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Ortho4xp - bloqué dans le script
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Ortho4xp - bloqué dans le script
ASUS FX753VD-GC096T - 1000Go SSD 128Go - Mémoire vive 16Go de RAM DDR4 - Processeur Intel-Core I5 7300HQ(2,50GHz), Mode turbo (3,50GHz) -NIVIDIA GeForce GTX 1050 de 4 Go DDR5 en mémoire dédiée - Windows 10 64Bts - X-Plane 11.41
Carte des membres: https://www.google.com/maps/d/edit?m...4381309356&z=5Tags: Aucun(e)
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ASUS FX753VD-GC096T - 1000Go SSD 128Go - Mémoire vive 16Go de RAM DDR4 - Processeur Intel-Core I5 7300HQ(2,50GHz), Mode turbo (3,50GHz) -NIVIDIA GeForce GTX 1050 de 4 Go DDR5 en mémoire dédiée - Windows 10 64Bts - X-Plane 11.41
Carte des membres: https://www.google.com/maps/d/edit?m...4381309356&z=5
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Bonjour Cesar,
Je viens d'utiliser Ortho4XP pour les tuiles 43/5 (Marseille) et 47/-2 (Nantes) et deux autres, et je n'ai pas eu de problème particulier, à part le message d'erreur "Some OSM errors were detected" au début pour "natural-waters".
Dcnc le problème paraît être local..??
Etant débutant encore, je ne connais pas Xorganiser...
Voici le début de log de Ortho :
Tile 1 / 1
Step 1 : Building OSM and patch data for tile +43+005 :
--------
-> Downloading airport and water/ground boundary data from Openstreetmap :
Recycling OSM data for way["aeroway"="aerodrome"]
A total of 767 node(s) and 13 way(s).
* Aérodrome du Grand Luberon
* Base ULM "Hippodrome Oraison"
* LFMA Aérodrome d'Aix-les-Milles
* Base U.L.M. de Pourrières
* Base U.L.M. "La Roquebrussanne"
* LFMQ Aérodrome du Castellet
* LFML Aéroport de Marseille Provence
* Base ULM Jouques-Bèdes
* Base ULM de Meyrargues
* LFNR Aérodrome de Berre La-Fare
* LFMY Base aérienne 701 Salon-de-Provence
* LFNE Aérodrome d'Eyguières
* LFNF Aérodrome de Vinon-sur-Verdon
Recycling OSM data for rel["aeroway"="aerodrome"]
A total of 0 node(s) and 0 relation(s).
Recycling OSM data for way["aeroway"="heliport"]
A total of 0 node(s) and 0 way(s).
Recycling OSM data for way["natural"="water"]["tidal"!="yes"]
A total of 21713 node(s) and 651 way(s).
Recycling OSM data for rel["natural"="water"]["tidal"!="yes"]
A total of 29417 node(s) and 28 relation(s).
!!!Some OSM errors were detected!!!
They are listed in ..\OSM_data\+43+005\+43+005_rel_natural_water_dete cted_errors.txt
Recycling OSM data for way["waterway"="riverbank"]
A total of 16996 node(s) and 246 way(s).
Recycling OSM data for rel["waterway"="riverbank"]
A total of 11373 node(s) and 18 relation(s).
Recycling OSM data for way["natural"="coastline"]
A total of 32945 node(s) and 274 way(s).
Recycling OSM data for way["waterway"="dock"]
A total of 146 node(s) and 11 way(s).
-> process of the associated data completed : 82567 new nodes.
-> Cutting off of too long edges,
-> Adding patch data for the mesh,
-> Adding of edges related to the orthophoto grid and computation of
their intersections with OSM edges,
Removal of obsolete edges,
Removal of obsolete nodes,
-> Transcription of the updated data to the file ..\Tiles\zOrtho4XP_+43+005\Data+43+005.poly
Remain 120578 edges in total.
Completed in 5.67sec.
__________________________________________________ _______________________________________________
Tile 1 / 1
Step 2 : Building mesh for tile +43+005 :
--------
-> Loading of elevation data.
-> Start of the mesh algorithm Triangle4XP :
Loading altitudes from DEM file.
Computing curvatures from altitudes.
Constructing Delaunay triangulation by divide-and-conquer method.
Recovering segments in Delaunay triangulation.
Spreading regional attributes.
Adding Steiner points to enforce quality.
Computing altitude and normal maps.
Node file ..\Tiles\zOrtho4XP_+43+005\Data+43+005.1.node written to disk.
Tri file ..\Tiles\zOrtho4XP_+43+005\Data+43+005.1.ele written to disk.
Statistics:
Input vertices: 106477
Input segments: 120578
Input holes: 0
Mesh vertices: 456,293
-----------------
Mesh triangles: ---> 904,020 <---
-----------------
Mesh edges: 1360312
Mesh exterior boundary edges: 8564
Mesh interior boundary edges: 178879
Mesh subsegments (constrained edges): 187443
-> Loading of the mesh com****d by Triangle4XP.
-> Flattening of oceans and seas, smoothing of lakes and rivers (1st pass)
-> Flattening of airports and treatment of patches, smoothing (2nd pass).
-> Writing of the final mesh to the file ..\Tiles\zOrtho4XP_+43+005\Data+43+005.mesh
Completed in 13.22sec.
__________________________________________________ _______________________________________________
Tile 1 / 1
Step 3 : Building Tile +43+005 :
--------
etc, etc, etc....jusqu'à la fin.
amicalement
ShankarPapy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!
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Bonjour Shankar
Merci pour ton aide. Le souci est que c'est le Step 2 qui ne fonctionne pas : Building mesh for tile +43+005. De quoi cela peut il provenir? aide oublié de rentrer quelque chose? ou trouve t'on les mesh?ASUS FX753VD-GC096T - 1000Go SSD 128Go - Mémoire vive 16Go de RAM DDR4 - Processeur Intel-Core I5 7300HQ(2,50GHz), Mode turbo (3,50GHz) -NIVIDIA GeForce GTX 1050 de 4 Go DDR5 en mémoire dédiée - Windows 10 64Bts - X-Plane 11.41
Carte des membres: https://www.google.com/maps/d/edit?m...4381309356&z=5
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ASUS FX753VD-GC096T - 1000Go SSD 128Go - Mémoire vive 16Go de RAM DDR4 - Processeur Intel-Core I5 7300HQ(2,50GHz), Mode turbo (3,50GHz) -NIVIDIA GeForce GTX 1050 de 4 Go DDR5 en mémoire dédiée - Windows 10 64Bts - X-Plane 11.41
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Bonjour,
Quelqu'un peut-il me dire comment à partir d'une position géographique WGS84 (Lat,Lon) on peut retrouver le nom de la tuile Ortho4XP qui est du type Tiles\zOrtho4XP_+49+002\textures\88896_132752_BI18 .dds pour du Bing en ZL18 ?
Est-ce issu des coordonnées UTM ou Lambert ou autres ?
Pour LFPA, j'ai Lat=49,162364° et Lon=2,315547°. Avec l'explorateur Windows et un certain temps, j'ai trouvé l'aérodrome en 89824_132736_BI18.dds, 89824_132752_BI18.dds, 89840_132752_BI18.dds, 89840_132768_BI18.dds
Pour une prochaine fois, si j'avais le script ou la formule de conversion ça serait sympa. ça me permettra de faire un fond ortho sur la zone de l'aérodrome.
Jean-Luc
XP11.32r2 - Airport Environment HD - HD Forests - xOrganizer v1.2 - Little NavMap v2.2.3 - Ortho4XP v1.3
Plugins: 124thATC64 + Airport Navigator + AutoGate + Xchecklist
Aircrafts: AFL C172SP - JF PA-28R Arrow III - Aerobask DA62
CPU i5 4670K - 16Go de RAM - Win7 64bits - KFA2 GTX 1080 ExOC - (SSD Samsung 850 Evo 500 Go + HDD 2 x 8To) dédiés à X-Plane - moniteur 27'' en 1920x1080 - Logitech Yoke system+Rudder pedals
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Bonjour,
j'ai trouvé ma réponse avec la page: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/...tile_numbers_2
En fait, voici un petit script Matlab (ou Octave qui est gratuit et qui a la même syntaxe ici: https://www.gnu.org/software/octave/) qui affiche les 2 entiers correspondant à une position géographique (Lat,Lon) et à un Zoom Level ZL.
Il suffit alors de prendre les tuiles environnantes à ce couple (ytile , xtile):
ZL = 18
lat_deg = 49.162364; % Latitude WGS84 en degrés
lon_deg = 2.315547; % Longitude WGS84 en degrés
lat_rad = lat_deg*pi/180;
n = 2 ^ ZL;
ytile = round(n * (1 - (log(tan(lat_rad) + sec(lat_rad)) / pi)) / 2)
xtile = round(n * ((lon_deg + 180) / 360))
on trouve ainsi:
ytile = 89846
xtile = 132758
j'avais trouvé l'aérodrome en 89824_132736_BI18.dds, 89824_132752_BI18.dds, 89840_132752_BI18.dds, 89840_132768_BI18.dds ce qui voisin des coordonnées entières trouvées par le script.Jean-Luc
XP11.32r2 - Airport Environment HD - HD Forests - xOrganizer v1.2 - Little NavMap v2.2.3 - Ortho4XP v1.3
Plugins: 124thATC64 + Airport Navigator + AutoGate + Xchecklist
Aircrafts: AFL C172SP - JF PA-28R Arrow III - Aerobask DA62
CPU i5 4670K - 16Go de RAM - Win7 64bits - KFA2 GTX 1080 ExOC - (SSD Samsung 850 Evo 500 Go + HDD 2 x 8To) dédiés à X-Plane - moniteur 27'' en 1920x1080 - Logitech Yoke system+Rudder pedals
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Bonjour Jean-Luc,
Merci pour cette trouvaille bien sympathiqueDaniel
Winddows 10/64 Pro - I7-7700K CPU @ 4,2GHz - RAM 64 Go @ 3200Mhz
MSI Z270 GAMING M5 - ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-11G-GAMING
4 x SSD 850 EVO 1T - 2 x HDD 2T - Thrustmaster + T16000M - X-Plane 11
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Est-ce qu'il est possible de faire des orthos photos proches du pôle, je pensais par exemple au pôle Sud qui possède une piste ? La projection habituellement utilisée par X-Plane11 est une projection de Mercator et est singulière aux pôles géographiques: XP commute t-il sur une projection adaptée aux pôles du type UPS (i.e projection stéréographique polaire universelle) ?Jean-Luc
XP11.32r2 - Airport Environment HD - HD Forests - xOrganizer v1.2 - Little NavMap v2.2.3 - Ortho4XP v1.3
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Jean-Luc
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Envoyé par Cesar Voir le message
Ca m'était arrivé en installant Ortho4XP sur une autre machine. Le fichier de mesh est bien téléchargé depuis le site de Ferranti mais Ortho4XP ne peut pas le décompresser car 7zip n'est pas trouvé.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Envoyé par JLD95 Voir le messageEst-ce qu'il est possible de faire des orthos photos proches du pôle, je pensais par exemple au pôle Sud qui possède une piste ? La projection habituellement utilisée par X-Plane11 est une projection de Mercator et est singulière aux pôles géographiques: XP commute t-il sur une projection adaptée aux pôles du type UPS (i.e projection stéréographique polaire universelle) ?
si tu utilises Ortho4WED, il te suffit de lancer l'opération avec le code de l'aéroport et cela va te trouver la bonne tuile de suite .Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To
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Sujet déplacé et titre complété.
Les scènes ainsi que les outils pour les créer/modifier, c'est pour la rubrique Les Scènes.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
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#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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