Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Scène Cervin en préparation

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #16
    Bonsoir

    @Glah_Salamanthe

    Il y a un patch apparemment, mais il faut le demander, c'est un peu fort de "café" .....

    la question de schmeichel75: https://forums.x-plane.org/index.php...omment=1378460

    La réponse de Fabio Bellini: https://forums.x-plane.org/index.php...omment=1378651

    Et ma remarque : https://forums.x-plane.org/index.php...omment=1378910

    Gunther
    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

    Commentaire


    • #17
      Bonjour

      Tout semble fonctionner maintenant avec les orthos, etc. (ici Visp)


      Par contre j'ai ceci à Zermatt au Matterhorn:


      Gunther


      PS. Ajout de Zermatt le soir:
      Dernière modification par guro, 17 mars 2018, 13h53.
      WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
      XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

      Commentaire


      • #18
        Envoyé par guro Voir le message


        Par contre j'ai ceci à Zermatt au Matterhorn:


        Oui, c'est le mode de protection "Anti-copie" de Frank Dainese !

        Il modifie l'altimétrie de ses objets (en l'occurence ici, le Cervin!) . Altimétrie qui se trouve "corrigée" avec son Mesh personnel et adapté !
        Tu te retrouve ici avec "2" Cervin : le Cervin intégré à ta tuile OrthoPhoto et "son" Cervin qui flotte dans les airs !

        La solution est de retirer "3D_Matterhorn" de façon à ne garder "que" le Cervin de ta tuile Oertho4Xp (avec hélas des "àplats" étirés sur les parois verticales !)

        Le problème est le même avec ses Dolomites !
        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
        MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Commentaire


        • #19
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Oui, c'est le mode de protection "Anti-copie" de Frank Dainese !

          Il modifie l'altimétrie de ses objets (en l’occurrence ici, le Cervin!) . Altimétrie qui se trouve "corrigée" avec son Mesh personnel et adapté !
          Tu te retrouves ici avec "2" Cervin : le Cervin intégré à ta tuile OrthoPhoto et "son" Cervin qui flotte dans les airs !
          Bonjour

          J'ai mis un commentaire sur l'org pour ça, pour le reste avec le patch tout semble bien fonctionner. (à part pour le Cervin, Matterhorn, Cervinia .... )

          Gunther
          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

          Commentaire


          • #20
            Vous devrez refaire la tuile avec le fichier d'altitude que Bellini vous a fourni (ce fichier d'altitude est celui à 1" de viewfinderpanorama dans lequel ils ont arasé la zone du cervin, ce qui permet ensuite à l'objet de venir se poser sans entrer en contact avec le mesh qui est forcément un peu différent. Ils ont fait du lissage aussi sur toute la zone, parfois de manière un peu étrange notamment sur toute un bande en L dont on ne voit pas bien ce qu'elle a à faire avec la scène).
            L'autre solution serait de changer l'altitude de l'objet cervin dans WED pour la passer en MSL plutôt qu'en relative.

            Je n'ai pas acheté la scène mais j'ai regardé le dossier de patch (qui en réalité n'en est pas un, juste une modification du fichier d'élévation) mis publiquement sur le .org par curiosité. On y trouve aussi des .obj sans leurs textures, dont une table de pique-nique qui à elle seule occupe 42675 triangles..., avec un tel budget certains réalisent presque un avion entier, ça tranche avec la qualité du texturage du cervin qui elle parait remarquable sur les captures.
            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

            Commentaire


            • #21
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              L'autre solution serait de changer l'altitude de l'objet cervin dans WED pour la passer en MSL plutôt qu'en relative.
              C'est ce que j'allais proposer à Gunther !
              Tu me coupe l'herbe (pardon , les rochers… ) sous les pieds !
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Commentaire


              • #22
                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                L'autre solution serait de changer l'altitude de l'objet cervin dans WED pour la passer en MSL plutôt qu'en relative.
                Bonjour

                Merci pour l'analyse et les "trucs"

                Quand j'ouvre avec WED, j'obtiens ceci:


                Avec ma petite expérience de WED et si j'ai bien suivi il faut attribuer une élévation à chaque objet, ça c'est pas un problème.
                Mais il faut une hauteur pour chaque objet et elle devra être différente pour chaque élément ... ?
                A ce moment là ça devient du "vogelpick" pour avoir la bonne valeur pour l'élévation, n'est-il pas .....

                Gunther


                [EDIT]
                PS. Et ceci c'est ce que l'on voit dans OverlayEditor:

                Dernière modification par guro, 17 mars 2018, 16h26.
                WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

                Commentaire


                • #23
                  Hmm mais du coup si on perd le mesh HD et les textures 4k du Cervin il n'y a plus trop d'intérêts !

                  Sinon d'après HeliSimmer une version "hiver" est cours de préparation et devrait être gratuite: https://www.helisimmer.com/news/fran...inter-version/

                  Commentaire


                  • #24
                    Envoyé par guro Voir le message
                    Bonjour
                    Merci pour l'analyse et les "trucs"
                    Quand j'ouvre avec WED, j'obtiens ceci:
                    PS. Et ceci c'est ce que l'on voit dans OverlayEditor:
                    Après correctif (tuile avec Patch d'élévation, retrait de tous les polygones "fond de carte" posés par Frank", modification des exclusions , … ), j'obtiens quelque chose de potable !
                    Mais je trouve "regrettable" qu'il faille mettre la main à la pâte et que la scène ne soit pas directement compatible Ortho4XP et W2XPL !!

                    Il faut encore juste que je corrige la colorimétrie de ma tuile photo qui est un peu "fade" !

                    Approche de Zermatt :
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Aproche Cervin.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		206,4 Ko 
ID : 			463899


                    Zermatt et le Cervin :
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Zermatt et le Cervin.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		203,8 Ko 
ID : 			463900

                    Le Cervin et la Cabane CAS du Hörnli !
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Mon Cervin.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		190,8 Ko 
ID : 			463901
                    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                    Commentaire


                    • #25
                      Envoyé par guro Voir le message

                      Avec ma petite expérience de WED et si j'ai bien suivi il faut attribuer une élévation à chaque objet, ça c'est pas un problème.
                      Mais il faut une hauteur pour chaque objet et elle devra être différente pour chaque élément ... ?
                      La hauteur est la même pour tous les objets, si tu utilises la hauteur MSL (Mesure au dessus du niveau de la mer) .

                      J'avais tenté 3000m, mon objet était alors légèrement enfoncé !

                      Et puis j'ai utilisé le "patch" de Fabio ! et re-supprimé la hauteur MSL dans WED .
                      J'ai refait ma tuile +46+007 avec les données d'élévation proposées par Fabio (cocher "Custom DEM file" dans l'étape 2 de Ortho4XP 1.20)
                      remplacé les données d'objets dans les divers scénarios 3D par celles proposées par Fabio… et ça joue !

                      PS : je me suis fait "talquer" sur l'org par Nicolas, parce que j'ai fait remarquer qu'il n'était pas normal que l'on doive faire toute cette "maniqulette" pour obtenir une scène intégrable dans le reste de X-Plane !
                      Mes remarques sont dorénavant soumises à un modérateur avant publication .
                      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 19 mars 2018, 22h09.
                      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                      MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                      Commentaire


                      • #26
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        PS : je me suis fait "talquer" sur l'org par Nicolas, parce que j'ai fait remarquer qu'il n'était pas normal que l'on doive faire toute cette "maniqulette" pour obtenir une scène intégrable dans le reste de X-Plane !
                        Mes remarques sont dorénavant soumises à un modérateur avant publication .
                        Tu as raison, mais je ne savais pas que l'org était aussi susceptible! Sur x-plane.fr on pourrait mettre sous contrôle certains pseudos négatifs et polluants!
                        XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
                        Linux Ubuntu 16.04, I5 3,2 ghz, 8Go ram, GT710 2Go, Blender,Gimp...

                        Commentaire


                        • #27
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          PS : je me suis fait "talquer" sur l'org par Nicolas, parce que j'ai fait remarquer qu'il n'était pas normal que l'on doive faire toute cette "maniqulette" pour obtenir une scène intégrable dans le reste de X-Plane !
                          Mes remarques sont dorénavant soumises à un modérateur avant publication .
                          Il ferait bien de tacler Airfoilabs qui font les morts depuis des semaines sur leur forum.... Ca c''est grave !
                          C'est la secte, va poster un message qui dit du mal d'xEnviro, tu vas voir comment t'es reçu .....
                          X-Plane 11 - Windows 10 - Intel 7500 - MSI Geforce 1070

                          Commentaire


                          • #28
                            Envoyé par avid_flyer Voir le message
                            ... C'est la secte, va poster un message qui dit du mal d'xEnviro, tu vas voir comment t'es reçu .....
                            Non, c'est le bizness, il faut tout faire pour que les sous continuent de rentrer.

                            PhM
                            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                            Commentaire


                            • #29
                              Merci, elle me tentait bien cette scène, mais je ne me vois pas faire toutes ces modifications.
                              Cela perd aussi de l’intérêt, si on ne peut pas dire ce qui ne va pas.

                              J'avais aussi déjà remarqué sur le forum du org, les créateurs de free se font critiquer a tout va jusqu'a les décourager mais il ne font surtout rien dire sur un produit payant.

                              Enfin qu'ils n'oublient pas que c'est le consommateur qu'aura toujours le dernier mot



                              X-Plane 11 | Windows 10 Pro
                              ASUS MAXIMUS IX Formula
                              Intel I7 7700K | NZXT Kraken 62 | 32 Go DDR4 3000Mhz
                              ASUS GeForce GTX 1080 TI Strix OC 11G
                              Thrustmaster hotas T16000M FCS

                              X-Plane Elements Manager pour gérer ses addons par liens symboliques - Voir le sujet



                              Commentaire


                              • #30
                                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                                Et puis j'ai utilisé le "patch" de Fabio !
                                J'ai refait ma tuile +46+007 avec les données d'élévation proposées par Fabio (cocher "Custom DEM file" dans l'étape 2 de Ortho4XP 1.20)
                                remplacé les données d'objets dans les divers scénarios 3D par celles proposées par Fabio… et ça joue !
                                Voilà la scène Matterhorn "corrigée". (je dois encore intervenir sur la coloration de ma tuile photo pas géniale !)
                                Vol de LSGS (hôpital du Valais, recueillant la plupart de accidents de ski, au moins 2 vols quotidiens en provenance de Zermatt)

                                1. Décollage de Sion (LSGS) ; les FA-18 sont en attente !
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sion aérodrome.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		201,8 Ko 
ID : 			463925

                                2. Survol de la ville de Sion : X-Europe me fait un gros pâté sur la basilique de Valère (évêché) sur la colline à gauche :
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sion La ville.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		213,7 Ko 
ID : 			463926

                                3. On remonte la vallée du Rhône , survol de Tourtemagne (Turtman en allemand) aérodrome militaire déclassifié et ses cavernes qui abritaient à l'époque les Mirages !!! (présentes dans le scénario ):
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Turtmann.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		204,9 Ko 
ID : 			463927

                                4. Verticale de Viège (Visp en allemand) entrée de la vallée St-Nicolas (Nikolaital) vers Zermatt ou la vallée de Sass vers Saas-Fee :
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Viège (Visp) entrée de la Nikolaital.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		201,1 Ko 
ID : 			463928

                                5. Survol de Grächen dans la vallée St- Nicolas :
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Survol de Grächen.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		200,6 Ko 
ID : 			463930

                                6. Zermatt et le Cervin :
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Zermatt.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		204,4 Ko 
ID : 			463931

                                7. Le Cervin et la Hörnlihütte (Cabane du Club alpin CAS)
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Cervin et Cabane Hörnli (CAS) .jpg 
Affichages :	1 
Taille :		192,4 Ko 
ID : 			463932
                                Fichiers attachés
                                Dernière modification par Glah_Salamanthe, 23 mars 2018, 17h12.
                                Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                                i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                                MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X