions plus petites, utilisant les bâtiments génériques de X-Plane, là aussi tu ne les verras pas directement (même problème que signalé ci-dessus), mias le bâtiment est signalé par un tout petit carré "sens interdit" placé au "centre de gravité" de la construction !
                              Il va falloir que j'apprenne quelques concepts d'OE/XP par ce que là des expressions comme "construits en mode façade" ça ne me parle pas. Mais effectivement j'avais bien ces surfaces "sens interdits" pour quelques objets mais je ne voyais pas comment faire pour afficher tous les autres. Ou alors les "tout petit carrés" étaient tellement petits que je ne les voyais pas

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X