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Comment personnaliser des scènes ?

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  • X-Plane 11.x Comment personnaliser des scènes ?

    Bonjour
    Je suis sur xplane11 et j'ai installé sim heaven europe2
    Le résultat obtenu est intéressant, par contre j'aimerais bien personnaliser ma région de Montpellier
    Par exemple
    - les batiments de La Grande Motte n'ont pas la forme trapezoidale qui les caractérisent
    - le restaurant tournant installé en haut du chateau d'eau de Palavas est représenté par un immeuble
    Est ce possible de modifier ?
    Si oui un retraité pas informaticien, mais plein de bonnes volontés, peut il s'y atteler ?
    A lire les spécialistes
    d'avance, merci
    jean
    Fichiers attachés
    Intel core I5 3570K - P8277Z V LX - RAM 16GO - NVidia GTX1060 6GB -
    windows 10
    Thrustmaster 1600M - throttle TWCS

  • #2
    Probablement un bon début : Le wiki.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #3
      Envoyé par jeandu34 Voir le message
      Le résultat obtenu est intéressant, par contre j'aimerais bien personnaliser ma région de Montpellier
      Par exemple
      - les bâtiments de La Grande Motte n'ont pas la forme trapezoidale qui les caractérisent
      - le restaurant tournant installé en haut du chateau d'eau de Palavas est représenté par un immeuble
      Est ce possible de modifier ?
      Si oui un retraité pas informaticien, mais plein de bonnes volontés, peut il s'y atteler ?
      Oui, mais nombreuses étapes dans ton projet …
      1. Trouver , sur 3dwarehouse les objets souhaités en 3D . S'ils n'y sont pas, les réaliser (à l'aide de Sketchup)
      2.* Les passer à la "moulinette" d'Oscar pour les convertir en objets 3D compatibles avec X-Plane .
      3.** Ouvrir ( à l'aide de "Overlay Editor" ou de "WED" (World Editor)) une scène correspondant à l'endroit à éditer : LFNG par exemple .
      4. Cette scène ouverte dans un des éditeurs précités , y placer les objets crées et convertis aux point 1 et 2.
      5. Entourer ces nouveaux objets de zones d'exclusion (objet et façade) de façon à empêcher les bâtiments de SimHeaven Europe2 de venir s'afficher eux aussi et s'"incruster" dans les bâtiments nouvellement installés !

      * Si tu ne trouves pas les bâtiments correspondant et que tu ne désires pas te lancer dans Sketchup, tu peux aussi consulter les multiples librairies qui figurent dans ton Custom Scenery : tu y trouveras peut-être des bâtiments ressemblant. Après avoir ouvert ta scène (avec Overlay Editor par exemple) tu pourras voir tous les objets figurant dans les librairies installées .
      Pour exemple , tdg sur l'.org, réalise toutes ses scènes à l'aide d'objets issus des librairies.

      ** Pour l'édition de scène par un néophyte, "Overlay Editor" est plus agréable et plus facile d'utilisation : il permet de voir la scène en 3D et de lui tourner librement autour. Par contre il ne permet pas la correction des pistes, taxiway et éclairages, chose que WED est lui capable de faire .
      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
      MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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      • #4
        merci glah_Salamanthe pour la marche à suivre
        c'est l'information qui me manquait
        au travail maintenant
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        • #5
          Bonjour
          Gla, peut tu me dire ou trouver la "moulinette" d'Oscar dont tu me parles ?, sachant que j'ai modélisé sous sketchup l'obget à insérer dans xplane
          cordialement
          jean
          Intel core I5 3570K - P8277Z V LX - RAM 16GO - NVidia GTX1060 6GB -
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          • #6
            Envoyé par jeandu34 Voir le message
            Glah, peut tu me dire ou trouver la "moulinette" d'Oscar dont tu me parles ?, sachant que j'ai modélisé sous sketchup l'obget à insérer dans xplanecordialement
            Attention, il faut impérativement une version Sketchup non encore "bridée" et capable d'exporte en modèle 3D ".obj" (sauf erreur , cette fonction est disponible dans la version libre pour un temps limité)

            Le grand fil de discussion sur la moulinette se trouve là :


            Tu auras plus de précision aux posts n° 57 et 77

            • Si ton Sketchup n'a plus la fonction d'exportation en mode .obj , Ypsos , dans le même post (faudrai que je retrouve) donne un lien pour récupérer un plugin qui permet l'export au format .obj

            • Oscar donne aussi des indications pour exporter sous d'autres formats , eux aussi compatibles avec sa moulinette… je ne m'y suis pas intéressé n'utilisant que Sketchup
            Dernière modification par Glah_Salamanthe, 26 avril 2018, 17h46.
            Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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            • #7
              A partir de Sketchup il est aussi possible d'utiliser le plugin de Marginal disponible ici :


              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #8
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                A partir de Sketchup il est aussi possible d'utiliser le plugin de Marginal disponible ici :
                https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
                Il semble hélas que le plugin de Marginal pose des soucis avec l'exportation des textures dans les nouvelles versions de Sketchup . On en parle d'ailleurs dans le post sur la "Moulinette d'Oscar"
                Envoyé par Ypsos
                Je me demande si SketchUp a modifié quelque chose et le PlugIn de Marginal devrait être amendé.
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Tu auras plus de précision aux posts n° 57 et 77
                Le lien pour le plugin d'exportation se trouve au post n° 156 ! Il faut cependant s'enregistrer sur le site qui le propose.
                Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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                • #9
                  Bonsoir,

                  j'ai la version 2017 de sketchup Make et n'ai aucun soucis ni problème d'exportation des objets avec leur texture en utilisant le plugin de marginal .
                  La moulinette d'Oscar c'est pour récupérer l'ensemble des textures sur un objet de la bibliothèque 3dwarehouse ; dans le cas d'un objet créé dans sketchup cette moulinette ne sera pas très utile . Ceci sans dénigrer l'utilitaire d'Oscar .
                  X-Plane ne prenant pas en compte les textures de sketchup il faut créer de toute pièce le fichier de textures qui sera utilisé pour texturer l'objet . Voir le Wiki pour plus d'explications .

                  Bernard .
                  Windows 10-64
                  Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                  CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                  Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                  Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                  Ventirad Noctua NH-U 12S
                  SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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                  • #10
                    Envoyé par BERDE Voir le message
                    La moulinette d'Oscar c'est pour récupérer l'ensemble des textures sur un objet de la bibliothèque 3dwarehouse ; dans le cas d'un objet créé dans sketchup cette moulinette ne sera pas très utile .
                    Un objet issu de la bibliothèque "3Dwarehouse" est un objet fabriqué par l'intermédiaire de Sketchup ! Le format est donc identique ! D'ailleurs la récupération d'un objet de cette bibliothèque passe par l'importation … dans Sketchup !

                    Envoyé par BERDE Voir le message
                    ; dans le cas d'un objet créé dans sketchup, cette moulinette ne sera pas très utile, X-Plane ne prenant pas en compte les textures de sketchup, il faut créer de toute pièce le fichier de textures qui sera utilisé pour texturer l'objet .
                    Justement si ! La moulinette te libère de la tâche de regrouper toutes tes textures dans un fichier d'une puissance de 2 (2048 x2048 par exemple!) . Tu y passes ton objet issu de Sketchup et … elle fait tout le boulot ! Objet et texture ! Il n'y a plus qu'à coller dans ta scène !
                    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


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                    • #11
                      Un exemple : La cathédrale "Sainte Catherine" de Villeneuve-sur-Lot .

                      • Ouverture dans Sketchup pour exportation, vous constatez qu'il s'agit d'un objet assez complexe ; à ce stade il a exactement le même format qu'un objet que vous auriez réalisé vous-même dans Sketchup.
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sainte Cathe Sketch.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		135,0 Ko 
ID : 			464101

                      • Exportation au format .obj à l'aide du plugin cité plus haut , on obtient 2 fichiers : "Sainte+catherine5.mtl" et "Sainte+catherine5.obj" assez conséquent (il regroupe les textures!)

                      • Passage dans la Moulinette d'Oscar . Un travail "titanesque" !
                      -a) écrire "cd" dans le terminal et y glisser à la suite le dossier de travail contenant les 2 fichiers obtenus et la Moulinette d'Oscar , dont on aura pris soin d'en mettre une copie !
                      -b) écrire "python3" dans le terminal et y glisser à la suite : 1 : La Moulinette et 2) le ficher .obj et valider !
                      -c) … attendre ! C'EST TOUT !!

                      après un peu de patience, on obtient un fichier objet et un fichier texture à glisser directement dans la scène désirée en vue de son placement avec OE :

                      Le fichier "texture" obtenu par la Moulinette, sans qu'il n'y ait rien à faire ! :
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sainte+catherine5-grouped.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		199,0 Ko 
ID : 			464102


                      L'objet dans OE, placé au pied du Jura près de LSTR :
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sate Catherine OE placé.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		126,5 Ko 
ID : 			464103
                      … et une cathédrale française, une ! placée au pied du Jura !
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sate Catherine XP LSTR.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		184,9 Ko 
ID : 			464104

                      … plus simple… tu meurs !
                      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 27 avril 2018, 13h11.
                      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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                      • #12
                        Re, suis pas sûr de ton coup ; on voit bien sûr la première image les dégradés, impossibles à faire avec les textures de sketchup .
                        Cela veut dire que l'objet à été texturé avec des textures extérieures à sketchup .
                        Windows 10-64
                        Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                        CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                        Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                        Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                        Ventirad Noctua NH-U 12S
                        SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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                        • #13
                          c'est quoi la moulinette d'Oscar ?
                          Réseaux CAVOK
                          iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM - Big Sur- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                          Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v8->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 820 000 visites) - http://xplanefr.com
                          Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                          • #14
                            Envoyé par milan Voir le message
                            c'est quoi la moulinette d'Oscar ?
                            faut deviner ?
                            OS : W10 64b, XP11.50 & FS2020 sous :
                            CM : Asus TUF Z390, Proc : Core I9-9900KF, RAM : 32 Go DDR4, CG : MSI RXT 2080 Ti 11 GO DDR6, HD : SSHD Samsung EVO+ 1 TO, HD2 Toshiba 3To 7200, écran : Samsung 32" incurvé

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                            • #15
                              Envoyé par milan Voir le message
                              c'est quoi la moulinette d'Oscar ?
                              Bonjour,
                              à mettre dans le "Quiz" ...!

                              La moulinette d'Oscar est une idée de Ypsos qui cherchait une technique pour regrouper dans un seul fichier texture (normalisé X-Plane) toutes les textures d'un ensemble de bâtiments sélectionnés pour son Event de saint Jacques de Compostel .
                              En utilisant donc des objets bâtiment de la bibliothèque 3dWarehouse de sketchup et leurs textures d'origine . (pas forcément des textures de sketchup)
                              Oscar a créé un super outil à cette fin .
                              En quelques sortes cela est l'équivalent de l'UV Maping de Blender .

                              Dans le cas d'un objet créé de toutes pièces avec sketchup il faut d'abord passé par la phase de texturage, donc avoir sélectionné ses textures, c'est le plus gros travail et la moulinette d'Oscar ne fait que créer le fichier de texture final à partir de l'objet qui a été texturé auparavant .

                              Bernard .
                              Dernière modification par BERDE, 27 avril 2018, 10h49.
                              Windows 10-64
                              Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                              CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                              Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                              Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                              Ventirad Noctua NH-U 12S
                              SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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