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Ground Handling / Plane maker

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  • Ground Handling / Plane maker

    Bonjour
    L'utilisation de grand handling avec un appareil dont les portes et soutes s'ouvrent, donne un niveau de réalisme parfait.
    A ma connaissance, seuls les appareils de qualité achetés dans le commerce proposent de tels équipements (jardesign, ff etc)
    ground handling fonctionne très bien avec les appareils standards de xplane11 ex B737, mais les portes et soutes ne s'ouvrent pas
    D'ou ma question :
    peut on modifier , par exemple, le B737 d'origine, avec Plane Maker pour que les portes et soutes puissent s'ouvrir ?
    merci d'avance aux spécialistes
    jean
    Intel core I5 3570K - P8277Z V LX - RAM 16GO - NVidia GTX1060 6GB -
    windows 10
    Thrustmaster 1600M - throttle TWCS

  • #2
    Envoyé par jeandu34 Voir le message
    ...
    peut on modifier , par exemple, le B737 d'origine, avec Plane Maker pour que les portes et soutes puissent s'ouvrir ?
    ...
    Plane-Maker ne gère pas ce genre de détails. Il faut passer par une modification des objets 3D et ajouter des animations.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #3
      donc compliqué pour un non infomaticien ?
      Intel core I5 3570K - P8277Z V LX - RAM 16GO - NVidia GTX1060 6GB -
      windows 10
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      • #4
        Envoyé par jeandu34 Voir le message
        donc compliqué pour un non infomaticien ?
        Un peu ;-)

        D'abord il faut trouver le moyen d'importer le modèle 3D de l'appareil à modifier.
        Ce n'est pas possible avec la version actuelle de Blender et de son script pour X-Plane. Les auteurs d'avions n'ayant pas voulu qu'on puisse reprendre ou voler leur travail il n'y a pas de fonction d'importation.
        Avec Blender 2.49 et le script de l'époque on peut importer l'objet 3D mais pas les animations qu'il faudra alors refaire (volets, train d'atterrissage, gouvernes de direction, de profondeur, ailerons,...).
        Si ça va bien jusque là il faudra modifier l'objet 3D pour créer les ouvertures, les portes et leurs animations.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
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        • #5
          merci Daniel
          Trop compliqué pour moi
          je poursuit avec l'existant
          cdt
          jean
          Intel core I5 3570K - P8277Z V LX - RAM 16GO - NVidia GTX1060 6GB -
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