Envoyé par Daniel_L
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Vfr lyon
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Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Envoyé par Daniel_L Voir le messageLa différence vient probablement des options utilisateur.
Aller dans Tableau de bord / Mes paramètres / Mon compte utilisateur / Options générales.
Puis dans la partie Options diverses il y a le mode de l'éditeur de messages. Moi je suis en Editeur basique. Pour Glah ce n'est visiblement pas le cas au vu des options affichées.
Daniel
En fait c'est bien pour ma gouverne personnelle de le savoir, mais je crois que je vais laisser par défaut c'est plus discret selon l'utilité mais c'est bien de le savoirDaniel. >. X-Plane 11 & 12 je vole parfois en réel sur un JODEL D 119 iMac Retina 27' 5K sous Ventura - 4.2GHz quad-core Intel Core i7 - RAM 32Go - Fusion Drive 2 To - Radeon Pro 580 avec 8192 Mo de mémoire vidéo - Joystick ThrustMaster T-Flight Hotas X V2“
Si vous voulez aller sur la mer, sans aucun risque de chavirer, alors, n'achetez pas un bateau : achetez une île !”
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageEffectivement, je suis en "Editeur WYSIWYG - Editeur avancé", mais le plus étonnant c'est que je ne suis jamais venu modifier quoique ce soit dans ces paramètres ! D'où ma difficulté de comprendre le problème de Macgregor et de donner une solution .Daniel. >. X-Plane 11 & 12 je vole parfois en réel sur un JODEL D 119 iMac Retina 27' 5K sous Ventura - 4.2GHz quad-core Intel Core i7 - RAM 32Go - Fusion Drive 2 To - Radeon Pro 580 avec 8192 Mo de mémoire vidéo - Joystick ThrustMaster T-Flight Hotas X V2“
Si vous voulez aller sur la mer, sans aucun risque de chavirer, alors, n'achetez pas un bateau : achetez une île !”
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OUpssssss…
je reposte le début du post n°2 :
Les deux images ci-dessous n'apparaissaient pas ? pour quelle raison ? mystère ?
Le post indiquait seulement "pièce jointe n° xx" , sans résultat quand on cliquait dessus …
J'ai corrigé mon post , mais je remets ici mes 2 premières images pour être sûr que "oncleseb1" les ait bien vu ! (la réponse était essentiellement pour lui !)
Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageJe suis étonné de ta remarque, je ne connais pas suffisamment Lyon , mais des recherches sur le Net me montrent la tour Oxygène … en maillage bleu !
[ATTACH=CONFIG]19832[/ATTACH]
par ailleurs, le concepteur de la scène utilise les bâtiments réalisés sous sketchup et hébergés en 3D sur 3dwarehouse.
L'original , bien qu'un peu flou dans les textures, a bien le même aspect :
[ATTACH=CONFIG]19833[/ATTACH]
et c'est cet objet que l'on retrouve dans X-Plane .Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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Bonsoir Glah, et bonsoir à tous,
Ce premier message concerne les spécificités des tours du quartier Part Dieu à Lyon. J'espère que les images seront OK.
PS : en mode "avancé", les images sont bien en grande taille.
Custom Scenery : VFR Object-LYON + Overlay "W2XP HD" sur quelques tuiles localement + Base orthophotos ZL17
1er point :
Image de ma tour Oxygène "maillée bleue" -
Tu vois, la texture ne correspond à rien....
2ème point :
Soucis de superposition au niveau de la tour SwissLife (celle avec le toit rouge, juste à côté.
L'objet de l'overlay (marron moche) et celui de l'objet VFR (brillant) sont décalés !
3ème point :
J'avais bien vu ta remarque pour la tour Incity... je ne suis pas au niveau de l'insérer dans une scène (pour l'instant) mais j'ai récupéré le fichier Tour+incity.skp (pour plus tard).
J'espère que mes débuts de rédaction dans le forum seront clairs...soyez indulgents SVP.
Merci !
SebSébastien
XPLANE 12
PC assemblé (Intel 11700K, 32 Go RAM (2x16), 2 x 1024 Go SSD M.2, Nvidia RTX 3070 Go)
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Envoyé par oncleseb1 Voir le messageCustom Scenery : VFR Object-LYON + Overlay "W2XP HD" sur quelques tuiles localement + Base orthophotos ZL17
1er point :
Image de ma tour Oxygène "maillée bleue" -
Tu vois, la texture ne correspond à rien....
2ème point :
Soucis de superposition au niveau de la tour SwissLife (celle avec le toit rouge, juste à côté.
L'objet de l'overlay (marron moche) et celui de l'objet VFR (brillant) sont décalés !
Il faudrait donc ouvrir VFR Lyon à l'aide de "Overlay Editor", repérer les deux bâtiments concernés (qui devraient avoir l'aspect souhaité) et les entourer d'une zone d'exclusion (objets et facades) pour empêcher ceux provenant de "W2XP HD" d'apparaître.Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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Merci Glah,
je vais donc me lancer dans WED pour modifier VFR Lyon; ce n'était pas prévu si tôt ! Je suis plutôt "pilote" que "développeur" mais j'aime bien comprendre !
Au passage, j'essaierai de rajouter la tour Incity !
Pour information, voici : autogen SEUL (et toujours orthophotos qui, j'imagine, bloquent le global_overlay)
Au passage, je ne comprends pas d'où viennent les bâtiments et donc toujours l'oxygène "maillée bleue".
SebSébastien
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Envoyé par oncleseb1 Voir le messageje vais donc me lancer dans WED pour modifier VFR Lyon;
Envoyé par oncleseb1 Voir le messagePour information, voici : autogen SEUL (et toujours orthophotos qui, j'imagine, bloquent le global_overlay)
Au passage, je ne comprends pas d'où viennent les bâtiments et donc toujours l'oxygène "maillée bleue".
Pour la tour oxygène, maillée de bleu! il est possible qu'elle est ainsi dans la scène LyonVFR et que je l'ai modifiée quand j'ai effectué mes corrections pour Lyon … je ne sais plus.Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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J'ai bien DISABLED
- les overlays XEUROPE et W2XP HD (qui le sera toujours désormais pour suivre tes conseils)
- le VFR Lyon
Logiquement, je n'ai plus que des orthophotos (qui bloquent donc l'autogen) mais j'ai toujours 3 zones isolées de bâtiments 3D !!!
- part dieu : les 3 tours : Part-Dieu, Oxygène et SwissLife
- cathédrale Fourvière
- usine au sud
Et bien, j'ai trouvé : en DISABLED l'aéroport de Bron (du Forum.org), je n'ai plus rien !! C'est lui qui plaçait ces quelques objets 3D en dehors de l'aéroport !
Si je réactive VFR Lyon : je retrouve bien tous les objets (dispersés) et en zoomant sur le quartier part-Dieu : tout est OK !
Puis, XEUROPE2, et tout est ok ! Super !
La leçon que je retiens : il faut impérativement bien connaître ce qu'il y a dans une scène (un bon descriptif de l'auteur est le bienvenu), sinon, on empile sans savoir.
En tout cas, merci de m'avoir donné tes conseils pour OVERLAY EDITOR.
A+
SebSébastien
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Envoyé par oncleseb1 Voir le messageEn tout cas, merci de m'avoir donné tes conseils pour OVERLAY EDITOR.Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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Bonjour Glah
J'ai utilisé Overlay Editor pour supprimer les 3 tours de la scène de l'Aéroport BRON et les exclusions locales ! Comme ça, la scène VFR Lyon, qui est moins prioritaire dans mon CUSTOM SCENERY, peut afficher ses belles tours !
et bien entendu, tout est rentré dans l'ordre ! Super !
Il ne me reste plus qu'à importer la Tour INCITY (j'y étais cette après-midi !).
merci de ton aide
A+
SébastienSébastien
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Bonjour,
J'ai pu obtenir Sketch Up 2018 pour travailler sur la tour incity.skp que tu évoquais; 2 points :
- le fichier est trop complet pour moi, car il y a trop de détails d'intérieur > je suis donc parti pour le simplifier; on est d'accord ?
- petite question technique : j'ai cru comprendre qu'un objet Xplane doit être accompagné d'un fichier PNG contenant toutes textures de l'objet.
Mais là, je charge un .skp qui ne contient pas de "material_textures" mais des "material" que je qualifierai de "construction".
Est-ce que cela signifie bien qu'il faut que je fasse mon PNG avec toutes les textures ?
A bientôt
SébastienSébastien
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Envoyé par oncleseb1 Voir le message- petite question technique : j'ai cru comprendre qu'un objet Xplane doit être accompagné d'un fichier PNG contenant toutes textures de l'objet.
Est-ce que cela signifie bien qu'il faut que je fasse mon PNG avec toutes les textures ?
Avec Sketchup, il existe un script additionnel (faudra que je le retrouve …) qui va te permettre d'exporter ta construction en mode .obj (non encore compatible X-Plane) et de regrouper toutes les textures au format .png dans un seul et même dossier .
A partir de là, Oscar (le merveilleux concepteur de Ortho4XP) nous a concocté une "moulinette" (elle se trouve quelque part dans sa drop box) : il suffit d'y passer l'objet obtenu à l'exportation de Sketchup pour obtenir un objet compatible X-Plane avec sa texture correspondante . Il suffit alors de placer le tout (objet et texture) dans le dossier "objet" de la scène , puis de l'appeler dans Overlay Editor et le placer correctement !
PS tu as un MP .Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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Bonsoir,
J'ai pu récupérer "SketchUp2XPlane_170" = plugin de sketchup permettant d'exporter un .skp en objet XP depuis sketchup Pro (car la version free en mode cloud ne permet rien!), avec effectivement comme résultat :
- un .obj
- des fichiers PNG qui sont des "materials" (au sens sketchup) ie qui ont été définis comme des textures !
Mais, je n'ai pas réussi effectivement à trouver la moulinette d'Oscar (o merveilleux Oscar !) pour la seconde étape.
Sauf, que j'ai vu un tuto dans lequel, si je compose un seul fichier PNG (qui est un patchwork de vignettes de textures), ça devrait marcher !
Je suis sûr que tu connais :
je poursuis pour être sûr de comprendre et partager avec ceux que cela intéresse.
A bientôt,
Bien vu ton MPSébastien
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