Envoyé par PhM
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• Une tonne de .pol donc difficilement conciliable avec une tuile photo
• Un Mesh "aplati" : les diverses structures des Dolomites sont constituées d'objets : Frank (le concepteur) a donc dû "rabaisser" le Mesh original et l'aplatir pour y déposer les "structures montagneuses objets" dessus (sur le Mesh d'une tuile traditionnelle, ces structures rocheuses "flotteraient" dans les air car posées au sommet des montagnes du Mesh )
• Des exclusions gigantesques qui interdisaient l'apparition de toute autre scène, dont les données SimHeaven ! : à 1 km près, tu avais un superbe village italo-alpin (avec les construction respectant le style de la région) et, passé ce village … le vide absolu !
Ce que j'ai donc fait :
• viré tous les .pol pour voir ma tuile en zoom 17 dans son intégralité
• viré le Mesh aplati et corollaire, dans WED, corrigé l'altitude de tous ces objets "montagne" pour qu'ils ne flottent plus mais soient posés au sol
• corrigé les zones d'exclusion pour ne protéger QUE les villages du scénario (au demeurant superbes) et laisser SimHeaven apparaître là où c'était nécessaire !
@ jojo64 : j'ai fait de la place dans ma boîte MP
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