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Pour ceux qui ont déjà la version 2.0 et qui veulent passer en version 2.0.1 il n'est pas nécessaire de tout re-télécharger.
En allant dans la FAQ de simheaven http://simheaven.com/faq/ on trouve le lien pour le téléchargement du Fix (24mb)qui permet de passer en 2.0.1.
Ce lien n'affiche pas le "Service Unavailable". le Fix remplace des fichiers merdiques sur la France de +47-005 à +47-001.
Super info ...merci beaucoup
jcd
PS: a ne mettre que dans le pack 2
Dernière modification par jcdp, 06 mars 2018, 19h08.
Depuis que j'ai installé x-europe, j'ai noté des baisse significatives de FPS dans les Alpes, vers LFLJ par exemple. Dès que je regarde dans certaines directions, je passe du 60 fps constant à 30/35.
Alors qu'avant, avec w2xp, je restais à 60 fps peu importe l'orientation de ma caméra. En revanche, il y a beaucoup plus de bâtiments affichés. Et la qualité de ces deniers est surement plus "gourmande".
- J'ai même essayé de refaire mes tuiles en réduisant le nombre de triangles
- De désactiver l'overlay d'ortho(créer avec le HD mesh v4) et utiliser celui fournit
- Virer HD forest (mister x) en disant que peut-être dans les alpes c'était trop gourmand avec x-europe
mais rien n'y fait, impossible de récupérer mon ancien framerate.
Sinon, oui le rendu est magnifique et je ne rencontre pas de soucis dans les autres parties que j'ai survolé.
Bonjour,
Désolé pour une question basique : si je télécharge Xeurope 2 quel est le niveau de redondance avec w2xp_Europe_mix, w2xp_Europe_net et SimHeaven_VFR-Landmarks_Europe ? Lesquelles de ces 3 librairies peuvent être supprimées ?
Cordialement
gerod
Bonjour,
Désolé pour une question basique : si je télécharge Xeurope 2 quel est le niveau de redondance avec w2xp_Europe_mix, w2xp_Europe_net et SimHeaven_VFR-Landmarks_Europe ? Lesquelles de ces 3 librairies peuvent être supprimées ?
Cordialement
gerod
Bonjour,
Désolé pour une question basique : si je télécharge Xeurope 2 quel est le niveau de redondance avec w2xp_Europe_mix, w2xp_Europe_net et SimHeaven_VFR-Landmarks_Europe ? Lesquelles de ces 3 librairies peuvent être supprimées ?
Cordialement
gerod
Bonjour,
Quand j'ai écrit le post mon téléchargement n'était pas terminé et donc je n'avais pas encore eu connaissance d'un manuel dédié à X-Europe. Je vais donc combler cette lacune. Un essai rapide sous XP10 a indiqué un défaut de librairies pour la partie network et je n'ai pas observé de baisse de FPS. Le test sous XP11 n'a donné lieu à aucun message d'erreur et les FPS ont très légèrement baissé mais ce n'est pas significatif. C'est vraiment de bon augure et il me tarde de découvrir les améliorations. Bravo aux développeurs et merci pour le travail.
Cordialement
gerod
Dans le voisinage très proche (300 m) de LSGB, tuile +46 +006, il n'y a pas moins de 6 !! lignes à haute ou très haute tension qui longent la piste !
2 ligne "secondaires" de 65'000 volts
3 lignes de 132'000 volts
et une ligne de 380'000 volts
toutes correctement répertoriées et informées dans OSM
Dans X-Plane Europe 02, il ne reste qu'une toute petite ligne de courant faible avec des poteaux en bois !
Je souhaitais donc corriger ces données
J'ai donc tenté d'ouvrir le .dsf +46 +006 de "W2XPL simHeaven_X-Europe-3-network" :
avec Overlay Editor : impossible car erreur sur roads de lib 10
avec WED, même après avoir importé le .dsf, la zone rester … vide !
J'ai tenté alors de l'ouvrir avec un éditeur de texte , (après l'avoir converti en mode texte !) :on n'y parle QUE de routes :
Je n'ai trouvé nulle part des références à des "powerlines" quelconques !
Si quelqu'un a une astuce pour éditer correctement ce .dsf de façon à tenter une correction …
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! "Marc Bonnant
J'ai tenté alors de l'ouvrir avec un éditeur de texte , (après l'avoir converti en mode texte !) :on n'y parle QUE de routes :
Je n'ai trouvé nulle part des références à des "powerlines" quelconques !
Si quelqu'un a une astuce pour éditer correctement ce .dsf de façon à tenter une correction …
Pour les ligne électriques avec les poteaux en bois, je crois qu'il faut chercher dans le DSF la ligne suivante:
BEGIN_SEGMENT 0 251
ou
BEGIN_SEGMENT 0 250
250 ou 251 étant ce qui détermine le type de ligne électrique.
Pour avoir des lignes hautes tension à la place, il faudrait les remplacer par un autre code, mais de mémoire je ne me souvient plus le code précis. Il faudrait que j'aille chercher mais vu le foutoir des fichiers routes d'X-plane, ça peut prendre du temps.
De toutes façon, en fabriquant ses overlay en sa basant uniquement sur les données brut d'OSM, sans faire de post correction après conversion, il y aura inévitablement toujours ce genre d'erreurs, que ce soit là ou ailleurs.
Dernière modification par jojo64, 08 mars 2018, 23h44.
Xplane 11.53
NEW:MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
Pour les ligne électriques avec les poteaux en bois, je crois qu'il faut chercher dans le DSF la ligne suivante:
ou
250 ou 251 étant ce qui détermine le type de ligne électrique.
Pour avoir des lignes hautes tension à la place, il faudrait les remplacer par un autre code, mais de mémoire je ne me souvient plus le code précis.
Un très grand merci pour ces premières infos !
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250 ou 251 étant ce qui détermine le type de ligne électrique.
…et on peut trouver quelque part une liste qui associe objets et code utilisé ?
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…et on peut trouver quelque part une liste qui associe objets et code utilisé ?
Dans le fichier roads.net de Xplane.
Mais tu va t'y casser les dents, c'est le foutoir complet la dedans.
Je suis entrain de bosser dessus pour fabriquer un overlay du type de SimHaven, mais avec une post correction des OSM, une régionalisation des bâtiments (dont beaucoup de landmark) et de la végétation, des scènes 100% compatible, et surtout, un réseau routier à la Française, avec véhicules européens et partiellement régionaux (plus de camions espagnols/portugais au sud ouest, plus d'italien au sud est, ect...), les trains TGV et TER, barrières de sécurités sur les autoroutes et routes primaire (à la place de ces murs à l'Américaine), des ponts personnalisés (Millau, ect...). Bien entendu ça ne couvrira pas l'Europe entière comme Simhaven, mais seulement région par région.
Pour revenir à tes lignes électriques, essais le code 220 pour voir. Je crois que c'est celui ci.
Xplane 11.53
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Alors là, tu as du pain sur la planche. Hélas c'est bien la démonstration que l'autogène de XP 11 et le nouveau fichier Xeurope ne sont pas assez aboutis..... et comme on dit, on est jamais aussi bien servi que par soit même !!!
Alors bon courage pour cette fastidieuse amélioration
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