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XP 11.20 officiel ??? Laminar utilise-t-il une astuce pour "tricher" sur les fps ?

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  • #16
    Envoyé par Operami Voir le message
    ... Y a pas photo :: survol de KSEA, overcast, pluie moyenne, nuages à 1000 pieds : environ 35 fps, y compris le long de l'autoroute.
    Survol de PHNL, même conditions : de 55 à 75 fps.
    CQFD
    Je n'en suis pas surpris, tracer de l'eau ne coûte pas grand chose en terme de ressources.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #17
      Envoyé par pihuro Voir le message
      naïf que je suis, j'ai donc posé la question à Laminar .
      et … quelle est la réponse ?
      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
      MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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      • #18
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        et … quelle est la réponse ?
        Tout en bas:

        X-Plane 11.20 is, of course, final! Like all good Klingon software, it was not so much released – rather it escaped captivity, leaving a trail of blood in the path of all whom opposed it. I am aware of two plugin-related issues we are tracking: Some legacy plugins with widget UIs are missing buttons when […]
        Win 10 I7 990X GTX Titan black 6 Go RAM: 24 Go

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        • #19
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          et … quelle est la réponse ?
          La réponse est dans le titre:



          Tchô
          Pascal
          Dernière modification par Pascal_LSGC, 16 mai 2018, 11h30.
          X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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          • #20
            Elle a été brusquement retirée du circuit 🔥🔥

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            • #21
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              et … quelle est la réponse ?
              Je pense que la réponse est clair, et va dans ton sens...
              Sauf que pour le répondant, il n'y a pas que les FPS en jeu, il y a aussi le temps de chargement qui doit être court pour faire bon effet lors de la première utilisation.

              Après, quand on vois un peu XP11 et la philosophie qui va avec, il n'y a rien de vraiment étonnant dans cette pratique, l'objectif étant toujours d'attirer le plus de joueurs/consommateurs sur la plateforme.
              Dernière modification par jojo64, 16 mai 2018, 20h02.
              Xplane 11.53

              NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
              OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

              Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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              • #22
                Ce n'est pas non plus déconnant une démo, faut que ça aille vite, surtout pour le peu qu'on en fait. Ensuite même sur des bécane pas trop puissantes les graphismes par défaut sont élévés, alors heureusement qu'ils utilisent une ile

                Puis X-Plane juste après installation est assez rapide, c'est ensuite avec tout ce que l'on ajoute qu'il est ralenti

                X-Plane 11 | Windows 10 Pro
                ASUS MAXIMUS IX Formula
                Intel I7 7700K | NZXT Kraken 62 | 32 Go DDR4 3000Mhz
                ASUS GeForce GTX 1080 TI Strix OC 11G
                Thrustmaster hotas T16000M FCS

                X-Plane Elements Manager pour gérer ses addons par liens symboliques - Voir le sujet



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                • #23
                  D’où d ajouter le moins possible d add.
                  Le prg tourne à merveille sans 🤙🤙🤙

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                  • #24
                    Une réponse m' a été donnée voir le lien page accueil du cite :
                    Dans X-Plane développer RSS item 2 du forum.
                    Bonne lecture je ne ferais pas de traduction à chacun d'interpréter .
                    sans effort pour la traduction du copie collé :
                    Si je comprends bien (je lis une version Google Translate de la page), la plainte est que nous commençons le tutoriel "X-Plane Basics" à Honolulu, pas à Seattle. Je suis un peu déconcerté d'appeler ça "tricher", mais :
                    C'est absolument le cas que X-Plane est plus performant dans les zones avec moins de paysages.
                    C'est absolument le cas que X-Plane charge plus vite dans les zones avec moins de paysages.
                    C'est absolument le cas que nous avons pris en compte ces facteurs lorsque nous avons choisi d'exécuter le tutoriel d'introduction à Honolulu.
                    Il n'est absolument pas le cas que cela a changé à tout moment dans le X-Plane 11 run.... depuis 11.00, le tutoriel d'introduction a toujours été à Honolulu.

                    Le temps de chargement a été le facteur le plus important dans le choix d'Honolulu - nous voulions que votre première exécution de la simulation se charge aussi rapidement que possible afin que vous puissiez terminer le tutoriel et " continuer votre vie " (et voler là où vous le vouliez) aussi vite que possible.

                    En ce qui concerne l'allégation de "tricher".... si nous essayions vraiment des gens qui n'avaient pas acheté la version complète, ne pensez-vous pas que nous pourrions faire un meilleur travail en ne donnant pas du tout de scènes aux utilisateurs de démo de KSEA ? 😉

                    (La loi de Betteridge frappe à nouveau !)
                    Dernière modification par pihuro, 17 mai 2018, 16h31.

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