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Réseaux mais lequel?

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  • Réseaux mais lequel?

    Après les vols solo et de prise en main de xplane, nous pouvons être tentés de vouloir voler avec d'autres personnes.

    Il existe de nombreux réseaux mais lequel conviendrait à nos aspirations?


    Certes ils sont nombreux et chacun a sa particularité.

    Pour les non initiés, je propose un petit rappel non exhaustif à considérer comme un rapide « état des lieux »

    Bien entendu, j'invite par ici les administrateurs des réseaux qu'ils partagent leur expérience et complètent le présent post .

    Déjà une distinction.

    il existe de nombreuses compagnies virtuelles.

    Chacune a sa spécificité:

    Hélicoptères,
    Militaires
    Civiles,
    Rallyes
    Humanitaires.

    etc...

    Ces compagnies virtuelles utilisent une des méthodes de connexion en réseau mais ne sont pas le support réseau dans le sens technique de connexion, sujet du présent post .

    Pour mémoire les principes généraux communs à tous les réseaux:



    Discipline, respect, partage et engagement dans l’esprit de fonctionnement du réseau.

    Pour les différents types de réseaux les plus usuels.


    1) Les réseaux spécialisés les plus importants: rapide tour d’horizon:
    -IVAO
    -VatFrance

    Ces deux réseaux sont des spécialistes des "vols au plus proche du réel".

    Pour y participer un minima de connaissances et de maitrise de son avion sont nécessaires dans les domaines de :
    - la phraséologie,
    - la lecture des cartes
    - des identifications et respects des procédures de VFR comme IFR

    Immersion garantie

    Ce deux réseaux sont de dimension mondiale.

    En effet, dans chaque pays il y aura des volontaires qui vont:


    - animer le réseau.
    - fournir les serveurs de connexion,
    - fournir, maintenir et développer les PlugIns de connexion,
    - fournir les outils nécessaires à leur spécialisation,
    - assurer des formations,
    - assurer le contrôle aérien avec de vrais contrôleurs physiques.
    - permettre de réaliser des vols transcontinentaux ou entres différents pays hors France, et dans ce cas l'anglais phraséologie sera de mise.

    Pour le participant:
    - Une inscription est demandée,
    - utilisation de Teamspeak pour les dialogues audio.
    - Installation du PlugIn de connexion
    - fourniture des avions CSL ( ce sont des avions inertes dans le sens ou on ne peut pas voir le mouvement des éléments mobiles des aéronefs).
    - bénéficier de connexion entre plusieurs type de simulateur ( Xplane, FSX, P3D, ...)
    - tous les avions seront au même niveau, on ne pourra pas utiliser l'option "pistes suivent contours des terrains". Ceci exclu les pistes de montagne collant correctement à la pente et au dénivellé.On aura droit à des pistes "plates » .

    - pas de prise de tête pour gèrer les connexions au réseau (bon ok lors de l’installation certains risquent de raller )


    2) Connexion réseau multijoueur.
    -Le nombre de connexions simultanées est de 19 participants.

    -Réseau uniquement ouvert aux personnes avec xplane. Il n'est pas possible de faire un réseau multi-simulateur( FSX, P3D …)
    -Une plus grande représentation visuelle du comportement des avions, de leurs éléments en mouvement, ( les participants peuvent voir sur l’avion du copain la position de ces flaps, quelles lumières sont allumées ou pas si le train est sorti etc…).
    -Possibilité de voler sur des pistes respectants le contour des terrains ce qui rend le vol plus technique.
    -Le outils de contrôle aériens comme sur IVAO et VatFrance n’existent pas.(C’est à l’administrateur de prendre les mesures si le besoin se faisait sentir.)
    - adaptation au vol selon humeur lors de la connexion,
    - souplesse et mélange "des genres » hors procédures types "vols réels ».


    Pour dialoguer il sera possible d'utiliser généralement,

    -Mumble, (le moins énergivore en terme de bande passante)
    -Teamspeak
    -Skype ( très gourmand et "bouffe" de la bande passante au détriment de xplane)
    -Discord
    autre...


    Deux possibilités multijoueur existent

    a) la connexion multijoueur native proposée par xplane.

    Cette procédure nécessite une technique complexe dans le sens où:

    - il faut à la création aller dans son routeur en mode administrateur ouvrir des ports UDP/TCP, pare-feux ....
    - selon les providers le numéro IP peut être dynamique et, ayant pratiqué cette méthode pendant 4 ans , je peux témoigner qu'entre 21h30 et 22h30 le numéro peut changer et la connexion sera perdue.
    - aller chercher son numéro IP public (exemple site mon-ip.com)

    b) procédure par un serveur type Logmein :
    -On utilise l’interface multijoueur de xplane mais on passe par un serveur centralisé.( souvent payant au dessus de 4-9 participants. )

    -Cette procédure évite les complications et "tracasserie" cités sous 2a.


    c) complément audio : serveur Mumble (payant)


    d) complément d’hébergement des dossiers avions, scènes (payant)


    e) responsabilité juridique pour celui qui fera office d’administrateur (pas question d’accepter l'échange des addon payants, de ne pas respecter des termes des licence des auteurs même des produits free "bref un travail ingrat de police") et qui payera les abonnement de serveurs.

    En outre, pour ces deux types de réseau une discipline est nécessaire en effet.

    Pour mémoire, pour qu’en réseau multijoueur natif de Laminar, l’avion utilisé par un participant soit visuellement affiché chez les autres participants, il nous faut son « pendant ».


    Exemple :


    j’utilise un avion : Aircraft/Toto 32


    Pour que la personne connectée soit affichée chez les copains comme Aircraft/Toto 32, il faut respecter chez l’émetteur(vous), comme chez le récepteur(les autres), non seulement la même arborescence des dossiers, mais également le même nom des dossiers et fichiers.


    La genèse.
    Les avions utilisés en réseau multijoueur sont de diverses sources.


    1) ceux d’origines installés par Laminar.
    Pour ces avions, il n'y a aucune interaction ni manipulation à faire à condition que les participants n’ont pas modifié un des éléments du dossier installé par défaut.( ils sont donc tous utilisables en Multijoueur.)


    2) les avions free.
    Tout le monde peut les télécharger et les installer.
    Mais!!!
    Si le « pendant" chez vos partenaires n’existe pas, il y aurait au minima un message d’erreur depuis la version 10.40( j’avais travaillé avec Laminar sur ce point car avant tout le réseau plantait) soit un B777 à la place de l’hélicoptère qui au constat usuel et d’expérience, sera un comportement aléatoire, plantogène ou source de conflit.


    3) Avion acheté: Nous retrouvons les mêmes problèmes que ceux cités sous le point 2 ci-dessus.


    De facto ,si chez IVAO et VatFrance le pilote recherche un vol au plus proche du réel, en multijoueur le participant recherche en plus une cohérence visuelle : même type d’avion, liverie différentes, comportement avionique, (flaps, les éléments en mouvement, train…)


    Se rajoute les questions:
    - du visuel des scènes et des tuiles réalistes utilisées dans le cadre de tel ou tel event.
    - de la gestion des serveurs loués et payés par l’administrateur ( connexion réseau, connexion audio, hébergement des avions et des scènes …)
    - contacts avec les développeurs des avions AI et de la personnalisation des liveries pour le réseau.
    - autres
    - formations
    - events
    - positionnement du réseau par rapport à l’existant
    -...


    A partir de la se pose la question de savoir jusqu’ou l’administrateur du réseau multijoueur va s’engager.


    Pour les membres de xplane pilote controle, tout ce travail est réalisé par les soins de l’administrateur.



    C’est à dire.


    1)Les avions par défaut de Laminar nous n’y touchons pas car tout le monde a les mêmes avions du même nom au même endroit.




    2)Les avions Free.
    Il faut qu’un minimum de personnes soient intéressées par cet avion. De plus son auteur contacté par l’administrateur devra marqué son accord pour une modification concernant les liveries. En effet et pour mémoire, Xplane en réseau impose à toutes les personnes connectés utilisant le même avion, la dernière liverie sélectionnée par le dernier participant connecté.


    3)Les avions achetés
    nos retrouvons les mêmes problématiques.


    Pour éviter que ceux qui utilisent le même type d’avion soient identifiés avec la même liverie il faut réaliser un travail d’adaptation.


    Exemple
    Airbus Air France
    Airbus LuftHanza
    Airbus Alitalia.
    Airbus toto





    Il est donc réalisé 4 dossiers avec 4 liveries différentes par avion. ( ceci explique pourquoi un minima de personnes devront utiliser un avion car 5 types d'avion multipliés par 4 liveries fait que nous avons avons déjà 20 avions qui vont surcharger le dossiers VOL IP utilisés en réseau et regroupant nos avions)


    Pour les avions achetés.


    -Soit qu’un avion free peut faire le « pendant" de celui acheté.
    exemple:


    Le Airbus A350 Advanced de FlyFactor fonctionne avec la version Free de Rivière.
    Le Airbus de Jar design fonctionnait sous xplane 10 avec la version Free de Rivières ,mais ne fonctionne plus avec xplane 11 ( la réponse de JarDesign contacté, étant une réponse du "berger à la bergère »), vous pouvez l’acheter à titre personnel mais il ne sera pas utilisable en multijoueur)


    - Soit que le développeur que l’administrateur multijoueur a contacté, a communiqué « la version coquille vide » qui sera diffusée.


    Pour les events: création et mise à disposition de participants des scènes développées et adaptées aux besoins.



    Pour les formations:
    -phraséologie
    -tour d piste procédure IFR et VFR
    -tuto vidéo
    -équipe pour le « débroussaillage" et la prise en main de base des avions, procédures, pilotage, prise en main de xplane.




    Il existe aussi la procédure peer to peer ou d’autres solutions typiquement FSX ou P3D ou encore multi simulateurs.


    Autant j’ai pratiqué ce qui précède, autant pour le peer to peer ou autre procédure dédiée, je laisse le soin à leur administrateur de compléter le présent post pour que le « néophyte » puisse avoir les informations regroupées pour se faire une idée et porter son choix de participer à tel ou tel réseau .

    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go.
    1 SSD externe 4To,
    2 Serveurs 2 DD x 4 TO Archivage
    1 Serveur 2TO téléchargement
    1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Sonoma
    x-Plane12
    Ipad Airtracker
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
    -Le post accompagnement sur xPlane.fr
    -Le site dédié aux débutants
    -Les vidéos
    - Zone téléchargement

  • #2
    ................................
    Dernière modification par avid_flyer, 03 avril 2018, 19h13.
    X-Plane 11 - Windows 10 - Intel 7500 - MSI Geforce 1070

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    • #3
      Envoyé par avid_flyer Voir le message
      La majeur partie des contraintes évoquées comme l'avion toto dans le dossier blabla, sous réserve que le dev fournisse la coquille vide du machin truc ......etc n'a pas lieu d'être avec la solution FFS2Play.
      Tu voles avec qui tu veux, quand tu veux, même si il a un avion a 120€ et qu'il veut l'utiliser en réseau, il peut. Pas besoin que tout le monde charge son HDD avec des avions qu'il ne peut même pas utiliser ....AU passage, c'est une aberration ça ...
      Pour le moment, tu choisis l'avion qui t'arrange/convient pour les autres simeurs.

      Leur site est ici: http://ffs2play.fr/index.php

      Il y a une carte, c'est simple, ils sont sympas.

      Un plugin, un logiciel de connexion (comme little navmap par exemple ) et roule ma poule.

      Désole pour les MAC"eux" mais fallait choisir un vrai support pour x-plane (oups), c'est pour le moment uniquement compatible Windaube.

      Bon vol.

      La solution ffs2play est effectivement une des nombreuses possibilités sur windows comme de nombreuses autres.

      Tout dépend de ce que le simmer recherche dans une solution ouverte sans jugement de choix du système d'autrui ni d'imposition dudit système (la vie est plurielle et non exhaustive) .

      Faire une approche comparative mac ou pc ou linux serait sectaire comme approche et limitative intellectuellement.

      Xplane peut être utilisé en réseau sous différentes formes.

      IVAO et Vatfrance pour leur spécialisation en phraséologie.

      Cavok sur VatFrance pour ses magnifiques vols rallyes très spécialisés.

      Le mode multijoueur tel qu'il est pratiqué permet :

      - de voir exactement l'avion réel de l'autre participant (donc si l'on veut voir l'avion nommé toto, on ne veut pas le voir remplacé par l'avion type tata)
      - comme précisé, de voir le comportement réel de l'avion et de la position de son train, flaps, lumières du copain (ce qui n'est pas possible avec les avions inertes CSL)
      - de faire du pilotage ou le modèle de vol est mis à l'épreuve lors des décollages/atterrissages sur des pistes exotiques suivant les pentes en montagne. etc..
      - etc

      Chacun son choix.

      Mais il est vrai que la recherche d'un telle qualité nécessite des efforts et que ce soit Mac, linux ou Windows, cette perfection génère la gestion de tous ces avions supplémentaires et une discipline respectueuse des autres.


      Au stade actuel de son développement, Little nav map que je connais et qui est très prometteur, ne suffit malheureusement pas en réseau .

      Pourquoi?

      L'expérience de presque 8 ans de réseau multijoueur nous apprend qu'en absence au minima du numéro Ip et du numéro transpondeur , nous ne pouvons pas correctement faire un contrôle ATC sans identification claire de l'avion "contrôlé".
      (j'ai bon espoir comme je suis en contact avec le développeur pour pallier cette question et intégrer cette option. Mais avant je travaille avec Laminar pour qu'il la remette comme dans les versions précédentes à la 11)

      Pour recarder le débat je parle bien de réseau ouvert multiplateforme (Linux, windows, mac ) et pas de réseaux fermés uniquement dédiés à un seul type de système.

      Le but du post est de permettre à celui ou celles non "initiés" au réseau de se faivre une idée réseau multi-plateforme en sachant qu'il existe plusieurs possibilités selon leur spécialisation.
      Dernière modification par Ypsos, 01 avril 2018, 15h37.
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      • #4
        Envoyé par avid_flyer Voir le message

        Désole pour les MAC"eux" mais fallait choisir un vrai support pour x-plane (oups), c'est pour le moment uniquement compatible Windaube.

        Bon vol.
        Bonjour la convivialité

        L'intérêt du du réseau c'est justement que l'on puisse tous participer, quelque soit le matériel utilisé.

        Après le gros avantage de la solution multijoueur, est que les avions sont plus réalise, on voit les animations de chaque avion, train sortis, phares, volets, ... que l'on a pas sur des avions génériques.
        C'est aussi des personnes qui se connaissent, avec un ambiance plus conviviale avec on a moins de risque d'avoir une personne qui vienne vous polluer votre soirée.

        X-Plane 11 | Windows 10 Pro
        ASUS MAXIMUS IX Formula
        Intel I7 7700K | NZXT Kraken 62 | 32 Go DDR4 3000Mhz
        ASUS GeForce GTX 1080 TI Strix OC 11G
        Thrustmaster hotas T16000M FCS

        X-Plane Elements Manager pour gérer ses addons par liens symboliques - Voir le sujet



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        • #5
          ................................
          Dernière modification par avid_flyer, 03 avril 2018, 19h13.
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          • #6
            Humour usé qui devient très lourd mais à chacun ses gouts.

            Cela n'empêche pas que c'est encore un énième programme qui n'est disponible que pour une machine.

            Pour le convivial je parlais bien sur du sens au niveau des personnes.

            Ah désolé, j'ai cru que tu était leur attaché de presse

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            • #7
              ..........................
              Dernière modification par avid_flyer, 03 avril 2018, 19h13.
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              • #8
                Envoyé par avid_flyer Voir le message
                ....

                "Solution Multijoueur" ? Soit plus précis. Tu parles de quoi ? De la "solution" proposée par Ypsos ?

                Je suis désolé mais ce n'est PAS DU TOUT conviviale ! Conviviale signifie: facile d'emploi ou d'accès.

                L'utilisateur pour se connecter la première fois :

                -demande une ouverture de compte
                - installe LogMein
                - installe Mumble
                - installe les avions utilisés en réseau

                et lors de ses prochaines connexions, l'utilisateur ne fait plus que

                -lancer Logmein,
                -lancer xplane,
                -lancer Mumble,
                -rentrer les numéros Ip des copains.

                Difficile de faire plus simple.


                Quand on voit le 1er post de Ypsos, on se rend bien compte que:
                - ce système est bien trop compliqué
                - bien trop contraignant
                Il faut savoir de quoi on parle et rester dans le contexte.
                Pour l'Administrateur il y a effectivement du travail.
                Mais s'il le fait c'est dans l'intérêt des participants et pour leur simplifier les connexions.

                Conclusion aucune contrainte pour les utilisateurs.

                - bien trop fermé
                Il est ouvert sur Linux Windows et Mac

                c'est donc une procédure ouverte.
                Par contre, FFS2Play en l'état actuel du développement et en se basant sur les faits.

                - est certes ouvert sur du multi-simulation, mais reste limité au monde windows et ne permet pas d'être ouvert à Linux et à mac .

                Cette approche est une approche certes intéressante pour celles et ceux qui souhaitent rester sous un seul mode de pensée de fonctionnement,. Mode respectable et sans jugement, mais qui ne rentre pas dans le contexte dont nous parlons.: réseau xplane : multi-système.


                Je conçois que cela convienne à certaines personnes, mais c'est rédhibitoire pour moi.
                Il n'est pas compréhensible que cela puisse être rédhibitoir pour l'utilisateur car il n'a pas les contraintes énumérées qui sont celles de l'administrateur.


                Tu as même ta compagnie aérienne si tu veux. Et tu peux choisir de n'afficher que les avions de ta compagnie, ou d'autres ... etc etc ....
                Et ce n'est que le début !
                En mode multijoueur avec la gestion telle qu'elle est réalisée dans xplane contrôle pilote par l'administrateur, l'utilisateur n'a pas besoin de choisir les avions dans lequel il souhaite voir le copain, c'est automatique.

                De plus, s'il y a 19 personnes connectées, cela évite de devoir sélectionner 19 fois un type d'avion

                De plus la liverie du copain, que lui aura choisie, sera affichée chez tout le monde et tout le monde verra Alex avec l'avion toto , il ne sera pas affiché en tata chez l'un ou en titi chez l'autre.
                Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                • #9
                  Envoyé par Ypsos Voir le message
                  et lors de ses prochaines connexions, l'utilisateur ne fait plus que

                  -lancer Logmein,
                  -lancer xplane,
                  -lancer Mumble,
                  -rentrer les numéros Ip des copains.

                  Difficile de faire plus simple.
                  Pour moi aussi faire un peu d'humour lourdingue, je rajouterai que l'utilisateur sur Windows devra en plus de ça, désactiver son pare-feu, expliquer à son anti virus que X-plane n'est pas méchant, désactiver toutes les sécurités imposé par Windows et qui empêchent l'utilisateur de faire ce qu'il veux de sa machine, et je passe les 2 ou 3 heure suivante à batailler pour comprendre pourquoi ça ne marche toujours pas!

                  Bon, pour redevenir un peu plus sérieux, et revenir au sujet de FFS2Play, j'aimerai bien comprendre comment il va faire pour reproduire l'avion du copain, si il ne l'a pas en stock, il va l'inventer?
                  Bon, bien sur, j'ai été chercher la réponse, en fait il fait exactement la même chose que pour le réseau de Ypsos, il va créer une base de donnée d'avions à utiliser.
                  Et bien sur, si l'utilisateur n'a pas l'avion du copain, et bien à la place il aura un avion de substitution qui ne correspondra pas, comme sur le réseau d'Ypsos.
                  Et si comme le dis @avid_flyer, les roues sortent et les flaps bougent, alors ils n'utilisent pas de CSL, mais de vrais avions (peut être coquilles vide?), toujours comme sur le réseau d'Ypsos.

                  Finalement la seule différence, c'est que le premier réseau permet de connecter tous les OS, mais que sur XP11 ou XP10, le second permet de connecter XP11-P2D ect... mais que sur Windows. Pour le reste c'est exactement la même chose!

                  A partir de là, on ne peut pas dire qui il y en a un de mieux que l'autre, mais que chacun apportera satisfactions à celui qui y comblera ses attentes. Tout le monde devrais en être content!
                  Dernière modification par jojo64, 01 avril 2018, 17h52.
                  Xplane 11.53

                  NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                  OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                  Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

                  Commentaire


                  • #10
                    Bonsoir Ypsos et merci pour ces explications.

                    De toute façon, tant que l'on n'a pas pratiqué un système pour les pekins moyen que nous sommes il paraît compliqué.
                    Seule une comparaison permet d'être objectif donc essayons.
                    Cordialement,
                    Henri.

                    Carte Mère ROG STRIX Z390 avec I9-9900 KF
                    32Go de ram 3200 Mhz, W10-64, P3D sur ssd 256 Go, scènes P3D sur ssd 256 Go, XP11 sur ssd 1 To
                    Carte Graphique GTX 980 TI, sortie sur 3 écrans Asus 278Q mode portrait soit 4500x2560.

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                    • #11
                      Envoyé par avid_flyer Voir le message
                      On parle d'OS ici.
                      Je pense que ce plugin sera compatible tout système par la suite.
                      Bien obligé, cela reste une limite, même en étant sur Windows, cela veut dire que je ne peux pas l'utiliser avec les copains qui sont sur Mac ou sur Linux.
                      Dans la doc on a juste une ligne qui indique qu'il est pensé multi-plateforme et qu'il est écrit en C mais c'est tout, mais malheureusement l'expérience dit que souvent cela ne va pas plus loin

                      Envoyé par avid_flyer Voir le message
                      C'est la seule chose que tu retiens de mon intervention ? C'est bien dommage.
                      Non mais j'ai déjà été voir le site, il y a déjà au moins deux autres sujets qui en parle.

                      Puis cette page qui ne m'incite pas la l'installer



                      Si l'antivirus le détecte comme une menace c'est souvent qu'il y a une faille, puis surtout qu'ils prennent juste en dessous bien soin de décliner toute responsabilité dans le cadre orange.

                      X-Plane 11 | Windows 10 Pro
                      ASUS MAXIMUS IX Formula
                      Intel I7 7700K | NZXT Kraken 62 | 32 Go DDR4 3000Mhz
                      ASUS GeForce GTX 1080 TI Strix OC 11G
                      Thrustmaster hotas T16000M FCS

                      X-Plane Elements Manager pour gérer ses addons par liens symboliques - Voir le sujet



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                      • #12
                        Bonsoir,
                        j'ai vue une petite erreur à propos de FFS2Play, il est vrai que Mac, pour le moment personnes ne peut l'avoir car nous n'avons pas de machine sur mac, donc ils nous ai pas possible de compiler et de tester sur MAC.
                        Nous n'avons rien contre les macs.

                        Pour linux, il y a une grosse nuance, les logiciels existent et je peux le certifier car je suis sur ubuntu mate avec mon Xplane et cela fait plusieurs semaine que je vol en multijoueur , seulement il n'existe pas "d'installateur" à cause de soucis de dépendance à gérer.
                        Pour le moment tant que XFFS2Play est en alpha, nous préférons nous concentrer sur la fluidité, l’utilisation, les fonction de bases.... que sur un installeur.

                        Maintenant il faut savoir que les sources (en accés libre) de XFFS2play et FFS2play pour xplane sous disponible et mis à jour au moins une fois par semaine, donc si une personnes a des connaissances, elle peut très bien compiler et créer sa version du logiciels.
                        Sous linux il faut codeblocks et qtcréator pour compiler, sous windows la release est refaite à chaque mise à jours du git, et pour mac si quelqu'un à des connaissances...

                        Voila voila

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                        • #13
                          Envoyé par Philou67 Voir le message
                          Si l'antivirus le détecte comme une menace c'est souvent qu'il y a une faille, puis surtout qu'ils prennent juste en dessous bien soin de décliner toute responsabilité dans le cadre orange.
                          ou que l'on a pas les moyen de ce payer un installateur reconnu, et qu'un logiciel utilisant un serveur udp fait frémir les antivirus.

                          Autres chose, la doc que tu site est celle de ffs2play pour fsx et p3d et voici ce que tu sites.

                          Envoyé par FFS2PLAY
                          Ils est de notre devoir de vous rappeler que vous êtes le seul et unique responsable de la sécurité de votre ordinateur et de son contenu. Toutes erreurs de jugements et ou de manipulations peuvent provoquer des dégâts irrémédiables à votre pc et ses fichiers.
                          Si vous avez la moindre crainte, un doute, n'allez pas plus loins.

                          Discutez avec d'autres utilisateurs et faites vous votre propre avis sur la conduite à suivre
                          Nous jouons la carte de l’honnêteté, et nous ne disons pas de faire confiance aveuglément

                          Commentaire


                          • #14
                            Je vois que la discussion est houleuse et que pas mal de choses fausses ont étés annoncées ici.

                            1- FFS2Play en version 1 est un logiciel initialement crée en C# .net pour fonctionner uniquement sur FSX,FSX Steam Edition et P3D. donc sous windows.
                            Il est stable en version finale et pleinement opérationnel.
                            Il est opensource et le code source est disponible ici :http://git.ffsimulateur2.fr/fgp76/ffs2play

                            2- FFS2Play en version 2 est le fork du 1er en C++ avec des libs cross-platform actuellement en version alpha pour justement le libéré de sa prison "windows"

                            Il est en cours de développement et supportera à terme la quasi-totalité des simulateurs de vol (Famille FSX (P3D,FSX SE, FSX), x-plane et flightgear.

                            Il sera compilable sur windows, linux et osx.

                            Actuellement il fonctionne sur windows et linux , et se connecte à simconnect et xplane. Flightgear est à l'étude.

                            Il est également en opensource sur github ici : https://github.com/ffs2/

                            Faute d'avoir un mac récent, je ne me suis pas encore préoccupé du portage sur xcode, mais si cela tente quelqu'un , il est le bienvenu

                            Pour le moment nous ne faisons aucune pub et nous ne souhaitons pas en faire tant que notre logiciel ne sera pas opérationnel à 100%.

                            Nous n'avons aucunement la prétention de vouloir remplacer les solutions multijoueurs déjà en place. Nous proposons simplement une alternative pour disposer d'un truc libre et permettant le vol de précision en peer to peer.

                            La détection par avast n'est pas nouveau. Avast voyant un installeur nsis ou un exe avec du code en udp s'affole un peu vite sur le principe du précaution. Nous n'avons malheureusement pas les fonds pour acheter un certificat de signature de l'installeur ou d'application pour le rendre "clean" aux yeux des lobbyistes d'antivirus.
                            Cependant un vrai scan en profondeur du fichier vous confirmera qu'il est sain.
                            preuve ici : https://www.virustotal.com/fr/file/d...is/1522691310/
                            Dernière modification par fgp76, 02 avril 2018, 18h52.
                            Il faut rendre le marteau au petit homme qui gémit dans le moteur 2 ...

                            Commentaire


                            • #15
                              Est-ce qu'un modérateur pourrait scinder le sujet?

                              S'inscrire sur les forums pour justifier des choix et des problèmes techniques de FFDS2Play mériteraient peut être que l'on s'y attarde mais en aucun n'est en relation avec le sujet du présent post.
                              Dernière modification par Ypsos, 02 avril 2018, 19h15.
                              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                              Mac Studio M2 Max 96 Go.
                              1 SSD externe 4To,
                              2 Serveurs 2 DD x 4 TO Archivage
                              1 Serveur 2TO téléchargement
                              1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                              Sonoma
                              x-Plane12
                              Ipad Airtracker
                              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                              -Le site dédié aux débutants
                              -Les vidéos
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