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Crash au démarrage après ajout ou suppression de tuiles Ortho4xp

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  • X-Plane 11.x Crash au démarrage après ajout ou suppression de tuiles Ortho4xp

    Salut tout le monde, je suis relativement nouveau et vient de découvrir ortho4xp qui est génial et je me retrouve maintenant avec plus de 100 tuiles. J'ai remarqué que mes fps diminuaient au fur et à mesure que je rajoutait des tuiles et j'ai donc pensé à utiliser xorganizer pour faire démarrer xplane avec seulement les quelques tuiles concernant mon vol.
    Seulement voilà à chaque fois que je crée, que j'ajoute ou enlève plus de 3 ou 4 tuiles d'un coup, xplane plante au démarrage (avant le menu principal), mais si je redémarre mon Pc, tout va bien et Xplane charge sans problème. Comme si Xplane n'aimait pas les gros changements d'un coup...

    Je me retrouve donc dans la situation ou je doit redémarrer mon PC à chaque fois que je fais un nouveau vol, et je n'ai pas trouvé de problème similaire sur internet..

    Quelqu'un aurait la solution à mon problème?

    Je joins le log au cas ou ça peut aider, merci!

    log.txt for X-Plane 11.20r4 (build 112019 64-bit)
    compiled on May 2 2018 12:00:20
    X-Plane started on Sun May 27 08:18:15 2018

    This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
    If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

    Windows 6.1 (build 7601/2) Service Pack 1.0
    This is a 64-bit version of Windows.
    CPU type: 8664
    Physical Memory (total for com****r): 17128718336
    Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 8796092891136
    CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz Speed (mhz): 3200
    CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz Speed (mhz): 3200
    CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz Speed (mhz): 3200
    CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz Speed (mhz): 3200

    X-System folder:'F:\X-Plane11/X-Plane 11/', case sensitive=0

    WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle

    OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
    OpenGL Render : GeForce GTX 960/PCIe/SSE2
    OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 397.31 (460/0)
    OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_com****_shader GL_ARB_com****_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_command_list GL_NV_com****_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 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GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

    threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
    pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
    gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
    tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
    framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
    base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail: 1
    instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
    buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program binary : 1
    debug_avail : 1
    max tex units : 32 (32/8)
    max iso filtering: 16.000000
    max samples : 32
    max texture size : 16384 (hardware limit)
    max point size : 189.875000
    idx in vram : 1
    GLSL Version :4.60 NVIDIA/460
    (16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
    This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
    CPU count : 4
    OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
    OpenAL devices: OpenAL Soft
    Open AL default device:OpenAL Soft
    OpenAL vendor : OpenAL Community
    OpenAL renderer : OpenAL Soft
    OpenAL version : 1.1
    OpenAL hardware : OpenAL Soft
    OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

    Fetching plugins for F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins

    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

    Airport-Navigator v1.4.7 [INFO]: Sun May 27 08:18:18 2018

    Airport-Navigator v1.4.7 [INFO]: reading scenery_packs.ini...
    Airport-Navigator v1.4.7 [INFO]: indexing custom sceneries...
    Airport-Navigator v1.4.7 [INFO]: indexed 35189 airports...
    Airport-Navigator v1.4.7 [INFO]: X-Plane version - 11201
    Airport-Navigator v1.4.7 [INFO]: indexing F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/default data/earth_nav.dat for ILS info...
    Airport-Navigator v1.4.7 [INFO]: Sun May 27 08:18:29 2018

    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/Airport-Navigator v1.4.7/64/win.xpl (ansorg.xplane.aptnav).

    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/AutoGate/64/win.xpl (Marginal.AutoGate).

    2018-05-27 08:18:29 BetterPushback[xplane.c:538]: This is BetterPushback-v0.45 libacfutils-405a90e
    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/BetterPushback/64/win.xpl (skiselkov.BetterPushback).

    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/BluFX/64/win.xpl (de.bwravencl.blu_fx).

    FlyWithLua: Your system path is F:\X-Plane11/X-Plane 11/
    FlyWithLua: Plugin Dir: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/FlyWithLua
    FlyWithLua: Plugin Scripts Dir: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts
    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/FlyWithLua/64/win.xpl (CarstenLynker.FlyWithLua.Core).

    [ADVANCED RENDERING OPTIONS INFO]: Starting X-Plane SASL plugin v3.1.2+d19f937
    [ADVANCED RENDERING OPTIONS INFO]: Advanced Rendering Options | Global | StartFull
    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/Rendering Options v2/64/win.xpl (1-sim.com Advanced Rendering Options #7).

    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/SeaTraffic/64/win.xpl (Marginal.SeaTraffic).

    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/TerrainRadar/64/win.xpl (drgluck.plugins.terrain_radar).

    X-Camera: License file F:\X-Plane11\X-Plane 11\Resources\plugins\X-Camera\license.txt not found, X-Camera will run in limited mode
    X-Camera: Initialization complete for version 2.3.1
    Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/X-Camera/64/win.xpl (SRS.X-Camera).

    X-Life plugin by JARDesign Ver.2.0 r4 250717
    XL: 0 : UUID=16fd5e5f-a8e8-42af-832c-e8d084343860

  • #2
    Pourquoi : X-System folder:'F:\X-Plane11/X-Plane 11/' : un double X-Plane11 ?
    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
    XP v9 & v10 & v11

    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

    Commentaire


    • #3
      Envoyé par AIME43 Voir le message
      Pourquoi : X-System folder:'F:\X-Plane11/X-Plane 11/' : un double X-Plane11 ?
      "Dossier" X-PLane 11, puis "Application" X-PLane 11 ?
      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
      MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Commentaire


      • #4
        Ben non 2 dossiers X-Plane11 car il y a le / 2fois et le second est encore un dossier la preuve:
        Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/Airport-Navigator v1.4.7/64/win.xpl (ansorg.xplane.aptnav).
        Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
        XP v9 & v10 & v11

        (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
        Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

        Commentaire


        • #5
          Envoyé par AIME43 Voir le message
          Ben non 2 dossiers X-Plane11 car il y a le / 2fois et le second est encore un dossier la preuve:
          Loaded: F:\X-Plane11/X-Plane 11/Resources/plugins/Airport-Navigator v1.4.7/64/win.xpl (ansorg.xplane.aptnav).
          Désolé, sur Mac (à moins d'aller dans le terminal), nous n'avons pas de N° pour nos disques (de type : F:\,…) ,ni de "/" ; juste le nom que l'on veut bien lui attribuer et le chemin qui nous apparaît sous cette forme :
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chemin.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		38,4 Ko 
ID : 			464283
          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Commentaire


          • #6
            j'ai récupéré cela de mes tutos sur l'installation (à l'époque de le V9) sur PC
            PC : si vous faites l'installation depuis le DVD et que possédez plusieurs lecteurs de DVD, placez-le DVD dans le lecteur ayant la plus haute place dans l'ordre alphabétique (si vous avez un lecteur D et un E, placez le DVD dans le lecteur E).
            si ça peut aider...
            Réseaux CAVOK
            iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM - Big Sur- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
            Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v8->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 820 000 visites) - http://xplanefr.com
            Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

            Commentaire


            • #7
              Hello,

              Pourquoi tu n'essayerais pas scenery manager (ou XPEM que je n'ai pas encore essayé) pour utiliser des liens symboliques (et aussi "assainir" ton installation ) ?
              1 - Tu installes X-plane (environ 11 Gb) à la racine du ssd (le disque le plus rapide et si tu as de la place) C:/X-plane 11 (et pas de /X-plane11/X-plane11/X-plane11...) par exemple avec les avions + plugins. Le répertoire custom scenery complètement vide. A ce niveau X-plane démarre sans aucun problème (avec le .exe d'x-plane)
              2 - Tu mets toutes tes custom scenery dans un répertoire sur ton disque F: (ex F:/Custom Scenery/). Il faut préfixer les répertoires pour avoir l'ordre attendu par x-plane. (z)tuiles, (o)library, (y)overlay, (a)airport etc...
              3 - Tu sélectionnes dans scenery manager les scenery nécessaires à ton vol. Et tu lui fais faire démarrer X-plane avec suppression du .ini

              Normalement dans C:/X-plane 11/Custom Scenery/ tu ne verras que les liens symboliques des répertoires que tu as choisis.
              Si tu ajoutes ou retires des scenery dans F:/Custom Scenery ça n'a pas d'effet sauf si tu les ajoutes & sélectionnes dans scenery manager.
              PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

              Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
              https://ailgorbot.wordpress.com/

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              • #8
                Envoyé par noooch Voir le message
                Salut tout le monde, je suis relativement nouveau et vient de découvrir ortho4xp qui est génial et je me retrouve maintenant avec plus de 100 tuiles. J'ai remarqué que mes fps diminuaient au fur et à mesure que je rajoutais des tuiles
                Cela me surprend …
                Quel que soit le nombre de tuiles dans ton Custom Scenery (100 ou 500 pour toute l'Europe…), X-Plane ne va charger que les 9 tuiles (ou 12, je ne sais plus…) entourant ta zone de décollage .
                Les autres ne se chargeront que quand ton vol en aura l'utilité !

                Une petite astuce sur le forum (recherche sur "setting") peut lui permettre de ne charger QUE 6 tuiles au boot et ainsi ne pas trop surcharger la mémoire de ta bécane .
                Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                • #9
                  Un manque de place libre peut occasionner une baisse de FPS. Il faut veiller à garder 10% d'espace libre. Apres c'est difficilement mesurable cela peut aussi venir d'un système occupé

                  Envoyé de mon G3112 en utilisant Tapatalk
                  Dernière modification par Philou67, 28 mai 2018, 11h43.

                  X-Plane 11 | Windows 10 Pro
                  ASUS MAXIMUS IX Formula
                  Intel I7 7700K | NZXT Kraken 62 | 32 Go DDR4 3000Mhz
                  ASUS GeForce GTX 1080 TI Strix OC 11G
                  Thrustmaster hotas T16000M FCS

                  X-Plane Elements Manager pour gérer ses addons par liens symboliques - Voir le sujet



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