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Modifier la résistance du sol.

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  • X-Plane 11.x Modifier la résistance du sol.

    Bonjour à tous,
    A propos des atterrissages en montagne et en particulier sur glacier, existe-t-il un moyen de modifier la résistance du sol, en fonction de l'état de neige par exemple?
    Merci de vos réponses.
    Raymond.
    PS. La livrée du "Choucas" le PA18-150 posé le 23 juin 1960, est disponible par téléchargement.
    Intel Core i7-6700K Skylabe - 32Go DDR4 - GeForce GT-730 2GoDDR5 - W10 64b
    X-Pane 11-10 - Joystick T.Flight Hotas X

  • #2
    Envoyé par ART74 Voir le message
    A propos des atterrissages en montagne et en particulier sur glacier, existe-t-il un moyen de modifier la résistance du sol, en fonction de l'état de neige par exemple?
    Oui, il te faut ouvrir ta scène avec "WED" ("WorldEditor": l'application officielle pour éditer des scènes ), puis importer les "apt.dat" correspondant à la scène ouverte .

    Tu peux alors modifier le type de piste et en changer la rugosité :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2018-04-11 à 15.50.16.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		145,6 Ko 
ID : 			464023
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 11 avril 2018, 15h53.
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #3
      Bonjour Glah_S,
      Donc s'il s'agit d'une zone ne reflétant pas une scène, cela suppose qu'il faut en créer une avec un coefficient de roulage, ou glissement adapté; voire plusieurs scènes du même endroit (été-hiver) par exemple.
      J'ai entrevu les tutos à propos WED, et je vais m'y coller... en espérant d'en avoir les capacités de réalisation.
      Merci de ton aide.
      Raymond.
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      • #4
        Envoyé par ART74 Voir le message
        Donc s'il s'agit d'une zone ne reflétant pas une scène, cela suppose qu'il faut en créer une avec un coefficient de roulage, ou glissement adapté; voire plusieurs scènes du même endroit (été-hiver) par exemple.
        Effectivement, les caractéristiques de type et qualité de piste ne s'attribuent … qu'à une piste !

        A propos de WED, si jamais Clochette en a fait une traduction disponible sur le Wiki .
        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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        • #5
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Effectivement, les caractéristiques de type et qualité de piste ne s'attribuent … qu'à une piste !
          Pas seulement, on peut attribuer un type de surface à un POL (Draped Polygon) :
          Describes X-Plane's draped polygon (.pol) format, which defines how a DSF polygon should be draped over the existing terrain mesh.


          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          A propos de WED, si jamais Clochette en a fait une traduction disponible sur le Wiki .
          Voir ici : http://xplanewiki.fr/297

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #6
            Envoyé par Daniel_L Voir le message
            Pas seulement, on peut attribuer un type de surface à un POL (Draped Polygon) :
            https://developer.x-plane.com/?artic...-specification
            Bon à savoir ! Merci Daniel
            Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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            • #7
              Merci Glah_S et Daniel, ça me donne le Cap...
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