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Soucis avec la tuile +48 +002 : Ortho4XP 1.20 / Arc / zoom 17

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  • Soucis avec la tuile +48 +002 : Ortho4XP 1.20 / Arc / zoom 17

    Bonsoir !

    En m'attelant au soucis relevé sur LFPN, je fais un drôle de constat !

    La tuile +48 +002 me pose des problèmes !

    Le problème était présent auparavant avec ma tuile Ortho4XP 1.20 en zoom 17 avec Bing, réalisée en janvier 2018 !
    Pensant que le problème était dû à cette version de tuile, je viens donc d'en réaliser une nouvelle avec les mêmes paramètres, mais avec ARC .
    J'ai bien fait attention de purger les anciennes données OSM pour partir entièrement à neuf !

    Dans mon Custom scenery, en plus des officiels, il y a LFPN (pris sur l'org) , X-Europe 2 et ma nouvelle tuile ARC.
    (bien sûr que je détruis Scenery_packs.ini à chaque fois )

    Sans tuile cela donne ceci : tout est correct :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Toussus-le-Noble sans tuile.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		201,1 Ko 
ID : 			475151

    Les bâtiments encadrés de rouge sont bien ceux de X-Europe (vérification avec Overlay Editor)

    Avec la tuile active, j'obtiens ceci :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Toussus-le-Noble avec tuile.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		195,1 Ko 
ID : 			475150

    D'où peut venir le problème ?

    Pourtant X-Europe étant au dessus de ma tuile, il ne devrait pas subir de soucis !
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 21 septembre 2018, 00h38.
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

  • #2
    Je viens d'essayer avec une tuile Arc ZL14 le rond point est là.
    Je lance une récupération Arc ZL17.
    Sinon pour LFPN il y a la scene de la gateway qui est plus joli.

    PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

    Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
    https://ailgorbot.wordpress.com/

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    • #3
      Envoyé par ailgorbot Voir le message
      Je viens d'essayer avec une tuile Arc ZL14 le rond point est là.
      Je lance une récupération Arc ZL17.
      Etonnant ? chez moi, c'est le seul élément qui peut intervenir dans ma scène (je n'ai rien d'autre dans mon Custom scenery qui peut intervenir)

      Envoyé par ailgorbot Voir le message
      Sinon pour LFPN il y a la scene de la gateway qui est plus joli.
      … et pas besoin d'aller la récupérer sur le Gateway : datant de 2017, elle est normalement intégrée dans les Global Airports .
      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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      • #4
        Etant le départ des questions autour de LFPN, voici ma participation.

        Je n'ai pas de problèmes :

        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture03.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		190,5 Ko 
ID : 			464713

        J'utilise une tuile ortho4XP 1.20 zoom BI_17 et voici le scenery_packs.ini pour le test :

        I
        1000 Version
        SCENERY

        ----Aucun aéroports pour le test-----
        ----Liste des librairies nécessaires ---
        SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/
        SCENERY_PACK Custom Scenery/W2xp_Europe_net/
        SCENERY_PACK Custom Scenery/W2xp_Europe_Nmix/
        SCENERY_PACK Custom Scenery/W2xp_Europe_osm/
        SCENERY_PACK Custom Scenery/W2xp_world-models/
        SCENERY_PACK Custom Scenery/ZP_+48+002_Z17/

        J'espère que ça pourra te donner les pistes nécessaires pour résoudre ton problème.

        NB : je n'ai pas oublié ton conseil du Y_global Airports mais pour les tests j'ai remis le nom par défaut. les Simheavens sont les anciennes versions.
        Config : Intel i9 9900k - 32Gb RAM - GForce GTX 1080TI - Windows 10 64bits - Xplane 11 sur SSD 500Go. Ecran 32" Full HD

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        • #5
          L'un d'entre vous a-t-il fait un essai avec "Simheaven X-Europe" ?

          J'ai trouvé la cause de mon soucis… sans avoir la solution !

          Il semblerait que l'altitude de mes données de "SimHeaven X-Europe" pour +48 +002 soient sur … zéro !! alors que Toussus-le-Noble s'élève à 130 m au dessus de la mer !

          Ma tuile vue par au dessus : il me manque une partie des routes et des bâtiments :
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Toussu le Noble hauteur Normale.jpg 
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Taille :		160,9 Ko 
ID : 			464715

          si je joue au spéléologue et descends … sous le sol … je trouve la partie manquante ! routes et bâtiments sont bien là

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Toussu le Noble sous la tuile.jpg 
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Taille :		184,8 Ko 
ID : 			464716
          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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          • #6
            Voilà avec ARC ZL17 pas de soucis

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            • #7
              Je n'ai pas essayé sans le mesh alxpilot... Peut être que ça influe..
              PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

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              • #8
                Envoyé par ailgorbot Voir le message
                Je n'ai pas essayé sans le mesh alxpilot... Peut être que ça influe..
                Normalement pas. La tuile photo ayant son propre Mesh, celui de Alpilot est désactivé dans cette région !
                Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                • #9
                  essaye avec cette tuile Arc ZL14
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                  • #10
                    Envoyé par ailgorbot Voir le message
                    essaye avec cette tuile Arc ZL14
                    Un très grand merci pour ton aimable proposition,
                    mais je n'avais pas attendu pour faire mes propres tests hier soir encore , très très tard, raison pour laquelle je n'avais pas publié de commentaire)
                    et je ne rentre qu'à l'instant et découvre ton message .

                    Pour ma part, j'avais tenté de télécharger la tuile correspondante sur "zone photo". Résultat, tout fonctionne nickel, ce sont mes données d'élévation qui ont un problème !
                    Hélas cette tuile (zone photos) n'est qu'en zoom 16 (alors que je privilégie le 17 dans mes tuiles), elle date de 6 ans environs et est réalisée avec G2XPL : les cours d'eau y sont taillé à la hache !

                    Dès lors, puis je te demander un service : plutôt que je tâtonne sur mes données d'élévation pour trouver la soluce et comme tu as réalisé cette tuile en zoom 17, peux-tu me fournir juste le mesh obtenu lié à cette tuile ?
                    Cela me permettra très rapidement de la régénérer avec les bonnes indications .

                    encore un très grand merci .

                    Glah
                    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                    • #11
                      le voila
                      https://pool238.seedbox.fr/files/ind...IVRz5hdiZKVvfr
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                      • #12
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        comme tu as réalisé cette tuile en zoom 17, peux-tu me fournir juste le mesh obtenu lié à cette tuile ?
                        Envoyé par ailgorbot Voir le message
                        le voila
                        Un très grand merci !
                        En passant directement au point 2.5 de Ortho4XP (Build Masks), j'ai une tuile qui fonctionne parfaitement .

                        J'ai même compris la raison de mon problème, mais sans en définir la cause ! Ce n'est pas un problème d'altimétrie comme je le pensais !

                        Dans X-Plane, les matériaux ont 2 états possibles :
                        • DUR , c'est le cas du sol et du relief, plus quelques bâtiments, sur lesquels un hélico doit pouvoir venir se poser
                        • IMMATÉRIELS , c'est le cas de la plupart des objets qui ornent nos scènes (bâtiments, arbres, …) et que l'on peut traverser allègrement : cette immatérialité permet à X-Plane d'éviter de nombreux calculs de collision potentielle et gagner ainsi en performance !

                        Généralement le sol est en dur : tous les objets que l'on y pose reposent dessus et sont donc bien à leur place . De même, ce sol supporte le poids d'un avion et il est possible d'y rouler dessus !

                        Dans le cas de ma tuile (et ce n'est pas toute la tuile, mais juste une partie …). Dans la zone au sud de LFPN, le sol est … IMMATÉRIEL !! Si je roule dessus en venant de la piste de LFPN, arrivé à cette zone … je "tombe !" à travers le paysage pour me retrouver "au fond" (c'est à dire au niveau de la mer !)

                        C'est la raison aussi pour laquelle je ne vois ni routes, ni véhicules, ni objets (bâtiments, arbres…). Tous ces éléments passent à travers mon paysage et tombent dessous pour reposer tout au fond ! au niveau de l'altitude "zéro" !!

                        Si par hasard Oscar passait par là et pouvait m'en expliquer la raison …
                        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                        • #13
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          Si par hasard Oscar passait par là et pouvait m'en expliquer la raison …
                          Un rayon cosmique qui est passé par ton disque dur et à transformé le bit du flag d'overlay pour ce bout de terrain ?!
                          Je n'ai pas d'explication plus rationnelle...
                          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                          • #14
                            Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                            Un rayon cosmique qui est passé par ton disque dur et à transformé le bit du flag d'overlay pour ce bout de terrain ?!
                            Je n'ai pas d'explication plus rationnelle...
                            Ce qui m'étonne c'est que le phénomène se reproduit dans cette tuile à chaque tentative de création !
                            J'ai pourtant tenté de changer de références pour les données d'élévation, remise à zéro des données OSM : rien n'y fait !
                            Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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