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Recherche conseils avant création tuiles

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  • Recherche conseils avant création tuiles

    Bonjour

    J'envisage de refaire des tuiles avec la version 1.30 d'ortho4xp , en commençant par la France
    J'ai créé une tuile en gardant les réglages par défaut. Ça fonctionne bien

    Je voudrais maintenant "peaufiner" le paramétrage , mais j'avoue , après parcouru tout les postes traitant de ce sujet , que la multitude d'options me compliquent la vie !

    Je souhaite donc faire trois paramétrage différents pour faire simple :

    1. le premier pour les tuiles côtières
    2. le deuxième pour les tuiles montagneuses
    3. le troisième pour le reste


    Cela vous semble t-il une bonne idée ?

    Maintenant le plus dur : quels paramètres sont à modifier en fonction des trois choix ? Quel fournisseur choisir pour la France ?

    Merci pour vos avis et précieux conseils , et n'hésitez pas à me dire si je fais fausse route
    Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

    Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 3080 Ti Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
    Ecran Millénium 34" 3440*1440 144 hz / Ecran Asus ROG 27" 2510*1960 144 hz / Hotas Warthog / palonnier TFRP / souris R.A.T. 7 / X-Plane 12

  • #2
    Je cherchais aussi ces infos. j'ai trouvé ces liens, mais hors de ce forum x-plane.fr :



    Je suis en train de tester afin de comprendre comment l'utiliser correctement et dans Ortho4xp 1.30.
    Marius05

    Commentaire


    • #3
      Merci Marius

      Je vais consulter ces tutos et voir si les options que j'ai choisi de modifier sont les bonnes
      Je mets "curvature_tol" à 4 pour les tuiles "plates" et 1 où 2 pour les montagneuses

      Pour le ratio_water je teste avec 0.3 où 0.4
      Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

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      • #4
        Envoyé par Djoser Voir le message
        Merci Marius

        Je vais consulter ces tutos et voir si les options que j'ai choisi de modifier sont les bonnes
        Je mets "curvature_tol" à 4 pour les tuiles "plates" et 1 où 2 pour les montagneuses

        Pour le ratio_water je teste avec 0.3 où 0.4
        je pense si j'ai bien compris, qu'il faut augmenter le curv tol pour les parties montagneuses et le diminuer pour les parties de plaines et encore plus pour les parties côtières: donc 4 pour la montagne, 2 pour la plaine et 0.1 à 0.5 pour les côtes maritimes
        Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
        Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
        Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
        Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
        Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
        SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
        XP11.51

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        • #5
          Envoyé par Prialgene Voir le message
          je pense si j'ai bien compris, qu'il faut augmenter le curv tol pour les parties montagneuses et le diminuer pour les parties de plaines et encore plus pour les parties côtières: donc 4 pour la montagne, 2 pour la plaine et 0.1 à 0.5 pour les côtes maritimes
          D'après le tuto sur le site de Milan , pour Curvature_tol :

          "[Défaut 2] Ce paramètre est intrinsèquement lié à la densité finale du maillage.
          Le raffinement du maillage est principalement fondé sur des calculs de courbure des données d'altitude. Une tolérance de courbure plus élevée donne moins de triangles.Note : Autant le maillage doit être complexe pour les terrains plats (auxquels il faut donner un maximum de détails), autant il doit être beaucoup moins complexe sur des terrains montagneux car le maillage des reliefs est déjà d'une certaine complexité (nombre de triangles définissant ces reliefs). Définir une tolérance quasi nulle à un relief montagneux amènerait à un maillage très lourd voire impossible à transformer en dsf"
          Tu as donc raison , plus le chiffre est élevé moins il y a de triangles , donc 4 pour la montagne .... j'avais du lire trop vite et je faisais l'inverse

          Merci Prialgene pour ta réponse
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          • #6
            J'ai réalisé des essais sur 2 tuiles différentes et c'est effectivement rapide, et il ne semble pas être utile de refaire la tuile entière, autre que le step 1 et 2 (Ortho2xp 1.30). Avec un nombre de triangles très élevé, je peux perdre 10 à 15 fps.

            Mais ils ne m'ont pas permis de constater de différences visuelles : je ne sais pas s'il doit y en avoir et comment on peux le voir ?

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