Envoyé par pihuro
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Il s'agit de mesh et non de mask, la fonction extrait du mesh la portion selectionnée en fichier wavefront(.obj)
AC3D comme BLENDER ne disposant pas de géoréférencement, à l'import de l'objet wavefront, tu devras mettre à l'échelle (voir les dimensions approximatives dans le fichier .ter correspondant), après tu peux sélectionner une partie , la modifier et l'exporter en objet X-Plane et l'inclure dans le mesh comme patch "OBJ8" en précisant la position du centre de l'objet (longitude, latitude, altitude, heading).
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