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Bonjour à tout le monde, bien que ma question risque de friser le ridicule, es ce que quelqu'un connaîtrait une traduction ou un tuto en Français pour WED ?
Merci d'avance.
JPL30
Retraité, pas trés alaise dans l'informatique.
Windows 10 64 bits, Intel BX80646174790K, MSI B85-G42, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, CRUCIAL SSD BX100 250GB SATA 2,5 7MM, GSKILL RIJAWS-X DDR 8GB (2X4) F3-12800CL9D_ 8GBXL
Side Winder 3DPRO
Propedal
est ce que quelqu'un connaîtrait une traduction en Français pour WED ?
Merci d'avance.
Oui, sur le Wiki , traduction effectuée par Clochette …
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! "Marc Bonnant
Puisque j'y suis, es tu utilisateur de ce logiciel ?
Pour ma part, je préfère "Overlay Editor" (de Marginal, sur l'.org), très pratique pour le placement des objets avec une vision en 3D et en perspective avec possibilité de tourner autour de ta scène.
Malheureusement Overlay Editor n'est pas capable d'intervenir sur des éléments de la piste elle-même . Dans ce cas, il faut passer par WED.
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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Pour ma part, je préfère "Overlay Editor" (de Marginal, sur l'.org), très pratique pour le placement des objets avec une vision en 3D et en perspective avec possibilité de tourner autour de ta scène.
Malheureusement Overlay Editor n'est pas capable d'intervenir sur des éléments de la piste elle-même . Dans ce cas, il faut passer par WED.
Merci, pour l'instant, je vais essayer de poursuivre dans WED, ou j'ai fais mes premières embûches. J'essaye de trouver un compagon de misère pouravoir une béqille au cas ou ! si je n'arrive pâs à progrsser j'essayerai "Overlay Editor" , mais comme tu me dis qu'il faut avoir recours à WED pour les pistes, je vais rester sur cette position momentanée !
Encore Merci.
JPL30
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Propedal
Je me lance aussi dans WED et je dois dire que la traduction de Clochette et le tuto de Guillaume Langlais ne sont pas de trop !
Dès le début je bute sur l'orientation d'un objet , comme une passerelle par exemple. Je n'arrive pas à la faire pivoter , chose que Guillaume fait facilement sur la vidéo , mais sans préciser rien de particulier
Faut il utiliser une combinaison de touches , car bouton droit , gauche et molette ne donnent rien ?
Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )
Boitier : Corsair 275Q CM: ASUS Z590 Plus Gaming Proc: I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 3080 Ti Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To Ecran Millénium 34" 3440*1440 144 hz / Ecran Asus ROG 27" 2510*1960 144 hz / Hotas Warthog / palonnier TFRP / souris R.A.T. 7 / X-Plane 12
Je me lance aussi dans WED et je dois dire que la traduction de Clochette et le tuto de Guillaume Langlais ne sont pas de trop !
Dès le début je bute sur l'orientation d'un objet , comme une passerelle par exemple. Je n'arrive pas à la faire pivoter , chose que Guillaume fait facilement sur la vidéo , mais sans préciser rien de particulier
Faut il utiliser une combinaison de touches , car bouton droit , gauche et molette ne donnent rien ?
Bonjour,
dans WED, après avoir positionnée ton objet, tu sélectionnes l'outil "vertex" (dans la liste d'outils, placé en haut à gauche) il doit s'afficher en bleu .
Sur ton objet, une croix apparait avec des croches aux extrémités ; tu cliques sur une des croches (ou ancres ...) et tu écartes légèrement avec la souris ; ainsi tu peux orienter ton objet qui dans les dernières versions de WED apparait avec sa forme .
Bernard .
Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To
dans WED, après avoir positionnée ton objet, tu sélectionnes l'outil "vertex" (dans la liste d'outils, placé en haut à gauche) il doit s'afficher en bleu .
Sur ton objet, une croix apparait avec des croches aux extrémités ; tu cliques sur une des croches (ou ancres ...) et tu écartes légèrement avec la souris ; ainsi tu peux orienter ton objet qui dans les dernières versions de WED apparait avec sa forme .
Bernard .
Je viens de tester rapidement et cela fonctionne bien
C'est vrai que pour voir les ancres il y a un coup de main à prendre
Merci Berde
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Je me lance aussi dans WED et je dois dire que la traduction de Clochette et le tuto de Guillaume Langlais ne sont pas de trop !
Dès le début je bute sur l'orientation d'un objet , comme une passerelle par exemple. Je n'arrive pas à la faire pivoter , chose que Guillaume fait facilement sur la vidéo , mais sans préciser rien de particulier
Faut il utiliser une combinaison de touches , car bouton droit , gauche et molette ne donnent rien ?
Bonjour,
Laors comme tu l'as mentionné, en plus de la traduction de Clochette, je suis allez voir le tuto de Guillaume, sauf que d'aprés ce que j'ai pu voir, pour moi, c'est déjà trop loin, j'en suis au balbutiements de la création d'un aéroport ( voir le PJ).
A ce propos conna^trais tu un tuto en Francais quie démarre à la base, genre https://www.youtube.com/watch?v=AIdw-tDBRoM , mais celui ci est en Anglais !
Merci d'avance
JPL30
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Pour ma part, je préfère "Overlay Editor" (de Marginal, sur l'.org), très pratique pour le placement des objets avec une vision en 3D et en perspective avec possibilité de tourner autour de ta scène.
Malheureusement Overlay Editor n'est pas capable d'intervenir sur des éléments de la piste elle-même . Dans ce cas, il faut passer par WED.
Merci pour ces infos.
Là, je butte sur le fait que je trouve pas la procédure pour redimensionner un hangar. Par exemple, je positionne mon hangar, et je veux le réduire; j'ai cru comprendre que Clochette parlai de mise à l'échelle par le bouton Marquée ! mais là je suis pommé.
Si quelqu'un peu m'aider ?
marci
JPL30
Retraité, pas trés alaise dans l'informatique.
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Propedal
pour modifier un objet (redimensionner un bâtiment ) il faut l'éditer dans un logiciel 3D tel que Blender, Sketchup 3DsM ....ou autres compatible à l'export pour X-Plane .
WED ou OverlayEditor sont des logiciels de conception et placement de scènes mais pas de construction d'objets .
Le bouton "mise à l'échelle - Marque " sert uniquement pour le placement d'une image .
Bernard .
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Ventirad Noctua NH-U 12S
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pour modifier un objet (redimensionner un bâtiment ) il faut l'éditer dans un logiciel 3D tel que Blender, Sketchup 3DsM ....ou autres compatible à l'export pour X-Plane .
WED ou OverlayEditor sont des logiciels de conception et placement de scènes mais pas de construction d'objets .
Le bouton "mise à l'échelle - Marque " sert uniquement pour le placement d'une image .
Bernard .
Bonjour bernard,
Je risque une fois de plus de t'ennuyer, mais on incompétance continue son chemin ! Voilà, j'ai bien noté qu'il fallait: Blender, Sketchup 3DsM ....ou autres compatible à l'export pour X-Plane, pour redimensionner un objet. Moi j'ai Skechup 2017 que je maitrise assez bien, par contre je voudrais redimensionner un hangar qui s'appelle dans WED: Lg_MAINT_Gray.agp; je n'ai pas trouver la manoeuvre pour l'extraire depuis la liste de gauche ou sont listés tout les objets ? Peux tu m'aider ?
Merci
JPL30
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Propedal
cet objet se trouve pour X-Plane 10-50 dans : Resources/defaut scenery/airport scenery/Common_Elements/Hangars .
Avec Sketchup tu devrais pouvoir l'importer et donc le redimensionner sans problème avec la technique de la mise à l'échelle ou autres .
Après il faudra que tu enregistres ce nouvel hangar au format sketchup, puis tu l'exportes au format object pour X-Plane .
Le problème est le suivant, si tu replaces ton hangar redimensionné dans bibliothèque d'origine, il sera réinitialisé à la prochaine mise à jour de X-Plane .
Bernard .
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