Les 2 données les plus fondamentales pour le réalisme concernant les bâtiments sont leur existence (forcément ça commence par là !) et leur hauteur. Pour moi il faut donc absolument que les scènes générées à partir d'OSM utilisent 100% des bâtiments présents dans OSM, et aussi que 100% des hauteurs renseignées soit à peu près respectées.
Je suis en train de tester la nouvelle V2 d'X-Europe mais malheureusement je vois une énorme régression dans le respect des hauteurs des bâtiments OSM.
Sur Nice c'est du gros n'importe quoi alors que la quasi totalité des bâtiments ont leur véritable hauteur qui est bien renseignée sous OSM (j'avais fait des scripts pour les importer depuis le portail open data de la ville).
C'était pas trop mal avec X-Europe V1 mais avec la V2 ça ne va plus du tout, notamment avec des hauteurs immenses et injustifiées sur une grosse quantité d'immeubles (même si dans quelques cas isolés ça semble un peu mieux).
Ci joint les image de la V1, V2, GoogleEarth et F4Map (OSM brut) sur le centre de Nice:
Par contre comme mentionné sur un autre fil on gagne nettement en densité comparé à la V1: il y a beaucoup moins de bâtiments OSM inexistants et ça c'est chouette.
Espérons qu'avec la V3 on aura à la fois l'intégralité des bâtiments et le respect des hauteurs...
Je suis en train de tester la nouvelle V2 d'X-Europe mais malheureusement je vois une énorme régression dans le respect des hauteurs des bâtiments OSM.
Sur Nice c'est du gros n'importe quoi alors que la quasi totalité des bâtiments ont leur véritable hauteur qui est bien renseignée sous OSM (j'avais fait des scripts pour les importer depuis le portail open data de la ville).
C'était pas trop mal avec X-Europe V1 mais avec la V2 ça ne va plus du tout, notamment avec des hauteurs immenses et injustifiées sur une grosse quantité d'immeubles (même si dans quelques cas isolés ça semble un peu mieux).
Ci joint les image de la V1, V2, GoogleEarth et F4Map (OSM brut) sur le centre de Nice:
Par contre comme mentionné sur un autre fil on gagne nettement en densité comparé à la V1: il y a beaucoup moins de bâtiments OSM inexistants et ça c'est chouette.
Espérons qu'avec la V3 on aura à la fois l'intégralité des bâtiments et le respect des hauteurs...
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