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Comment avoir des arbres sur l'orthophoto au Canada ?

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  • Comment avoir des arbres sur l'orthophoto au Canada ?

    Bonjour

    Petit soucis avec Ortho4XP sur le Canada: je n'ai pas d'arbres que faire ?

    Je génère la dalle 52-127 en Bing ZL16 avec Build Mask & Build Overlays cochés. J'utilise le Mesh HD d'AltPilotX mais dans la conf d'Ortho4XP je lui donne en "Custom overlay dir": H:\X-Plane 11/Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery
    A la fin de la création, j'ai bien dans mon Custom Scenery, les répertoires "zOrtho4XP_+52-127" et "yOrtho4XP_Overlays\Earth nav data\+50-130\+52-127.dsf"
    Par ailleurs, j'ai en autres le w2xp_America.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Airfoillabs_C172SP_high_res_4.jpg 
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Taille :		196,7 Ko 
ID : 			475084
    Jean-Luc
    XP11.32r2 - Airport Environment HD - HD Forests - xOrganizer v1.2 - Little NavMap v2.2.3 - Ortho4XP v1.3
    Plugins: 124thATC64 + Airport Navigator + AutoGate + Xchecklist
    Aircrafts: AFL C172SP - JF PA-28R Arrow III - Aerobask DA62
    CPU i5 4670K - 16Go de RAM - Win7 64bits - KFA2 GTX 1080 ExOC - (SSD Samsung 850 Evo 500 Go + HDD 2 x 8To) dédiés à X-Plane - moniteur 27'' en 1920x1080 - Logitech Yoke system+Rudder pedals

  • #2
    Envoyé par JLD95 Voir le message
    Bonjour
    Petit soucis avec Ortho4XP sur le Canada: je n'ai pas d'arbres que faire ?

    Je génère la dalle 52-127 en Bing ZL16 avec Build Mask & Build Overlays cochés. J'utilise le Mesh HD d'AltPilotX mais dans la conf d'Ortho4XP je lui donne en "Custom overlay dir": H:\X-Plane 11/Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery

    3 choses à vérifier :
    1. Quand tu voles sans tuile photo, y a-t-il des arbres ? cela permet de savoir si le Global Scenery de la région intègre des arbres .
    2. Dans les données OSM de la région, les forêts sont elles répertoriées ?

    3. Si dans les 2 questions précédentes, la réponse est "oui", il y a alors quelque part (sur une autre scène voisine) une zone d'exclusion qui empêche l'apparition des forêts.

    bonus : si la réponse est "non" à la première question, mais "oui" à la 2ème , fais une recherche (.org) sur l' application "W2XP" , tu pourras alors te créer tes données personnelles d'habitations et de forêts, à l'instar de ce que fait "Pilot Balu" pour Sim Heaven
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #3
      Pour le point 1: sans orthophoto, il n'y a pas d'arbres.

      Pour le point 2, comment faire pour connaitre les données OSM sans relancer Ortho4XP car ça va remodifier mes tuiles ?
      En attendant, j'ai effacé les données OSM de la tuile et relancer un batch: Ortho4XP m'affiche pas grand chose effectivement:

      Tile 1 / 1

      Step 1 : Building OSM and patch data for tile +52-127 :
      --------


      -> Downloading airport and water/ground boundary data from Openstreetmap :
      Obtaining OSM data for way["aeroway"="aerodrome"]
      Done.
      A total of 0 node(s) and 0 way(s).
      Obtaining OSM data for rel["aeroway"="aerodrome"]
      Done.
      A total of 0 node(s) and 0 relation(s).
      Obtaining OSM data for way["aeroway"="heliport"]
      Done.
      A total of 0 node(s) and 0 way(s).
      Obtaining OSM data for way["natural"="water"]["tidal"!="yes"]
      Done.
      A total of 1290 node(s) and 39 way(s).
      Obtaining OSM data for rel["natural"="water"]["tidal"!="yes"]
      Done.
      A total of 0 node(s) and 0 relation(s).
      Obtaining OSM data for way["waterway"="riverbank"]
      Done.
      A total of 0 node(s) and 0 way(s).
      Obtaining OSM data for rel["waterway"="riverbank"]
      Done.
      A total of 0 node(s) and 0 relation(s).
      Obtaining OSM data for way["natural"="coastline"]
      Done.
      A total of 8103 node(s) and 24 way(s).
      Obtaining OSM data for way["waterway"="dock"]
      Done.
      A total of 0 node(s) and 0 way(s).
      -> process of the associated data completed : 9160 new nodes.
      -> Cutting off of too long edges,
      -> Adding patch data for the mesh,
      -> Adding of edges related to the orthophoto grid and computation of
      their intersections with OSM edges,
      Removal of obsolete edges,
      Removal of obsolete nodes,
      -> Transcription of the updated data to the file ..\Tiles\zOrtho4XP_+52-127\Data+52-127.poly
      Remain 44165 edges in total.


      PS: en allant sur https://www.openstreetmap.org/#map=11/52.3655/-126.6106 j'ai ce fond qui n'a pas l'air de représenter une forêt autour de CYBD: c'est bien comme celà qu'il faut regarder ?

      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Presse-papiers-1.jpg 
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ID : 			464485
      Dernière modification par JLD95, 13 juillet 2018, 10h52.
      Jean-Luc
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      • #4
        En allant sur Bella Coola, on voit quelques bâtiments et plus loin un petit port donc l'overlay fonctionne mais ne possède pas d'arbres.

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Nom : 		Cessna_172SP_G1000_1.jpg 
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        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Cessna_172SP_G1000_2.jpg 
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        Jean-Luc
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        • #5
          Envoyé par JLD95 Voir le message
          Pour le point 2, comment faire pour connaitre les données OSM sans relancer Ortho4XP car ça va remodifier mes tuiles ?
          Les données OSM (Open Street Map) n'ont rien à voir avec Ortho4XP .
          Il s'agit d'un site contributif open source qui relève les données cadastrales du monde entier.
          Ortho4XP (ou W2XP application) ne font qu'utiliser les données de ce site pour créer leurs fichiers respectifs.


          Envoyé par JLD95 Voir le message
          PS: en allant sur https://www.openstreetmap.org/#map=11/52.3655/-126.6106 j'ai ce fond qui n'a pas l'air de représenter une forêt autour de CYBD: c'est bien comme celà qu'il faut regarder ?
          Oui, et pas seulement regarder !
          Open Street Map étant un site contributif, tu peux compléter toi même les données manquantes nécessaires à ta scène et enregistrer avant de relancer ton application préférée pour X-Plane .
          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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          • #6
            Existe t-il un tuto qui explique comment on attribue à une surface une catégorie de type forêt. Je suppose que la prise en compte de la contribution n'est pas immédiate et doit être approuvée ?
            Jean-Luc
            XP11.32r2 - Airport Environment HD - HD Forests - xOrganizer v1.2 - Little NavMap v2.2.3 - Ortho4XP v1.3
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            • #7
              Envoyé par JLD95 Voir le message
              Existe t-il un tuto qui explique comment on attribue à une surface une catégorie de type forêt. Je suppose que la prise en compte de la contribution n'est pas immédiate et doit être approuvée ?
              Une fois ton compte créé, tu peux éditer en temps réel !

              Plein d'explications ici, pour éditeur débutant (éditeur ID) ou avancé (JOSM) .
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


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              • #8
                Envoyé par JLD95 Voir le message
                Petit soucis avec Ortho4XP sur le Canada: je n'ai pas d'arbres que faire ?
                Je génère la dalle 52-127 en Bing ZL16 avec Build Mask & Build Overlays cochés. J'utilise le Mesh HD d'AltPilotX mais dans la conf d'Ortho4XP je lui donne en "Custom overlay dir": H:\X-Plane 11/Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery
                A la fin de la création, j'ai bien dans mon Custom Scenery, les répertoires "zOrtho4XP_+52-127" et "yOrtho4XP_Overlays\Earth nav data\+50-130\+52-127.dsf"
                Par ailleurs, j'ai en autres le w2xp_America.
                Je viens de faire un essai chez moi :
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Forêt au Canada.jpg 
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ID : 			464491

                Plein d'arbres partout ! (et sur l'ensemble de la région, mais je n'ai pas réussi à localiser Machmell Fisheries, pourtant installée … )

                Je vois que tu réalises un "yOrtho4XP_Overlays"et que parallèlement tu utilises "w2xp_America". Pour ma part, je ne crée jamais d'Overlay quand je réalise une tuile avec Ortho4XP : il font double emploi avec les données de Sim Heaven ( X-Europe ou W2XP )

                Essaie donc de retirer ton "yOrtho4XP4XP_Overlays\Earth nav data\+50-130\+52-127.dsf"



                [EDIT] :

                … et les mêmes survols que toi :
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Betix.jpg 
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ID : 			464492

                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Le port.jpg 
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ID : 			464493


                [EDIT 2] :

                … et je viens de trouver Machmell … avec des arbres !
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Machmell.jpg 
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ID : 			464494
                Dernière modification par Glah_Salamanthe, 13 juillet 2018, 23h00. Motif: complément
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                • #9
                  Bonsoir,
                  après de nombreux essais en activant/désactivant les sceneries via xOrganizer, j'ai bien les arbres sur CYBD et MACH: il fallait désactiver simHeaven_Forests_America. Il est rangé comme une LIB par xOrgnaizer mais ça devrait être dans les overlays ?

                  Avec le yOrtho4XP_Overlays, il me semble que les rivières sont mieux rendues.

                  sur Bella Coola (CYBD)
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Nom : 		JF_PA28_Arrow_4.jpg 
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ID : 			464495

                  Sur MACH
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Nom : 		JF_PA28_Arrow_5.jpg 
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ID : 			464496
                  Dernière modification par JLD95, 13 juillet 2018, 23h30.
                  Jean-Luc
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                  • #10
                    Envoyé par JLD95 Voir le message
                    Avec le yOrtho4XP_Overlays, il me semble que les rivières sont mieux rendues.
                    Les rivières ne sont pas du ressort du yOverlay, mais bien de la tuile photo elle même
                    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


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                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                    • #11
                      Bonjour,

                      la différence sur la rivière provient-elle de l'option build mask d'Orth4XP ?
                      Jean-Luc
                      XP11.32r2 - Airport Environment HD - HD Forests - xOrganizer v1.2 - Little NavMap v2.2.3 - Ortho4XP v1.3
                      Plugins: 124thATC64 + Airport Navigator + AutoGate + Xchecklist
                      Aircrafts: AFL C172SP - JF PA-28R Arrow III - Aerobask DA62
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